Aviones
- Se ha corregido un error que provocaba que el contador de contramedidas de la interfaz se moviera bruscamente, cambiando sus valores varias veces al soltar bengalas o chaff.
- Rooivalk Mk1F CSH - se ha corregido un error que impedía cargar todas las contramedidas.
- AH Mk.1 Apache - se ha corregido un error que impedía cargar contramedidas de gran calibre.
- Sea Harrier FA 2 - se ha corregido un error que impedía cargar contramedidas desde las cápsulas BOL.
- AIM-7F, AIM-7M - se ha corregido un error que provocaba la autodestrucción prematura del misil.
- MiG-23, MiG-27 - se ha reducido la pérdida de velocidad en un giro forzado, se ha reconfigurado la corrección automática del ángulo de barrido de las alas para mejorar la maniobra a velocidades medias.
- Super Mystere B2, Sa’ar, Sambad - se ha reducido la masa de combustible, se ha aumentado el empuje, la velocidad máxima y la velocidad angular de un giro forzado a baja altitud.
- Mystere IVA, Mystere IVA (Israel) - se ha reducido la cantidad máxima de combustible a 1660 kg (uno de los depósitos de combustible no se carga para las misiones de combate).
- Se ha corregido un error en las misiones individuales que a veces impedía controlar los aviones aliados después de cambiar a ellos.
Vehículos Terrestres
- Se ha corregido un error por el que la carga de munición en los estantes de munición de todas las fases y en el orden de los estantes de munición de la segunda fase de todos los vehículos se producía en orden inverso.
- Se ha corregido un error que provocaba que los proyectiles de carga hueca no interactuaran con el primer elemento de blindaje en su trayectoria.
- CV9035DK - se han corregido los huecos en el blindaje y una pieza de los mandos del conductor que sobresalía del blindaje.
- T-80U-E1 - se ha corregido la mira del arma antiaérea. Se ha corregido un error que provocaba el desplazamiento del cañón en la mira del comandante con el “modo apuntar” activado.
- T-80UK - se ha corregido la visualización de baja poligonización del modelo de artillero en la vista de rayos X.
- XM800T - se ha corregido la ubicación y el aspecto de la munición. Se han eliminado todos los estantes excepto el que está conectado al cañón, y se ha cambiado la forma del estante principal de munición.
- ADATS, ADATS (M113) - se ha corregido el efecto visual de la estela de humo de los misiles MIM146 para adaptarlo al propulsor sin humo utilizado.
- 120S - se ha corregido la descripción de la bomba hidráulica en la vista de rayos X, que antes se denominaba mecanismos horizontales.
- M908 - se ha cambiado el tipo de proyectil a HE-OR (Alto Explosivo Reductor de Obstáculos).
- BMD-4 - se ha corregido un error que provocaba que no se mostrara la indicación de la munición de primera fase restante.
- ZBD04A - se ha corregido un error que provocaba que no se mostrara la indicación de la munición de primera fase restante.
- Namer 30 - se ha reducido el grosor sobreestimado del cañón de 35 mm a 10 mm. Se ha corregido un error que impedía el sobrecalentamiento del cañón.
- Wiesel 1A4 - se ha corregido un error que provocaba que el efecto de sobrepresión actuara sobre la tripulación al golpear la recámara del cañón y la munición que se encuentran fuera del compartimento de la tripulación.
- Object 279 - se ha corregido un error que provocaba la inclinación del tanque hacia la parte trasera.
- Se ha corregido un error que provocaba que los impactos de proyectiles puramente cinéticos contra árboles reprodujeran un efecto de explosión.
Flota
- Se ha corregido un error por el que varios lanzadores de torpedos fijos podían lanzarse en una sola salva con la selección de lanzadores de torpedos activada.
- Se ha corregido un error por el que el Análisis de Protección de los barcos no funcionaba en los hangares personalizados.
- IJN Haruna, IJN Kongo - se ha corregido un error que provocaba la destrucción de estas naves mediante escora con daños insuficientes para causar ángulos de escora tan elevados.
- RN Andrea Doria - se han ajustado los ángulos de disparo de los cañones antiaéreos de 40 mm.
- Paris - se ha añadido la descripción de los telémetros de las torretas de popa de la batería principal.
- Marat - se ha corregido un error que permitía disparar las torretas de la batería principal central a través de la chimenea central.
Interfaz
- Se ha corregido la falta de localización de los cinturones y munición investigables en la pantalla de resultados de batalla.
- Se ha cambiado la combinación de teclas por defecto para abrir la barra del selector visual de armas a “Bloq Mayús” por defecto.
- Se ha añadido la posibilidad de utilizar el selector visual de armas en las consolas. La posibilidad de utilizarlo para las rachas de aviones en las batallas Arcade Terrestres estará disponible en breve con una actualización del cliente.
- Se ha corregido un error por el que faltaba el selector visual de armas en los eventos de rachas aéreas en Batallas Terrestres.
- Se ha corregido un error por el que la información emergente se superponía al selector visual de armas.
Sonido
- Se ha corregido un error que provocaba que los sonidos de lanzamiento de misiles y bengalas desaparecieran en algunos casos.
Localizaciones
- Se ha corregido la altura de algunos árboles anormalmente altos en las siguientes localizaciones: Tierras Altas de Guayana, Colinas de Vietnam, Valle Misterioso y Terrazas de Arroz.
Otros
- Se ha corregido un error con la Oclusión Ambiental que hacía que los ATGM, los lanzadores de humo y los cañones antiaéreos tuvieran un color muy oscuro en los mapas de invierno.
Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores, foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.