Vehículos Terrestres
- Se ha corregido un error por el que la selección de ametralladoras y cañones no funcionaba correctamente.
- Ka-Chi - se ha corregido la colocación incorrecta de las decoraciones cuando se eliminaban los pontones.
- Ariete - se ha corregido la colocación incorrecta de las decoraciones al eliminar la modificación Kit de Guerra.
- Se ha corregido la falta de valores de penetración de blindaje en las tarjetas de estadísticas de algunos vehículos.
- Se ha corregido el funcionamiento incorrecto del estabilizador, que permitía al jugador aumentar la velocidad de puntería y la rotación de la torreta.
- Se ha eliminado la animación de las orugas en los vehículos blindados destruidos cuando son remolcados.
- Ratel 20- se ha corregido un error que provocaba la ausencia de una mira ATGM independiente.
Aviones
- Se ha corregido un error del radar del F-14 por el que, en el modo “Rastrear Mientras Escanea”, el radar podía cambiar de objetivo, lo que dificultaba el lanzamiento de misiles AIM-54.
- A21A-3 - se ha corregido un error que provocaba un orden incorrecto de lanzamiento de bombas.
- Todos los radares aéreos con modo BVR tienen ahora un tiempo de prolongación del seguimiento del objetivo de 3 segundos.
- Se ha aumentado a 10 NM el alcance de los modos de radar ACM y HMD para F-16A/D (todas las variantes), AV-8B Plus (Italia), Mirage 2000 (todas las variantes) y J-8F.
Flota
- Se ha corregido la imposibilidad de activar un cable de remolque.
Mecánicas del Juego
- Se ha corregido un error por el que, en algunos casos, en las Batallas Realistas Terrestres, el reconocimiento activo no funcionaba, a pesar de que el objetivo estaba en el punto de mira de la mira o los prismáticos del observador.
- En las Batallas Terrestres Arcade y Realistas, cuando un objetivo detectado es destruido por un jugador que lo atacó en los 60 segundos anteriores a la detección, el explorador recibe siempre la recompensa “No por inteligencia”. Esto también significa que el explorador no recibirá un aumento en los puntos de ataque aéreo y de artillería (en Arcade Terrestre), y una reducción en el coste de los puntos de reaparición para aviones (Realista Terrestre).
- Se ha corregido un error en las batallas de Arcade Terrestre en las que, al destruir un objetivo detectado desde un avión, siempre se otorgaba la recompensa “No por inteligencia”, sin tener en cuenta si el jugador había visto o no el objetivo antes de la detección.
Gráficos
- Se ha corregido un error que provocaba caídas de FPS en las Batallas Navales debido a la visualización del daño en la cámara de impacto.
- Se han corregido las caídas críticas de FPS (congelaciones) al sobrevolar zonas de tanques.
Interfaz
- Se ha añadido un nuevo HUD para el modo terrestre “Batalla”. En lugar de una barra de puntos de equipo, muestra el número de vehículos destruidos necesarios para una victoria instantánea, así como el número actual de cada equipo. También incluye un temporizador de la misión, tras el cual se concede la victoria al equipo con más muertes. La lógica de la misión no ha cambiado, sólo se ha hecho más clara.
- Se ha corregido un error por el que las ranuras de la tripulación quedaban ocultas cuando la ventana de la tripulación estaba abierta debido a una mayor escala de la interfaz.
- Se ha corregido un error que provocaba el cambio del modo de juego al crear un nuevo preajuste de vehículo.
- Se ha corregido un error por el que la invitación a un escuadrón no se mostraba en el chat.
- Se ha cambiado el color del texto de la información sobre la bonificación de habilidad en la ventana de estadísticas para que sea más legible.
PlayStation y Xbox
- Se ha corregido la imposibilidad de activar un cable de remolque.
La lista de cambios proporcionada refleja los principales cambios en el juego como parte de esta actualización. Es posible que algunas actualizaciones, adiciones y correcciones no aparezcan en las notas proporcionadas. War Thunder mejora constantemente y es posible que se implementen correcciones específicas sin que se actualice el cliente.