Sonido
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Los sonidos de los motores de los vehículos terrestres y aéreos enemigos y aliados se atenúan más y pierden frecuencias altas con la distancia. Esto significa que se han corregido las situaciones con excesivo “ruido” en el entorno, y se ha mejorado el realismo del sonido.
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Se ha conseguido que las series de tanques HSTV-L y Abrams suenen menos distintivas a medida que aumenta la distancia.
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Se han creado nuevos sonidos para los motores del tanque Challenger 2. Los antiguos sonidos del Challenger 2 se han transferido a la serie de tanques Chieftain.
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Los sonidos del acelerador de los vehículos terrestres del jugador se detendrán ahora si se pulsa el botón del acelerador y se suelta antes de que termine el sonido del acelerador.
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Se ha corregido un error por el que los aviones de pistón sonaban similares entre sí, lo que significa que cada tipo de motor vuelve a sonar de forma única. Esto se aplica tanto a los vehículos del jugador como a los de enemigos y aliados.
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Se ha reducido el volumen de vuelo de los aviones a reacción.
La lista de cambios proporcionada refleja los principales cambios en el juego como parte de esta actualización. Es posible que algunas actualizaciones, adiciones y correcciones no aparezcan en las notas proporcionadas. War Thunder mejora constantemente y es posible que se implementen correcciones específicas sin que se actualice el cliente.