Aeronaves
- EC-665 Tiger UHT, EC-665 Tiger HAP, EC-665 Tiger HAD — se ha corregido un error por el que el centro del punto de mira mostrado en la pantalla multifunción de la cabina se situaba incorrectamente por encima del objetivo.
- Wing Loong I — se ha añadido el misil AKD-10 como arma opcional.
Vehículos Terrestres
- Object 292, Leopard 2K, PT-16/T14 mod. — Se ha corregido un error que provocaba que los depósitos de combustible absorbieran todos los fragmentos de proyectiles en lugar de sólo los que se encontraban en el cono de fragmentación ancho.
- TCM-20 — se ha corregido un error por el que, en un cliente de 64 bits, se podía llevar a la batalla una cantidad incorrecta de cinturones. Por ejemplo, si se llevaban 10 cinturones de cualquier tipo a la batalla, se llevaban 12.
- BTR-80A — se ha corregido un error que provocaba que el aumento disminuyera al activar el zoom en la mira del cañón.
- Pantsir-S1 — se ha corregido un error que provocaba que se mostrara la cuenta atrás de ahogamiento al conducir en aguas poco profundas.
- ZSU-23-4M4 — se ha corregido un valor de velocidad incorrecto en la tarjeta de estadísticas del misil 9M39.
- SIDAM 25 (Mistral) — se ha corregido el valor de velocidad máxima que faltaba en la tarjeta de estadísticas del misil Mistral.
- WZ305 - se ha aumentado la masa de explosivos del proyectil de alto explosivo de 153 a 159 g.
- ZTZ88A, ZTZ88B - se ha eliminado el modo de control de fuego del comandante que aparecía erróneamente en la mira del comandante.
- Tor-M1 — se ha corregido un error que provocaba que el radar de búsqueda no pudiera rastrear misiles AGM-65.
- Swingfire - se ha cambiado el aumento de la mira de variable x4-8 a x10 fijo.
- ZBD04A — se ha corregido la falta de estabilización del cañón de 100 mm al utilizar la mira del comandante.
- Leopard 2K — se ha corregido un error que causaba daños por presión a la tripulación cuando se golpeaba la munición del cañón automático de 20 mm situado fuera del compartimento de combate.
- Leopard 2K, PT-16/T14 mod. — se ha corregido un error por el que faltaban fragmentos al penetrar a través del blindaje entre los compartimentos de combate y motor.
Flota
- HMS Gay Archer , HMAS Arrow — se ha eliminado la mecánica que impide que la tripulación pueda reparar debido a que no queda tripulación suficiente.
Interfaz
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En los mensajes con los resultados de la batalla, el área de información detallada sobre ganancias e investigación muestra ahora información sobre los vehículos que se utilizaron pero no ganaron SL ni RP en la batalla.
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En los mensajes con los resultados de la batalla, se ha corregido un error que hacía que la información sobre las recompensas de los premios recibidos tras abandonar la batalla apareciera en la sección “Otros premios” junto con todos los premios del mismo tipo.
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En los mensajes con resultados de batalla, se ha eliminado de la sección “Tiempo de actividad” un valor poco informativo que indicaba el tiempo de recepción de esta recompensa.
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En los mensajes con los resultados de las batallas, ahora se muestra la cantidad de tiempo jugado en la versión abreviada de la sección “Tiempo jugado”, en lugar de la cantidad de vehículos utilizados en una batalla.
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Se ha corregido un error que provocaba que la ventana de selección de tripulación siguiera abierta al seleccionar la opción “Encargar (Seleccionar una tripulación más tarde)” después de que la opción de compra apareciera directamente tras finalizar una batalla.
Otros
- La tarea de batalla “Ojo de Águila” se ha eliminado de la lista de tareas posibles. Los jugadores con esta tarea ya activa pueden seguir completándola.
Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores, foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.