Olá a todos! Hoje falaremos do que poderão esperar do conteúdo da próxima grande atualização. Falaremos sobre algumas mudanças da Interface de Usuário e de Qualidade de Vida, inclusive dos perfis de jogadores. Bora conferir!
Essa é a primeira vez que publicamos um artigo dessa sério no site — já fizemos quatro deles no fórum. O que vocês acham?
Próxima Grande Atualização
Reciclagem de Itens do Inventário
Primeiro, vamos dar uma olhada nessa mecânica que era parte do Roadmap: a reciclagem de itens do inventário! Ela esteve em desonvolvimento por um bom tempo e agora estamos prontos pra mostrar algumas capturas de tela e descrever seu funcionamento.
Atualmente, somente em contas internas da Gaijin de teste, ela funciona selecionando-se os itens que se deseja reciclar do inventário, e então, reciclando-os, transformando-os em um novo item aleatório numa razão 2 pra 1. O novo item é adicionado ao inventário normalmente.
A equipe de Community Managers já está testando a mecânica, reciclando itens e trocando-os por boosters, apostas, ordens e backups! Essa nova mecânica estará disponível para testes no servidor de desenvolvimento aberto e se não houverem grandes problemas, será lançada junto com a grande atualização.
Showcases de Perfild e Jogador
Lá em dezembro, o magazine2 deu alguns detalhes sobre o novo perfil de jogador: as escolhas de design e o que tinhamos planejado para o futuro. Estamos felizes em anunciar alguns showcases novos (e importantes!) que estão quase prontos e chegam junto com a próxima grande atualização. Aqui vai uma listinha dos que estão incluídos:
- Colecionador de Veículos — aqui será possível mostrar de 1 a 3 veículos de sua escolha que o jogador desbloqueou. O número de veículos desbloqueado por nação e o número total serão exibidos. Abaixo temos alguns exemplos:
- Ád de Espadas — aqui será possível mostrar o número de veículos "Ás" (com todas as modificações pesquisadas) por nação. Os tipos de veículos selecionados de certas nações também são exibidos para que se possa ver de forma fácil quantos faltam para se atingir 100%!
- Medalista — aqui é possível exibir de 1 a 10 medalhas de sua escolha que estiverem desbloqueadas. O número total de medalhas também é exibido.
Novos designs de cartão de estatísticas de munições
Entre as alterações de Interface de Usuário implementadas anteriormente, os desenvolvedores também estiveram trabalhando numa nova versão do cartão de estatísticas para munições. Dessa vez, o foco foi em exibir os aspectos mais importantes delas de forma rápida e útil. Os parâmetros principais das munições são velocidade de disparo, penetração a curta distância e equivalente explosivo em TNT.
O que mais pode-se esperar em termos de alterações de Interface de Usuário no futuro? A nossa equipe está redesenhando outros cartões no momento para todos os projéteis do jogo, incluindo granadas de fumaça, bombas, foguetes e cintos de munição, ficando no mesmo estilo visto acima.
Modo Câmera de Drone para Tanques Leves

Os tanques leves de nível alto podem desbloquear uma modificação de Drone de Reconhecimento e lançá-lo durante as partidas, dando uma boa visão do campo de batalha e sendo uma ótima maneira de marcar tanques inimigos para seus aliados. No entanto, existem algumas desvantagens para o jogador que lança o Drone, isso força ele a se manter parado, perder o controle ativo e a trocar de câmera constantemente o que não é muito intuitivo. Essa era uma área dos Drones que nossos desenvolvedores queriam melhorar, com a adição de um modo Câmera de Drone ao se dirigir o seu veículo terrestre.
Lançar o Drone de Reconhecimento e voltar para seu tanque leve permitirá a opção de trocar seu minimapa entre duas vistas: o minimapa padrão e a Câmera de Drone, que exibe um vídeo ao vivo do Drone. Isso permite ter uma visão rápida do campo de batalha enquanto se dirige o tanque leve executando todas as suas funções normais. Um marcador amarelo de ponto de vista do drone também é exibido no mundo do jogo, dando uma referência de onde a câmera do Drone está apontada. Isso trará algumas novas formas de se jogar, e estamos ansiosos pelas estratégias mirabolantes que nossos jogadores irão criar.
Encontramos alguns desafios ao se projetar essa mecânica, especialmente em exibir o terreno da forma correta e otimização. Assim como os MFDs em aeronaves, trabalhamos arduamente para garantir que o jogo rode da forma mais suave possível com essa nova mecânica.
Melhoria dos Botões do Minimapa
Ano passado adicionamos alguns botões ao Minimapa na tela de renascimento, permitindo mover o mapa e alterar o tipo. Embora isso funcionasse, os botões eram confusos. Então procuramos formas de tornar sua utilização mais clara: no PC, o clique esquerdo do mouse é para um ponto de atenção, o clique direito é para movimentar o mapa, e o botão do meio (scroll) marca ou muda um ponto de interesse. Também garantimos que essa utilização fosse fácil nos controles de consoles.
Novos MFDs para Algumas Aeronaves

Com a chegada de aeronaves mais modernas com Displays Multifunção (MFD) nos seus cockpits, chegou um novo nível de realismo e funcionalidade aos nossos cockpits virtuais. Aqueles familiares com os Eurofighters e Rafales já viram essa incrível funcionalidade no jogo, e estamos felizes em anunciar que o Rafale em breve receberá uma página de armamentos para seu MFD, assim como algumas outras aeronaves que vão receber seus próprios conjuntos de MFDs.
Esses tipos de mecânicas trazem essas aeronaves moderenas à vida e adicionam mais uma camada de imersão, além de benefícios táticos.
Retrabalho Gráfico de Mapas
Podem se lembrar que no ano passado, a Fábrica Abandonada recebeu um retrabalho no seu visual, para atualizá-la sem alterar a jogabilidade. A reação dos jogadores foi bastante positiva e queremos compartilhar que vários outros mapas estão recebendo uma atualização gráfica digna. Reno, Selva e Sinai estão sendo trabalhando e receberão melhorias para deixar seu visual mais atual, sem mudar sua jogabilidade. Alguns deles nunca estiveram tão bonitos, esperamos que gostem.
Mensagens e Recompensas por Interceptar Munições
Também estivemos trabalhando num novo sistema para recompensar a interceptação de vários tipos de munições, destruindo bombas e mísseis antes do seu impacto. Uma interceptação bem sucedida será exibida no feed e também na tela de resultados pós-batalha, onde poderão ver as interceptações feitas e as recompensas adquiridas.
Também adicionaremos uma conquista especial para interceptação de uma bomba com mais de 5000 kg, pode ser bastante impactante parar uma bomba dessas, e receberão uma recompensa digna por isso!
Dica de Veículo
Falando do que está por vir. Podemos dizer que um dos veículos da próxima atualização vai causar um zumbido. Sabemos que muitos estarão ansiosos para pegá-lo e deixar seus oponentes com uma picada ardente!
Mais algumas coisinhas
Falando sobre a perda de pontos de pesquisa de modificações e veículos perdidos

Esse erro já está presente no jogo há bastante tempo. Basicamente, se jogarem uma batalha num veículo e saírem antes dela terminar e participarem de outra batalha com o mesmo veículo, os pontos de pesquisa ganhos na primeira batalha poderiam ser perdidos se a modificação que estivessem pesquisando fosse completada ao final da segunda batalha.
Não foi algo simples de se consertar, foi bem complexo e pode-se dizer que, vendo o nosso relarório interno, levou bastante tempo. Mas estamos felizes em dizer que há uma luz no fim do túnel, e uma correção já está em testes, ao que tudo indica isso finalmente será corrigido.
Próximos eventos
Os próximos dois veículos de evento serão um navio e um veículo terrestre, nessa ordem. O nome de um deles é um lugar bem perto do nosso escritório na Alemanha. O outro é baseado num veículo que já está no jogo, mas um um sistema de armas completamente diferente que deve mudar a sua jogabilidade, fiquem de olho!
Decalques Mensais
Falando aqui pelo Oxy, " Decalques Mensais! Esse era um dos meus eventos favoritos de alguns anos atrás e estrou muito feliz que em poder trazê-los de volta. Acho que é ótimo ter objetivos menores num jogo como esse para ter alguma direção. A cada mês iremos incluir um decalque para cada nação, entretanto as vezes uma das nações pode ficar em segundo plano para permitir que uma menor tenha uma marcação sua no jogo, como por exemplo, nesse mês temos a Noruega. Haverá 5 novas marcações e 5 reutilixadas, então os jogadores poderão colecionar os emblemas antigos também."
"Levou cerca de um ano para encontrar marcações interessantes que pudessemos usar, atualmente temos algumas centenas de opções para o futuro, mas estamos abertos a mais ideias! Ficarei de olho na área de sugestão de decalques no fórum e estamos abertos a alterar a programação se conseguirmos alguns exemplares interessantes (pontos extras se tiver um tubarão)"
"Eu também estarei atualizando as descrições dos outros decalques já presentes no jogo em breve (o texto extra que pode ser lido ao se colocar o mouse por cima), atualmente os decalques aéreos da Alemanha e Inglaterra possuem descrições detalhadas sobre sua história, simbologia e posicionamento. É algo pequeno, mas espero que interessante. Uma das minhas coisas favoritas nestes jogos é procurar e encontrar esses detalhes extras, então eu adoro trabalhar nessa área quando tenho tempo.. Espero que gostem dos decalques dos eventos, e sempre gostarei de ouvir o seu feedback a respeito!"
Até logo,
Equipe de CMs