重大版本更新“进攻矛头”测试服初步更新日志 (2025/10/24)

已知问题

  • 新载具可能在性能参数、装甲分布、武器配置等方面存在不准确之处。
  • 新增地面载具装甲模型尚在开发阶段 (WIP),仍需进一步的调整和改进。
  • 部分新增机型可能缺少座舱视角。
  • 部分载具乘员组外观模型可能存在缺失。
  • 部分空中载具的机翼脱落效果可能存在错误。
  • 部分新增载具的图标可能未制作完成。
  • 部分武器挂载及改装件名称未进行本地化。
  • 可能存在部分音效缺失问题。
  • 部分空中载具的损伤模型可能存在不准确之处,缺少燃油、滑油与冷却水泄露效果或存在装甲材质缺失。
  • 意大利 MB-326K 错误设置为高级载具。

新增载具

空中载具

美国

  • F-15C 金鹰

苏联

  • -30MK2 AMV (礼包载具)

英国

  • 200

意大利

  • MB-326K

法国

  • 福克 D.XXIII

以色列

  • M.D.450B 暴风雨 (29) (高级载具)

地面载具

德国

  • 虎王 — 外观模型升级。

  • 虎王 Sla — 外观模型更换为根据量产版本虎王建模的全新模型,发动机舱盖模型在之后会进行对应的修正。

苏联

  • BTR-82AT

  • T-34-85 (STP)

英国

  • 酋长 900

中国

  • CM34

  • 堡垒 -P ( 巴基斯坦 ) (联队载具)

意大利

  • C13 TUA

法国

  • 美洲豹 EBRC

以色列

  • M113 HVMS

直升机

美国

  • AH-56A (联队载具)

海战舰艇

美国

  • 俄勒冈城

德国

  • 国王

苏联

  • 埃里温

日本

  • 长门 ( 礼包载具 )

  • 武藏

意大利

  • 利托里奥

法国

  • 布雷斯特

  • 克里蒙梭

地图与作战任务更新

  • 斯大林格勒 — 地图视觉效果全面翻新,整体布局与进攻路线不变。

  • 东欧 — 对河道两边上岸位置进行了细化,阶梯现能够被摧毁。对地图外围空战部分地图的森林进行了优化,使外观更加自然真实,修复了道路与不同地形交界处的外观错误。

  • 科尔松 — 修复了地图边缘的树木位于水下的错误。

  • 对空战历史模式新手战斗进行以下变动:

    • 机场现变为不可炸毁。

    • 开局的战区数量由 3 个增加至 4 个,战区被摧毁后一段时间内会重新刷新,与中高级战斗中的情况一致。

    • 地图中的部分坦克单位替换为装甲运兵车,方便战斗机玩家摧毁。

无间断对抗模式变动

  • 为 10.7 以上分房权重地图的机场部分增设新一级防空系统:

    • 美国: ADATS
    • 德国: 黄蜂-AK
    • 苏联: 黄蜂-AKM
    • 英国: ADATS (M113)
    • 日本: ADATS
    • 中国: 道尔-M1
    • 意大利: 黄蜂-AKM
    • 法国: ItO 90M
  • 地图中 AI 空中单位 (轰炸机、攻击机、侦察机等) 的型号现根据以下权重阶梯划分:

    • #1 1.0-2.0 → 1.0-2.3
    • #2 2.3-3.3 → 2.7-3.7
    • #3 3.7-4.7 → 4.0-5.3
    • #4 5.0-6.3 → 5.7-7.3
    • #5 6.7-7.7 → 7.7-9.0
    • #6 8.0-9.3 → 9.3-10.3
    • #7 9.7+ → 10.7+
  • 针对 10.7 及以上权重的战斗,现已增设单独的地图内 AI 空中单位预设,先前 8.3 及以上权重的战斗均采用同一套 AI 单位预设。

  • 对无间断对抗各科技树阵营对应的 AI 空中单位预设进行了变动,使各权重区间使用的战机性能大致相近:

    • 中国 :

      • #6 伊尔-28 → 强-5 早期型
      • #7 F-104A → JH-7A
    • 法国 :

      • #4 PB4Y-2 → AD-4
      • #6 军旗 IVM → 超级军旗
      • #7 幻影 IIIC
    • 苏联 :

      • #6 伊尔-28 → 雅克-38M
      • #7 苏-7B → 苏-24M
    • 英国 :

      • #7 闪电 F.6 → 狂风 GR.4
    • 德国 :

      • #7 F-104G → F-5E
    • 意大利 :

      • #5 P.108B (2 批次) → F-84G
      • #7 F-104S → 狂风 IDS
    • 日本 :

      • #6 T-2 → AV-8S
      • #7 F-1 → F-5T
  • 分房权重 10.7 及以上的战斗中,AI 攻击机型号进行以下变动:

    • 美国: F-104C → F-5E
    • 苏联: 苏-7B → 苏-24M
    • 德国: F-104G → 苏-22M4
    • 意大利 F-104S → 狂风 IDS
    • 日本: F-104S → F-5T
  • 为地面战斗部分的 AI 单位重新添加“反攻”逻辑。局部遭遇战结束后,若进攻方取得胜利,则防守方会有 50% 的几率进行反击,尝试夺回丢失的区域。

  • 修复了战斗中 A 仿的地面车队可能无法正常生成的问题。

  • 修复了摧毁/保护地面车队的任务会随车队被击毁而卡死的问题。

  • 当地面车队剩余车辆少于 3 辆时,整个车队将被判定为遭到击毁,余下的载具将自动弃车。

地面单位模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整:

  • 轻剑、 CS/SA5 、罗兰 1 FlaRakPz 1 XM975 — 先前需要研发的导弹现改为默认解锁。

  • M1A2 SEP v2 — 地雷防护改装件由 IV 级移至 I 级,TUSK 爆炸反应装甲套件现作为单独的改装件随地雷防护改装件自动解锁,并且可独立于地雷防护改装件拆装。允许玩家拆卸对应装备减轻载具重量。

  • T-72B3 T-72B3A T-90M T-80BVM 2S25M 、挑战者 2 黑夜验证车 VT4 VT4A1 ZTZ99A WZ1001(E) LCT 90 式战车、 90 式战车 ( B ) TKX(P) TKX 10 式战车、勒克莱尔 S1 、勒克莱尔 S2 、勒克莱尔 SXXI 、勒克莱尔 AZUR 、梅卡瓦 Mk.3B 、梅卡瓦 Mk.3C 、紫色雷霆、梅卡瓦 Mk.4B 、梅卡瓦 Mk.4 LIC 、梅卡瓦 Mk.4M — 新增对空目标自动跟踪功能。

  • VT5 — 炮塔内构对应的模型已获升级,更新了自动装弹机、炮塔座圈以及地板对应的内构模块建模。

  • 五式中战车 — 车体副炮的 37 毫米九四式穿甲弹已更正为 37 毫米一式穿甲弹,新增 37 毫米九四式榴弹。(玩家报告) 对装填机制做出调整:先前装弹板内的待发弹消耗完毕后即进入补弹时间,现更改为炮塔内 16 发待发弹药均可以 4.5 秒/发的速度进行装填。(玩家报告) 载具分房权重由 5.0 上调至 5.7,所属等级由 III 级变动为 IV 级。新增第六名车组成员。资料来源:Magazine “MILITARY CLASSICS Vol. 35.” Published by Ikaros Publishing Co., Ltd. October 2011. p. 37. “機甲入門 Armored Warfare Basics.” Jiro Sayama. 2002. ISBN-13: 978-4769823629. pp. 570-571. 四研会, 1978『四研史: 陸軍第四技術研究所の歩み』 Japanese Army Artillery, Infantry Support Gun, Anti-tank Gun etc., Jiro Sayama. July 2011. ISBN 13: 9784769826972. pp. 368-369. ORDNANCE TECHNICAL INTELLIGENCE REPORT NUMBER 21 Subject: “Japanese Automotive Research, Development, and Production of Combat and General Purpose Vehicles.” 23 March 1946.

  • 四式中战车、四式中战车后期型、五式中战车、试制七厘半自走炮、三式中战车改 — 主炮最大俯角减小。(玩家报告).

空中载具与直升机模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整:

火力配置及武器系统

  • F-14A 早期型 — 不同型号空对空导弹的挂架与导引头冷却装置存在冲突,导致机腹挂架无法同时挂载 AIM-54A 与 AIM-7E-2 雷达弹的限制现已得到还原。(玩家报告玩家报告).

  • B-57B — 机翼挂架新增额外的 FFAR 火箭弹发射巢挂载选项。(玩家报告).

  • F-15I 雷霆 — 取消了翼下挂架无法同时挂载 SPICE 2000 制导炸弹与空对空导弹的限制。(玩家报告).

  • JH-7A — 新增额外的 Kh-29T 空对地导弹挂载选项。

  • -10ME — 新增蓝剑-11 空对地导弹挂载选项,AKD-10 与 CM-502KG 对应的改装件由 II 级移至 III 级。

其他变动

  • AH-1W AH-1F — 新增随动显示飞行数据的头瞄提示系统 (HMCS)。

  • -25BM — 修复了座舱视角下多功能显示器 (MFD) 显示的水平线未对齐的问题。(玩家报告).

  • F-15I 雷霆 — 修正了 SPICE 2000 制导炸弹对应的图标。(玩家报告).

  • 幼狮 C.10 — 头瞄界面已获升级。

  • T-2 ( 所有型号 ) F-1 猎人 ( 所有型号 ) -7 ( 所有型号 ) 闪电 ( 所有型号 ) MD.450B ( 所有型号 ) — 弹射座椅系统已获实装。

飞控模型变动:

  • 直升机在鼠标控制模式下的俯仰轴控制速度已提升。

  • F-14A — 修正了负 G 油箱的容量。

  • -27 -30SM -33 -34 -10A -11 — 对引擎转速进行了调整,最高转速下的推力波动已获更正。

舰船单位外观模型、损伤模型、性能参数与武器配置调整:

舰船火力配置:

  • AI 自动防空系统进行了调整: 下调了 AI 防空炮手过高的开火精度。各口径防空炮先前过远的对空开火距离现调整为更加接近历史的数值。例如,37-40 毫米口径的中口径防空炮现在最大开火距离设置为 3000 米,12.7 毫米防空机枪的开火距离设置为 1500 米。海战街机模式下的对空目标提前量已被移除,玩家只需瞄准空中目标,火控系统将自动补偿提前量。

  • 海战街机模式新增鱼雷管独立补弹功能。 对于船体两侧各设有固定式鱼雷发射管、无法同时瞄准两侧目标的舰艇,现在当一侧发射管的鱼雷耗尽后无需射空另一侧发射管后才能开始装填。空置鱼雷发射管将独立进行补弹操作。

舰船性能参数、物理机制与损伤模型:

  • 重新制作了所有舰艇的损管界面。 即先前在社区爆料中提到的自动损管功能,以下为详细介绍:

    • 游戏内所有远洋与近岸海战舰艇新增“损害管制”界面,允许玩家选择优先进行的损管操作。在舰艇改装件界面右下方点击“损害管制”按钮即可进入这一界面。

    • 自动损管系统意味着玩家无需手动按下维修、灭火与排水按键,舰艇在受到损伤后将自动进行损管操作。

    • 目前损害管制界面中共分为三类:维修、灭火与排水,对应自动损管系统优先进行的操作,即“主要操作”,随后是“次要操作”以及“附带操作”,优先级逐步递减。三项操作可同时进行,但主要操作的优先度最高、完成速度更快,次要操作的速度稍慢,附带操作的完成速度最慢。

    • 如果玩家没有为舰艇分配优先进行的损管操作,将会沿用原有的三个手动操作流程,即按下对应按键后船员全力投入单一损管操作中。

    • 等到主要操作对应的损管步骤完成后 (如设置优先进行修理的情况下,即等到修理完成后),舰员将全力投入次要操作,对应的损管速度将不受任何减益。若玩家为三项损管操作均分配了对应的职能,那么若次要操作完成后附带操作对应的损管流程尚未结束,舰员也将全力投入最后一轮损管工作。

    • 不同舰船完成次要操作与附带操作的具体速度各不相同,随舰船大小、布局以及舰员数量而定。同时自动损管系统的效率还与舰船所处时代相关。比如一战时期的无畏舰仅能靠舰员徒手用水桶与沙子扑灭火灾,二战以及之后的舰船设置有泡沫灭火系统以及其他抑燃介质以高效扑灭火灾——损管系统的其他部分如维修与排水均是如此。因此不同时代、舰员数量与大小的舰艇将拥有不同的损管效率系数。玩家可在损害管制界面查看相应系数,三项操作对应的效率系数均展示在窗口右侧。

经济系统与研发机制

  • -11A — 空战模式下的分房权重由 13.7 下调至 13.3.

  • 威斯特法伦赫尔戈兰进行折叠。

  • 轻剑 — 由 VII 级移至 VI 级。

  • 突击者 防空型 / 突击者 HVM黄蜂-AK/ -10M 载具编组现拆分为突击者 防空型 / 黄蜂 -AK 以及突击者 HVM/ -10M

    • 洛林突击炮 /ELC bis 载具分组现拆分为 2 个独立载具。
    • 洛林突击炮 — 保留在编组当前位置
  • ELC bis — 载具分类由坦克歼击车变更为轻型坦克,新增轻型坦克对应的侦察改装件。载具在科技树上位置移至AMX 13 后方。

  • AuF1/AMX 10M 载具分组现拆分为 2 个独立载具。

  • AuF1 — 由 V 级移至 IV 级,位于洛林突击炮 后方。

  • AMX 10M — 作为第二辆载具与福煦折叠,编为新的福煦/AMX 10M 分组。

  • Lvkv 42 — 由 IV 级移至 III 级。

  • RakJPz 2 — 作为第二辆载具与自动火箭发射车折叠,编为自动火箭发射车/RakJPz 2 分组。

  • 豹猫 / 猎豹 1A2 分组由 VII 级整体移至 VI 级。

  • 风暴 -S — 作为第二辆载具与 IT-1 折叠,编入 IT-1/ 风暴 -S 分组。

  • -10M2 — 作为第二辆载具与黄蜂-AKM 折叠,编入黄蜂-AKM/ -10M2 分组。

  • 小檞树改进型 — 作为第二辆载具与 M247 折叠,编入 M247/ 小檞树改进型 分组。

  • М 50 — 作为第二辆载具与 M56 折叠,编入 M56/M50 分组。

  • PGZ04A — 由 VII 级移至 VI级。

  • ZSU-23-4 ( 意大利 ) — 由 VI 级移至 V级。

  • S IDAM 25 西北风 — 由 VII 级移至 VI级。

  • 击球手 — 由 V 级移至 IV级。

  • ZSU-23-4 ( 以色列 ) — 由 VI 级移至 V级。

外观自定义系统

  • 新增全新资料头像边框。 其中部分可通过游戏内任务解锁,另外部分则可花费金鹰购买。

交互界面

  • 科技树图标外观现支持自定义功能,可使用科技树内已解锁装备方的阵营名称与旗帜替换默认外观。 可编辑科技树图标外观,默认情况下显示阵营名称与国旗图标,可选择仅显示旗帜或名称,或者使用科技树内已解锁的装备方旗帜;该机制仅影响科技树图标展示外观,仅自己可见。

  • 战局内排行榜与结算界面会显示参加战斗的载具所属装备方图标,替代原先的科技树图标。 如需恢复原先的阵营显示方式,可在基地界面出击队列编辑栏进行更改。

游戏机制

  • 新增每日免费通用备用载具机制。 玩家每天可免费使用 5 次通用备用载具,可消耗免费次数在支持使用备用载具的模式下再次出击。每日免费备载无法累积至次日,也不会作为道具加入库存,仅能在战斗中使用。每日免费通用备载使用次数于北京时间每天 8:00 在战局外刷新,也就是如果玩家在 8:00 时处于战斗中,那么仍能在同场战斗中使用前一天未消耗完的次数。使用次数将在下场战斗中重置为 5 次。

  • 直升机座舱武器官视角新增头瞄引导机炮功能 (需要载具支持该功能)。

  • 自定义模式加入友军标点指示目标功能,在创建战局时开启“小队目标标记对所有友军可见”选项即可启用。

音效变动

  • 搭载燃气轮机的坦克在 80 米外的引擎音效将更加自然,就音效辨识度而言将与其他采用内燃机的坦克大致相近,乃至略微更安静一些。

  • 其他玩家坦克的履带音效现变得更加响亮、更容易辨识。

  • 显著缩短了炸弹爆炸掩盖其他音效的作用距离。相应地,只有在距离爆点相当近的地方,坦克引擎音效才会被炸弹爆炸声所掩盖。

  • 玩家空中载具开火音效现与同时开火的枪炮数量所绑定,枪炮未同步开火的情况将更加明显地反映在音效上。先前开火音效与战机搭载的枪炮数量无关。