重大版本更新“进攻矛头”测试服初步更新日志 (2025/12/6)

已知问题

  • 新载具可能在性能参数、装甲分布、武器配置等方面存在不准确之处。
  • 新增地面载具装甲模型尚在开发阶段 (WIP),仍需进一步的调整和改进。
  • 部分新增机型可能缺少座舱视角。
  • 部分载具乘员组外观模型可能存在缺失。
  • 部分空中载具的机翼脱落效果可能存在错误。
  • 部分新增载具的图标可能未制作完成。
  • 部分武器挂载及改装件名称未进行本地化。
  • 可能存在部分音效缺失问题。
  • 部分空中载具的损伤模型可能存在不准确之处,缺少燃油、滑油与冷却水泄露效果或存在装甲材质缺失。

新增载具

地面载具

美国

  • M10 布克

  • NASAMS 3

德国

  • RakJPz 4 美洲虎 2

苏联

  • BMPT

  • BMPT-72 ( 礼包载具 )

  • 道尔 -М1

英国

  • 阿贾克斯

日本

  • 61 式战车 (B) ( 礼包 )

  • 03 式中 SAM

中国

  • M1A2T

  • 红旗 -11

意大利

  • OWS30 ( 联队载具 )

瑞典

  • NASAMS 3

以色列

  • 梅卡瓦 Mk.1

空中载具

美国

  • F/A-18E

  • FR-1 火球 ( 高级载具 )

  • B-25J-20座舱建模更新

德国

  • EF-2000 (AESA)

苏联

  • DB-LK ( 高级载具 )

  • B-25J-30 — 座舱建模更新

英国

  • 台风 (AESA)

日本

  • 209 ( 礼包载具 )

  • -30MKM

中国

  • -10C

  • -30MKK

  • B-25J-30 — 座舱建模更新

意大利

  • F-2000A (AESA)

直升机

美国

  • AH-1G AH-1F AH-1W AH-1Z — 现有伤害模型进一步细化,新增机载系统对应的全新模块

日本

  • AH-1S AH-1S 木更津、 AH-1E — 现有伤害模型进一步细化,新增机载系统对应的全新模块

中国

  • AH-1W — 现有伤害模型进一步细化,新增机载系统对应的全新模块

法国

  • SA 316B 云雀 III IAR 316B — 现有伤害模型进一步细化,新增机载系统对应的全新模块

以色列

  • 蝰蛇 A 、蝰蛇 B 、蝰蛇 D/E — 现有伤害模型进一步细化,新增机载系统对应的全新模块

海战舰艇

美国

  • 南达科他

  • 福雷斯特·谢尔曼

德国

  • 吕特晏斯

  • MPK Pr.1331

苏联

  • 斯大林格勒

英国

  • 斐济

  • 威尔士亲王

意大利

  • 阿尔曼多·迪亚兹

  • 仙后座

法国

  • 科西嘉 ( 高级载具 )

  • 絮弗伦

全新地图与作战任务

  • 波兰 ( 冬季 ) — 地图画面表现全面翻新。除新增冬季版本地图专用房屋模型外,地图整体场景同步获得全面升级:植被、地面材质、冰雪以及场景装饰均得到重制。与此同时地图整体布局与进攻路线与先前保持大致相同,保留完整的原版游戏体验。

  • 基地界面全面升级。 基地界面迎来完全翻新。所有建筑新增更多内部细节,光照进一步优化,以增进整体氛围感。基地载具静态展示界面新增动态效果与地勤人员维护动画,进一步扩展机制深度与真实观感。此外,新增玩家查看所有空中载具武器挂载的展示陈列功能以及地面载具弹种的毁伤效果。海战舰艇码头同步获得改进——码头泊位更具动感,扩展了环境功能。

地图与作战任务更新

  • 喀尔巴阡山 ( 所有版本 ) — 封锁了前往 D7/E7 区域山坡点位的通路,同时对 D5 区域的地形进行调整,避免载具陷入地形动弹不得。

  • 移除了海战模式下空中载具在恶劣天气强制在机场出生的设定。

  • 统一了海战模式各地图的小地图外观:所有小地图现采用同样的颜色标注水域,战斗界面下地图边缘小地图的水域色块现更改为半透明。

  • 咸海 — 修复了船只残骸周围出现画面伪影的问题。(玩家报告).

  • 极北之地 — 修复了一项导致雷达天线周围出现画面伪影的错误。(玩家报告).
    无间断对抗模式变动

  • 修复了 AI 地面单位混战发生在错误地图区块内的问题,该问题同时会导致小地图上出现巨大的进攻箭头,现已一并得到修复。

地面单位模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整:

  • RDF/LT — 新增烟雾弹发射器与对应的改装件。

  • M1A2 SEP V2 — 新增激光告警接收装置与对应的改装件。

空中载具与直升机模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整:

火力配置及武器系统

  • EF-2000 、台风 FGR.4 F-2000A — 新增 AIM-120 双联挂架配置,AIM-120 主动雷达弹最大挂载数量由 6 枚增加至 8 枚。

  • 零战三二型 — 修复了无法丢弃副油箱的问题。(玩家报告).

  • -25 ( 所有版本 ) — 新增热焰弹/干扰箔单独发射功能。

  • -7 ( 所有版本 ) — 新增副油箱挂载选项。

  • 拉格 -3-4 — 7.62 毫米施卡斯航空机枪备弹量由 800 发/门更正为 650 发/门。资料来源:Техническое описание самолета ЛаГГ-3. Книга 1.

  • 拉格 -3-4 、拉格 -3-8 、拉格 -3-11 、拉格 -3-23 、拉格 -3-35 、拉格 -3-66 — 20 毫米施瓦克机炮备弹量由 150 发/门增加至 160 发/门。资料来源:Техническое описание самолета ЛаГГ-3. Книга 1.

  • -9 、苏 -11 — NS-37 机炮备弹量由 40 发/门更正为 30 发/门。资料来源:Книга ОКБ сухого, 2024; Вадим Шавров “История конструкций самолётов в СССР 1938-1950”.

其他变动

  • 阵风 C F3 — 头瞄界面已获更新。(玩家报告).

  • F/A-18 ( 所有版本 ) — 头瞄界面已获更新。

  • AH-1Z — 多功能显示器 (MFD) 界面雷达告警接收装置 (RWR) 对应页面已获升级。

  • F-2A ATDW — 修复了机腹中线副油箱对应模块在内构预览视角下持续显示的问题。(玩家报告).

  • 美洲虎 GR.1 、美洲虎 GR.1A 、美洲虎 IS — 修复了右侧翼下挂架副油箱对应内构在内构预览视角下无法正常显示的问题。(玩家报告).

  • F-15C 金鹰 — 修复了加挂 AN/AAQ-33 狙击手瞄准吊舱后座舱视角多功能显示器 (MFD) 无法调出红外锁定界面的问题。(玩家报告).

  • 角斗士 Mk.I ( 中国 ) — 后期金属三叶螺旋桨替换为早期木制二叶螺旋桨配置。

  • J 8A — 木制二叶螺旋桨替换为金属三叶螺旋桨配置。

  • MB-326K — 修复了翼下机枪吊舱在座舱视角下不可见的问题。(玩家报告).

  • Ro.57 四武器型 — 还原了座舱内驾驶员座椅装甲与防弹玻璃配置。资料来源:Catalogo nomenclatore per velivolo bimotore da bombardamento a tuffo Ro. 57", 1943, Ministero dell'Aeronautica; I tuffatori di Crotone, genesi e impiego del controverso bimotore Ro. 57", F. Farina, Aerofan n.74, 2000

  • CF-188A — 修复了未挂载瞄准吊舱的情况下,内构预览视角下仍持续显示对应内构的问题。(玩家报告).
    飞控模型变动:

  • 雅克 -28B 、米格 -21F-13 、歼 -7II 、米格 -21PFM 、苏 -7 ( 所有版本 ) 、米格 -19 ( 所有版本 ) 、歼 -6A 、强 -5III 、强 -5 ( 所有版本 ) — 修复了内构预览视角下发动机模块资料卡中不显示最大推力的问题。(玩家报告).

  • Re.2005 (VDM) — 新增 MW-50 喷水加力系统,调整了加力模式下的引擎出力,最大功率有所增加。(玩家报告).

  • 回旋镖 Mk.1/2 — 修复了起飞滑跑期间发动机过热速度过快的问题。(玩家报告).

  • DB-3A/B — 修复了飞机在各控制模式下均会出现向左侧滑的偏航问题。(玩家报告).

  • B-25 ( 所有版本 ) PBJ ( 所有版本 ) — 飞控模型已获升级,简化了各油箱内的燃油分布情况,细化了各油箱的燃油消耗顺序与速率,总储油量与消耗速度不变。

舰船单位外观模型、损伤模型、性能参数与武器配置调整:

舰船火力配置:

  • 铁公爵 — 修复了主炮塔测距仪错误为 152 毫米副炮而非 343 毫米主炮提供火控数据的问题。(玩家报告).

  • 巨像 — 修复了鱼雷发射后立刻发生剧烈变向的错误。(玩家报告).

  • 苏维埃联盟、喀琅施塔得 — 舰上搭载的水上侦察机型号替换为 KOR-2 型。

舰船性能参数、物理机制与损伤模型:

  • 迪利 — 修复了未加挂深水炸弹的情况下,甲板上仍会出现对应的外观模型的问题。

海战交互界面:

  • 港口界面内构预览视角下水上飞机模块的资料卡现显示飞机的型号、类型以及武器配置。

经济系统与研发机制

  • 对海战模式下的收益机制 (银狮、研发点、分数与伤害计算) 进行调整。由先前根据玩家对目标载员舱室造成的伤害量改为根据玩家对目标舰艇乘员的杀伤比例分配收益。以舰员存活比例这一直观容易量化的参数作为参照有助于更好地帮助玩家理解击杀机制并获得更多命中与击杀收益,减少过去 AI 单位抢夺玩家击杀的情况。

  • 蒂朗 6 现作为第二辆载具与肖特折叠,编入肖特/蒂朗载具分组。

嘉奖系统

  • 海战模式新增“有效毁伤!”嘉奖,当玩家对敌方轻/重巡洋舰、战列舰与战列巡洋舰等主力舰艇造成伤害、杀伤目标 30% 以上舰员时即可获得该嘉奖

游戏机制

  • 为分房权重在 9.3 及以上的陆战街机与历史模式战斗新增随机载具出击选项。玩家可在第一轮出击后使用同科技树的随机地面载具再次投入战斗:街机模式下,玩家可驾驶随机坦克再次出击,历史模式下则增加随机防空车选项,帮助有需要的玩家支援友军。随机载具的型号取决于当前参加战斗的科技树阵营以及所处权重区间,但不会出现当前分房区间内顶格权重的载具。例如,在分房区间涵盖 9.7-10.7 权重载具的战斗中,如果玩家使用的是 10.7 队列,那么随机载具将在该科技树的 9.7-10.3 范围内选择对应类型的载具;如果玩家使用的是 9.7 队列,那么则会选定 9.3-10.0 区间的相应载具。这一逻辑对所有科技树均适用,当可选载具数量不足时,系统会纳入权重范围更低的载具以确保能满足车长们的应急需求。

  • 海战模式下的随机战机出击选项同样获得升级,将采用与上述陆战随机载具相似的分配机制。玩家将能够在出击队列中直接查看分配到的战机型号,并可以更换挂载配置 (如有多种配置可用)。如此一来该机制下可供选用的战斗机与轰炸机型号将大有扩展,以更好地适应中高等级的战斗。

  • 海战模式新增“重创目标”机制,具体规则与游戏内空战部分现有的重创机制类似。考虑到海战舰艇的独特属性,舰长只需对敌舰造成 50% 减员即可获得“重创目标”。在触发重创判定的同时,玩家将立即获得相当于击毁目标 50% 的重创收益 (银狮、研发点与分数)。在获得重创判定后,即便舰长遗憾未能完成补刀,只要最终目标被击沉,重创目标的舰长仍将与完成最后一击的玩家共同分享战果,即战果同时计入两方的击杀数。但与空战重创机制不同的是:海军战舰不会像被重创的飞机一样在战斗结束进行结算时被自动判定为遭到击毁。如已重创的目标存活至战局结束,则不会归入任何玩家的击杀战果。

  • 针对 VII-VIII 级战机 (以及其分布在 VI 级的衍生型号或特殊版本) 新增一项新的毁伤机制:当战机机体在短时间内一次性承受大量伤害 (如受到大当量导弹战斗部直击) 时,机上系统将有一定概率失效。各子系统失效概率与系统所属类型与承受伤害相关。

音效变动

  • 应玩家反馈对 M2 勃朗宁机枪的开火音效进行了优化,现在的音效更加突出力量感。