虎王坦克的发动机,和T29坦克的装填速度在游戏内修改不合理,影响平衡,导致落后于同级别的坦克strong text
强五系列的权重因为炸战区的能力而一直提升,最近强五燃烧弹对战区伤害降低以后必须携带全部火箭弹才能达到之前炸战区的能力,并且因此损失大量极速。所有三个型号的强五都应该降低在空战历史模式中的权重。
哪个改了?
空战历史性能;歼轰-7A(JH-7A);12.3→11.7;作为一款对地攻击机,歼轰7A仅能携带4发没有任何抗红外干扰的导弹(4个PL5C或者2个PL5C加2个PL8)。相比其他12.3的飞机都缺乏有效的空战能力,例如F4Ej kai、MIG-21Bison。歼轰7A的对空效能更接近11.7的攻击机,例如F-111F、狂风 GR1。更何况大多数时间需要面对主动弹的对局。PL8和怪蛇3是相同的导弹。
Air Realistic ; JH-7A ; 12.3 → 11.7;As a ground attack aircraft, the JH-7A can only carry four FOX2 without IRCCM (four PL-5Cs or two PL-5Cs plus two PL-8s).Compared to other 12.3 aircraft, JH-7A lacks air-to-air capability,such as F-4Ej kai and MIG-21Bison.His air-to-air efficiency is closer to that of an attack aircraft on 11.7,such as F-111F、Tornado GR1.Moreover, most of the time JH-7A needs to face games with FOX3.PL-8 is the same as Python 3.
空战历史性能;F-4E 重锤2000;12.3→11.7;重锤2000作为一款鬼怪战斗机,他并不能携带任何的半主动雷达导弹,仅有6发响尾蛇9L或者怪蛇3。因此,他的空战能力是明显落后于相同权重的其他飞机。在12.3有另一款鬼怪战斗机他就是日本的F-4Ejkai,重锤2000与他相比来说很弱了。因此我建议他去11.7。
Air Realistic ; Kurnass2000 ; 12.3 → 11.7;As a Phantom Ⅱ, the Kurnass2000 can`t carry any FOX1 and FOX3,and only has 6 AIM-9Ls or Python3s without IRCCM.Therefore, his air-to-air ability is significantly lagging behind other aircraft at 12.3 and other Phantom fighters.At 12.3, there was another Phantom fighter jet, which was the Japanese F-4Ejkai.So I suggest he go to 11.7.
空战历史性能;幼狮 C.7;12.0→11.7;幼狮C7相比其他12.0的飞机来说,对空能力一般。F-4S有6根强大的AIM-7F导弹,幻影F1C也有2根抗干扰的魔术2,其他飞机也都有能力在12.0存活。怪蛇3仅是一款全向红外弹,并没有抗红外干扰。因此我建议他去11.7。
Air Realistic ; Kfir C.7 ; 12.0 → 11.7;At 12.0, the KfirC.7 was weaker than other jets.F-4S has 6 AIM-7Fs.The mirageF1C has 2 R.550 Magic 2 missiles.Other aircraft have the ability to survive at 12.0.The main reason is that Python3 is only a fox2 without IRCCM.I suggest he go to 11.7.
F16ADF和MLU调整权重,并且补充了AIM120A,我希望其他一些2023年早期的第三/四代战斗机也能得到相应的调整,以适应现在的空战环境,以下是建议:
米格29(912A/913)两种调整方式
1.删除R27ER,添加R73,权重保留在12.7
或者
2.添加R27ET,R73,空战历史权重12.7→13.0
米格29的调整是有必要的,以下是作为一名空战老玩家的论点:
R27ER对12.0以下权重的飞机过于强势,但是,米格29本身较差的生存性(仅有60发普通干扰物)结合没有抗干扰措施且射程极短的R60M,使之对12.7以上的其他对手,诸如苏27 苏33 幻影4000等差别过于巨大,在面对13.3以上的主动弹载机时R27ER并没有过多的优势,且R60M几乎不具备还手能力
并且,12.0拥有魔术2的幻影F1,12.3拥有R73的米格21Bison(A10C 苏25T 鹞GR7这种亚音速飞机暂且不论),并没有对同权重飞机有绝对的优势,大部分玩家已经拥有了规避带有抗干扰措施的红外弹的能力,因此,给米格29补充R73并不会影响平衡。
同理,雅克141也有两种相应的改动方式
1.添加外侧挂架的R27ER与R27ET,添加R73导弹,空战历史权重由12.7→13.0
2.在1的基础上增加R77导弹,权重由12.7→13.3
另外,如同其他发言所说,怪蛇3/霹雳8导弹不具备抗干扰的能力,尽管怪蛇3/霹雳8有较好的纸面数据,但在实际战斗中其击杀效率非常糟糕,因此提出以下建议
Kfir C7 空战历史权重12.0→11.7
JH7A 空战历史权重12.3→11.7(JH7A的空战历史权重过高)
J-8F 添加PL-8B空空导弹
最后,为美系空军玩家所补充的
F5A F5C,添加AIM-9J空空导弹,理由如下
相同权重的中国F5A 法国NF5A,拥有AIM9P和AIM9N,而AIM9E的性能比AIM9P/N差别甚远,而F5A F5C下调权重会导致其过于强势,因此,F5A F5C应当补充AIM9J导弹以追平作战中的差距,这样更加公平
以上意见希望能够得到重视,非常感谢!
AGS应该保持11.3或者发m900去11.7,m833这个穿深不足400mm的钢针面对顶级坦克会很吃力,并且AGS的待发弹药不足,有时候运气差8发打完都不能稳定击杀2辆主战坦克,在11.3AGS还能靠较高的班长率弥补穿深的缺点,而去11.7m833钢针很难击穿顶级主战坦克的正面。并且辅助设备也一般(一代热成像,2-8倍的炮镜)所以不发新钢针(m900)不适合去到11.7。
感谢您的总结,已作为针对怪蛇-3/霹雳-8 相关战机的补充内容列入反馈。
您的建议同样作为补充要点提交,感谢您的热心反馈。但雅克-141 的部分可能更多地取决于开发团队的考量,因为这架飞机理论上最终是无武装形态。
截至目前楼层新增要点:
- 对仅配备/顶级红外弹为怪蛇-3/霹雳-8 的战机调整权重的建议进行补充,调整歼轰-7A、重锤 2000、幼狮 c.7 等未配备中距弹的载具在空战模式下的分房权重
- 建议暂缓上调 Z 47/ Z 46 的分房权重
- 建议调整早期型号米格-29 的武器配置,使其作战能力符合当前顶级空战环境
- 建议为美国 F-5A/F-5C 添加 AIM-9J
- 建议为歼-8F 添加霹雳-8B
- 建议提升新款分体式防空的分房权重
b17和b24都应该加强机枪精度,别的系都带自卫机炮蹭到就死,.50纯纯挠痒痒
VBC-PT2
BR:9.3 → 9.3(不升权重)
VBC-PT2 尽管配备了高射速火炮和良好机动,但目前在只合適在 9.3 ,其作战能力与 9.7 版本不符。
首先,与 BMD-4M 等步兵战车相比,它缺乏任何正面和MBT交手的武器,例如反坦克导弹。当面对快速侧翼进攻且有一定装甲的主战(例如 XM-1、OF-40 或 KPZ-70)时,VBC-PT2 在争夺侧翼位置时缺乏正面交战能力。而 BMD-4M 或 护卫57 则配备了导弹。VBC-PT2 需要更高的技術水平和游戏知识才能有效发挥作用,因为它除了侧翼偷袭之外没有其他选择(由于 92 毫米0mm炮弹的穿透力有限,在对抗俄系主战坦克时也无法保证侧翼射击的有效性)。
同时,与9.7型VBCI-2(MCT30)相比,
它缺少无人炮塔(生存力不足)
缺少用于吸收剥落的正面油箱(生存力不足)
对俄罗斯高端主战坦克侧面装甲的穿透力不足(VBC-PT2的穿甲为92毫米,而VBCI-PT2的为114毫米)
缺少红外搜索跟踪系统(缺少反直升机和一定的防空能力)
火炮操控性较差(瞄具更弱,热成像较差,水平和方向机速度较慢)。
机动性较差(功重比较低,为21.2,而VBCI-2为22.2)
目前,VBC-PT2仅体现了其9.3权重法国同类型VBCI的作战能力,但同时缺少法国拥有的红外搜索跟踪系统和光电主动防护系统等精细的辅助设备。
AMX-32
BR:9.3->9.3(不更改权重)
AMX-32 本身目前并不比任何同等级的主战坦克强,尤其是在将其视为一款机动-远程型狙击主战坦克的情况下。
豹1a5和OF-40 MTCA的火力都更好,使用DM33在0米距离上拥有421的穿深,而AMX-32在0米距离上拥有395的穿深。装填速度也相同。
同时,固定10倍瞄准镜,加上狭小的视野和周围的黑边,彻底摧毁了任何良好的火炮瞄准体验,这使得近距离交战几乎不可能容易的瞄准,尤其是因为第三人称视角下糟糕的抬炮问题,极度容易被各种情况导致丢失目标。
唯一“突出”的点是20毫米同轴炮,但打的HVAP天天在碎弹,只能有效对抗偶尔的超轻装甲(但同样的目标12.7毫米机枪也能击穿)以及偶尔并不靠谱的摸摸炮管。
机动性本身只是纸面上的“不错”。糟糕的传动和膠水履带,使其加速性能极其笨重,远没有体现出其20功重比的性能。与豹1a5相比,反应迟缓程度更甚,更不用说OF-40或MBT-70了。
它的装甲也没什么突出的。它和任何其他同等级的狙击型主战坦克一样,很容易被同等级的钢针击穿,甚至比KPZ70或XM803的双层叠加油箱甲还要差。
事实上,两款AMX-32都需要增强机动性和炮手瞄准镜的配置。
140工程
权重:8.3(不升)
Obj.140工程与其8.3的MBT相比,其作战能力并无显著优势。
它只是T-55和T-10M能力的混合体,放弃了3BM25尾翼稳定脱壳穿甲弹和装填时间,换来了光学测距仪、更强大的APHE、略微好一丢丢的装甲和14.5毫米重机枪。
它战力与M60A1 AOS相当,但在各种情况下,M60A1 AOS拥有更合手的脱壳穿甲弹选择。更不用提59d1和号角,这些更擅长应对壯丁的情况或重装甲的目标,例如突然面对另一辆M60或T72,M111弹道更佳,可以更容易瞄准目标的弱点,并具有高斜穿能力,可以有效打击可以其权重内见到的所有坦克。
与此同时,与同等级的其他主战坦克相比,140 缺乏一些辅助功能,例如激光测距仪和 DM23/M111 级别的尾翼稳定脱壳穿甲弹(例如 59D1 型、象式 Mk.1 或 M48GA2),因此无法在 9.3 环境下轻松应对各种新型主战
玩家晚140的时候需要不断权衡“该选什么炮弹”,使用性能还行的脱壳穿甲弹、符合权重标准的破甲弹或性能不错但并非完美的裝药穿甲弹,并不断权衡利弊。这需要玩家进行更深入的思考和规划,掌握地图知识并进行目标管理,因为玩家无法随时随地从容地瞄准每辆坦克的弱点,而你的对手只需要瞄准你的车体中间,然后随便开炮就可以
140和其他 8.3 中型坦克也存在同样的有利有弊。与此同时,它比所有8.7坦克都差,缺乏像122MT、M60A1 RISE或AMX-30 BRENUS那样的装备或特长,没有热成像仪、尾翼稳定脱壳穿甲弹、激光测距仪、主动防护和爆炸反应装甲。它只是8.3坦克中的水桶车,也没有能力与9.7主战抗衡。
JH7A 应该发PL8B和PL5E2作为补充 这么高的权重别人要么r73要么魔术2 这东西只能带PL5C和PL8有点太搞笑了
歼7E在11.3相比同权重的飞机缺少全向导弹,极速低干扰物少,炮弹也少毁伤也不足,比较同权重的格斗飞机比如日本的F5,建议发PL5C作为补充
F16A blk20 MLU这东西我觉得现在丢在12.7还算合适,并不需要一个虚空120a,但是可以添加一个折叠的新飞机MLU(后期型)打120c5和9m在13.7,或者直接出F16V再或者把台湾自研那个落地。然后MLU白板弹是9P,但是当时已经把9P升级到9P4了,麻烦删掉9P这个没挂过的东西,换成9P4
最后还是权重的问题,陆历搞这破权重超半天原因还是12.0根本不够用,建议把sep2 乐扣s21 5个重甲豹和pso 90m bvm 99a 长炮 梅4m 黑夜 两个10式 630 铠甲 雷达81 丢去12.3 把SLM丢去13.0
新aa里 把最弱的犹太灯塔和sls降权重去11.7
还有老生常谈的天剑1, 这玩意雷达没做,导引头水平还不如9.7的小檞树 备弹也只有区区4发 建议降到9.7或者10.0
看到自动豹去11.0了 这东西在10.7差不多了 炮弹一般 防护和vt5一样搞笑 没有热成像等辅助设备
然后犹太的超级M60提权重了, 但是美国的超级m60并没有涨,建议m60 slep(AMBT)同样涨0.3
140工程为什么要去8.7?
无论从哪一点来看这都非常可笑,8.7的车有
1.M60a1 rise(p)无激光测距仪 有斜穿168钢针
2.T62 无激光测距仪 有斜穿159钢针
3.酋长MK5 无激光测距仪 有斜穿 161APDS
4.122三机 有激光测距仪 有斜穿157钢针加四发导弹
5.AMX30B2布雷努斯 有激光测距仪 有斜穿208穿钢针
6.Strv104 有激光测距仪 有斜穿194穿钢针
140工程没烟 没热成像 没激光测距仪 没钢针
有什么资格去8.7?
我很疑惑梅卡瓦MK2D为什么要去10.3?同为10.3的72av/96ap都有双高清热成像和至少457的钢针125mm的apfsds,而梅卡瓦2d只有105mm的430mm穿深,而且这个权重相当容易去11.3,前置发动机也没法抗多少炮弹。如果在10.3,请给一个类似M900的钢针,或者请将BR依旧保持在10.0