建议将6.7权重进一步拉伸,将Tiger II(H) Tiger II(H) (Sla 16) Tiger II (10.5 cm Kwk) T34
T26E5 M26T99 M6A2E1等6.7过于强力的载具提升至7.0权重,并将原有7.0及以上权重载具提升0.3权重。这个权重下,很多车的性能差距很大,急需拉伸改变现状。
VT-5应该降低0.3权重,这辆载具在游戏中相比更低权重的cv90105没有巨大的提升,反而有更差的俯角。
Kfir C.10应该提升至13.3权重,它留在13.0实在过于强了。
以色列的萨布拉和梅卡瓦2D应该保持不变。
对比同权重10.3的车梅卡瓦2D功重比只有可怜的13.4,机动和防护基本在10.3垫底。10.3这个权重大部分时间是要面对11.3的,105炮漫长的装填使得梅卡瓦2D根本没有对上还手的能力,基本见面一炮被带走的事。
而萨布拉mk1虽然拿着120炮但是综合来说还是一辆m60改,m60糟糕的传动以及防护使得萨布拉对上真的很吃力。而且还有一点如果我不打算购买梅卡瓦2D的情况下,我只能用9.7的梅卡瓦1/2去和10.3萨布拉组队面临11.3还是说我只能单车10.3,权重跨度太大了。
“·建议提升新款分体式防空的分房权重”是否包含当前已有的分体式防空呢?如果没有包含,我建议将所有顶级防空包含在内。理由在于,表现较差的防空(例如瑞典系的Elde 98)应当与表现较好的防空(例如德国系的IRIST-SLM)之间保持合适的分房权重差异。当然我知道这是一个比较难实现的建议,只是希望可以得到适当程度的支持与采纳^-^
反馈内容中整体总结了论坛以及其他渠道主要围绕 IRIS-T SLM 存在的权重争议。至于 Elde 98 和 SPYDER AIO 等仍然属于传统防空的范畴。当然,最终决定仍然取决于开发团队。
好的,我明白了。感谢!
截至目前楼层新增反馈要点:
- 建议暂缓上调 AMX 32 的分房权重
- 建议暂缓上调 VBC (PT2) 的分房权重
- 建议拉伸 6.7-7.3 分房,改善 ~6.3 分房的整体环境
- 建议暂缓提升 PT-16/14 mod 的分房权重
- 建议暂缓上调 140 工程的分房权重
- 建议下调捷羚的分房权重
- 建议暂缓上调洛林 40 吨型和 AMX 50 (TO100) 在街机模式下的分房权重
- 建议暂缓提升梅卡瓦 Mk.2D 的分房权重
我认为如果bmd4m和bmd4提升到9.7的话应该增加9m117m1导弹的数量,4发在9.7就显得太少了
街机陆战,法国的amx50100跟洛林40t为什么要去到7.7权重?
在街机模式里有点亮机制的存在,所以装甲相对薄弱的车难以存活。这两辆车没有索玛sm那样的装甲,跟同样7.7权重的amx50减高型口径、穿深、防护、火力持续性完全没法比。
这样跟7.7权重的载具完全没法比,希望再认真考虑一下
BMD4 的导弹携带限制是由车内空间和瓜园 U 炮塔自动装弹机的待发弹容量共同决定的,9m117 炮射导弹弹体全长 1048 毫米,只有 BMP3 和 ZBD04 这样的步兵战车才有空间容纳额外的炮射导弹备弹
没事,8.0还有两个更惨的,对吧AMX50(90)和查狄伦25t
加了,不过从个人体验角度而言,街机的点亮机制对于高机动轻甲车辆是双刃剑,对战场信息运用得当+切视角观察敌方炮塔指向可以轻松抓到时机,对于法国一系列前进倒退同速的车来说尤其如此
请暂缓提升梅卡瓦mk.2d的权重,同为10.3的72av/96ap都有双高清热成像和至少457穿深的钢针125mm的apfsds,而梅卡瓦2d只有105mm的430mm穿深,而且这个权重相当容易去11.3,前置发动机也没法抗多少炮弹。如果在10.3,请给一个类似M900的钢针,或者请将BR依旧保持在10.0
以色列的萨布拉和梅卡瓦2D应该保持不变。
对比同权重10.3的车梅卡瓦2D功重比只有可怜的13.4,机动和防护基本在10.3垫底。10.3这个权重大部分时间是要面对11.3的,105炮漫长的装填使得梅卡瓦2D根本没有对上还手的能力,基本见面一炮被带走的事。
而萨布拉mk1虽然拿着120炮但是综合来说还是一辆m60改,m60糟糕的传动以及防护使得萨布拉对上真的很吃力。而且还有一点如果我不打算购买梅卡瓦2D的情况下,我只能用9.7的梅卡瓦1/2去和10.3萨布拉组队面临11.3还是说我只能单车10.3,权重跨度太大了。
不过我个人觉得萨布拉强度比10.3的120s差点却比10.0的不经济型强点
已经纳入反馈要点
J5出口型应该降到9.0 隔壁米格17都去8.7了这玩意还在9.3,
a
ZSL92应该要么去5.0要么发APDS和HE的混合弹链去7.0,我之前发过ISSUE 也通过了,92轮实际使用2发HE一发APDS的混合弹链(200发弹链包含120发HE和80发脱穿),这玩意现在6.7除了机动和火力持续性其他完全不如83高
超级amx30或许也该改一下了,9.3防御过于薄弱,且apfsds只有361mm穿,后效也不太行,在BR10.3的情况下打不动,打弱点又因为后效打不死人。
同时幻影f1c200作为开线机也不算太可靠,或许可以增加类似燃烧弹的东西或者提升空战性能,最起码出个更好飞机作为礼包机
AMX32、AMX 32 (105) 和 AMX 30 Super 都面临类似的性能问题,亟待改进。
- 机动性:两款坦克的加速都非常迟缓,并且变速箱/履带存在奇怪的粘滞感,导致它们无法充分发挥理论上相当不错的推重比(尤其是在 AMX-32 和 AMX-32 105 中)。
- 火力:AMX-32 在支援狙击型主战坦克中达到了 9.3 的水平,然而 AMX 30 super 和 AMX 32 105 的尾翼稳定脱壳穿甲弹(361 毫米穿深)却不如 OF40 /Leopard 1a5 的DM33。此外,AMX 32 的 10 倍固定式机枪瞄准镜使用起来非常不方便,在城市近战或突发状况下几乎无法使用。
如果机动性或装甲能够平衡火力问题,例如 KPZ-70/MBT-70,较弱的钢针是可以接受的,但很明显,在 AMX-32 105 的情况下,它既缺乏可靠的机动性,也缺乏可用的装甲。
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Mode: Air Realistic Battles
Vehicle: Kfir C.10
BR Change: 13.0 > 13.3/13.7
建议上调幼狮C.10权重,13.0→13.3/13.7,这个机体带4发换皮AIM-120和2发怪蛇3,在14.0都能勉强玩,留在13.0太离谱了。