重大版本更新“利维坦”测试服初步更新日志 (2025/06/05)

2025 年 6 月 5 日新增变动已使用蓝色标出

已知问题

  • 新载具可能在性能参数、装甲分布、武器配置等方面存在不准确之处。
  • 新增地面载具装甲模型尚在开发阶段 (WIP),仍需进一步的调整和改进。
  • 部分新增机型可能缺少座舱视角。
  • 部分载具乘员组外观模型可能存在缺失。
  • 部分武器挂载及改装件名称未进行本地化。
  • 可能存在部分音效缺失问题。
  • 部分空中载具的损伤模型可能存在不准确之处,缺少燃油、滑油与冷却水泄露效果或存在装甲材质缺失。
  • 直升机新增细化内构尚未完成。
  • 大和 — 水上飞机搭载状态下模型存在错误。
  • 库班 — 进入该地图可能会导致游戏崩溃。

新增载具

空中载具

德国

  • 猎人 F.58A (1971) ( 瑞士 )

  • F-5E ( 瑞士 )

  • 幻影 IIIS C.70 ( 瑞士 )

  • F/A-18C ( 瑞士 ) ( 礼包载具 )

  • F/A-18C 后期型 ( 瑞士 )

苏联

  • L-39ZA 信天翁 ( 礼包载具 )

意大利

  • 米格-29 狙击手

日本

  • F-2A

  • F-2A ADTW ( 礼包载具 )

法国

  • 福克 D.XXI ( 荷兰 )
  • NF-5A ( 荷兰 ) ( 礼包载具 )

地面载具

美国

  • “地狱之轮”队列礼包:

    • 谢尔曼 (“地狱之轮”)
    • 地狱猫 (“地狱之轮”)
    • 石龙子 (“地狱之轮”)
  • SL-AMRAAM

  • M4A3E8 — 材质贴图已获升级

  • M18 (所有型号) — 材质贴图已获升级

德国

  • IRIS-T SLM

苏联

  • “胜利之月”队列礼包:

    • Т-34-85 (“胜利之月“)
    • IS-1 (“胜利之月“)
    • 哈诺玛格 (“胜利之月“),缴获版 Sd.Kfz.251/21 防空车,搭载 MG151/20
  • T-72B3M/竞技场

  • T-44-122 — 载具建模已获升级

  • T-34-85/S-53 — 载具建模已获升级

英国

  • “霸王回响”队列礼包:

    • 萤火虫 (“霸王回响“)
    • 复仇者 (“霸王回响“)
    • 十字军防空型 (“霸王回响“)
  • 獾式步战车

日本

  • 81 式短 SAM 改

中国

  • CS/SA5

  • T-34-85/S-53 — 载具建模已获升级

意大利

  • 豹 1A2

法国

  • 豹 2 (OTCo) (礼包载具)

  • MSC

瑞典

  • M24 DK

  • EldE 98

  • T-34-85 (芬兰) — 载具建模已获升级

以色列

  • SPYDER AIO

直升机

美国

  • RAH-66 ( 礼包载具 )

  • UH-1B — 伤害模型已获细化

中国

  • 直-10 — 伤害模型已获细化

海战舰艇

美国

  • 衣阿华号战列舰

  • PT-95 鱼雷艇

德国

  • 格奈森瑙号战列舰 ( 礼包载具 )

苏联

  • 塞瓦斯托波尔号战列巡洋舰 ( 礼包载具 )

  • 苏维埃联盟号战列舰

英国

  • 前卫号战列舰

日本

  • 大和号战列舰

意大利

  • 罗马号战列舰

法国

  • 黎塞留号战列舰
1 Like

新地图与作战任务

  • 马尔维纳斯 ( 福克兰 ) 群岛 — 全新空战地图。

  • 柏林”地图外观全面升级 — 引入全新场景模型、地形经过细化,植被与视觉特效翻新。

  • 库班 ”地图外观全面升级 — 引入全新场景模型、地形经过细化,植被与视觉特效翻新。

地图与作战任务更新

  • 为空战历史模式版本的下列地图交战双方新增航空母舰作为备用机场:【军事行动】戈兰高地、【军事行动】戈兰高地 (空中出生)、【军事行动】东南渔湾、【军事行动】突尼斯中部、【军事行动】丹麦。【军事行动】大都会。

  • 对所有出现航空母舰的空战历史地图进行以下变动:

    • 摧毁敌方所有航空母舰将不再立刻获得胜利;

    • 双方队伍各自拥有 2 艘航空母舰与 2 艘护航舰艇,海域有限的地图中则双方各有 1 艘航母出场;

    • 玩家无法开局选择在航空母舰出击,仅能在战斗中在航母着陆进行维修和补充武器弹药

    • 若其中一方不具备机场,则地图双方均启用空中出生,以保证双方在对等条件下展开交战

  • 欧陆风云 ( 所有版本 ) — 补全了先前小地图中缺失的部分建筑。

1 Like

地面单位模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整:

  • 修复了装填手在为待发机械化弹药架补充备弹时遭敌方火力昏迷退出战斗会导致自动装弹机无法正常完成装填流程的问题。(玩家报告).

  • M109 ( 所有型号 ) — 修复了全真模式下炮手观瞄视角不会随炮管指向垂直俯仰的问题。(玩家报告).

  • — 最大行驶速度由 99 千米/时提升至 105 千米/时。(玩家报告 ).

  • AMX-50 (TOA100) — 修复了自动装弹机弹鼓内有 1 发炮弹未计入待发弹药的问题。

  • 戴姆勒 Mk II — 发动机功率由 95 马力提升至 110 马力。(玩家报告).

  • 鼬鼠 1A4 、山猫 A2 、黄鼠狼 A1 、黄鼠狼 1A3 KPz-70 MBT-70 SUB-I-II 87 式侦察警戒车 (P) 、豹 2K — 20 毫米 Rh 202 机炮射速由 800 发/分增加至 1030 发/分。(玩家报告).

  • 山猫 A2 — 对传动系统各挡位出力系数进行了调整,前进挡与倒挡数量增加至 8 个。(玩家报告).

  • G6 — 降低了载具转向半径。(玩家报告).

  • 大羚羊 90 Mk.7 — 降低了载具转向半径。(玩家报告).

  • PzH 2000 HU — 散热器部分装甲材质由结构钢更正为复合装甲。(玩家报告).

  • AMX-10P — 炮手观瞄缩放倍率由 2-6 倍变焦更正为固定 6 倍。(玩家报告).

  • 五式中战车 — 37 毫米副炮炮管的等效防护厚度由 20 毫米下调为 10 毫米,与其他 37 毫米炮相一致。

  • 超级地狱猫 — 车体全重由 22 吨下调至 20.4 吨。(玩家报告).

  • ItO 90M ( 所有型号 ) — 降低了载具转向半径。(玩家报告).

  • 克伦威尔 V ( 所有型号 ) — 对传动系统各挡位出力系数进行了调整,前进极速由 52 千米/时增加至 64 千米/时。(玩家报告).

  • 阿喀琉斯 ( 所有型号 ) — 炮手观瞄缩放倍率由 1.9-3.5 倍更正为 3-6 倍。(玩家报告).

  • 狐、弯刀 — 修复了电池受损后会导致炮塔转动速度下降为手摇水平的错误。资料来源:Fox User Handbook.

  • ZSU-23-4 V ( 所有型号 ) — 修复了下方火炮垂直俯仰角标注错误的问题。(玩家报告).

  • 鼠式坦克 — 还原了内部装甲隔板。(玩家报告).

  • T-64A (1971) — 火炮最大垂直俯仰速度由 3.3 度增加至 3.5 度/秒。(玩家报告).

  • 2S19M1 2S19M2 — 新增引擎发烟系统。(玩家报告).

  • 75 毫米 M61 76 毫米 M62 — 装药量由 68 克更正为 65 克。资料来源:TM 9-1901 Artillery ammunition, 29 June 1944; Catalogue of Standard Ordnance Items, Second Edition 1944, Volume 3, 1 March 1944.

  • 75 毫米一式穿甲榴弹 — 弹体总重由 6.56 千克更正为 6.605 千克,装药量由 53 克更正为 65 克。(玩家报告).

  • Pz.Sp.Wg.P204(f) KwK 39/1 AMD.35 / PaK — 修复了火炮防盾缺乏装甲等效的问题。(玩家报告).

  • 小领主 I — 调整了油箱周围的装甲分布。(玩家报告).

  • 30 毫米 MK258 — 弹体重量由 0.1 千克更正为 0.17 千克。

1 Like

空中载具模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整:

火力配置及武器系统

  • F/A-18C 后期型、 F-15E F-15I 雷霆 — 新增 AIM-120C-5 主动雷达弹挂载选项,原先的 GBU-12、GBU-10 以及 GBU-24 改装件已替换为统一的 GBU 激光制导炸弹研发项目,位于改装件列表 II 级位置。
  • F-15E — AGM-130 空对地导弹改装件已移至 III 级。
  • -25 、苏 -25K 、苏 -25BM — 移除了单独投放 2、3、8 号与 9 号挂架武器挂载的能力。
  • -25 、苏 -25K 、苏 -25BM 、苏 -25T 、苏 -39 、苏 -25SM3 — 对火箭弹的发射顺序进行了变动,现在变更为优先发射靠近机身轴线处的武器挂载,翼尖部位最后发射。
  • 彗星一一型、彗星一二型、彗星三三型 — 新增 500 千克五〇番通常爆弹二型挂载选项。资料来源:“MILITARY CLASSICS Vol. 77.” Published by Ikaros Publishing Co., Ltd. June 2022. pp. 25, 29, 60, 62. Mechanism of Military Aircraft, “Suisei” / Type 99 Carrier Dive Bomber. Edit by Magazine Maru Editorial Department, Published by Ushioshobokojinshinsha Co., Ltd. June 2000. ISBN-13: 978-4769809203. p.34-35.
  • 37 毫米 Ho-203 机炮 — 弹链新增训练弹组分。(玩家报告).
  • 歼轰 -7A 、强 -5LJF-17 — 修复了制导炸弹 1.01 马赫的最高投放速度限制未能正常生效的问题。(玩家报告).
  • 7.7 毫米九二式旋回机枪 — 射速由 600 发/分更正为 700 发/分。(玩家报告).
  • 250 千克九二式陆用爆弹 — 装药当量由 104 千克更正为 107.18 千克。(玩家报告).
  • 500 千克九二式陆用爆弹 — 炸弹全重由 500 千克更正为 495 千克;装药当量由 223 千克更正为 229.5 千克。(玩家报告).
  • 50 千克九四式陆用爆弹 — 炸弹全重由 50 千克更正为 48.3 千克;装药当量由 19.6 千克增加至 20.185 千克。(玩家报告).
  • 100 千克九四式陆用爆弹 — 炸弹全重由 100 千克更正为 112.76 千克;装药当量由 46 千克增加至 47.76 千克。(玩家报告).
  • 7.7 毫米八九式机枪 — 子弹初速由 811 米/秒增加至 820 米/秒。(玩家报告).
  • 三式一番二八号一型、三式六番二七号一型火箭弹 — 修复了资料卡不显示武器对应穿深数值的问题。(玩家报告).
  • 零战二一型、零战二一型 ( 中国 ) — 新增 250 千克航弹挂载选项。
  • 雷霆 -2 制导炸弹 — 修复了武器挂载 1.5 马赫的最高投放速度限制未能正常生效的问题。(玩家报告).
  • Kh-38ML Kh-38MT — 修复了武器挂载 1.5 马赫的最高投放速度限制未能正常生效的问题。 (玩家报告).
  • 60 千克九七式六番陆用爆弹 — 炸弹全重由 60 千克更正为 60.4 千克;装药量由 23 千克更正为 23.6 kg. (玩家报告).
  • 250 千克九八式二五番爆弹 — 炸弹全重由 242 千克更正为 242.2 千克;装药量由 96.6 千克更正为 95 kg. (玩家报告).
  • 250 千克二五番通常爆弹二型 — 炸弹全重由 253 千克更正为 257 千克;装药量由 104 千克更正为 111 kg. (玩家报告).
  • 500 千克五〇番通常爆弹二型 — 装药量由 207 千克增加至 221 kg. (玩家报告).
  • 500 千克二式五〇番爆弹一型 — 炸弹全重由 498.95 千克更正为 491 千克;装药量由 67.13 千克更正为 56.3 kg。装药类型由九七式爆药更正为九一式爆药。(玩家报告).
  • 800 千克八〇番爆弹一型 — 炸弹全重由 800 千克更正为 805 千克;装药量由 390 千克更正为 382 kg. (玩家报告).
  • 800 千克九九式八〇番彻甲爆弹 — 炸弹全重由 800 千克更正为 796.8 千克;装药量由 30.1 千克更正为 22.8 kg. (玩家报告).
  • 1500 千克三式一五〇番彻甲爆弹 — 装药量由 89.81 千克下调为 49.62 千克。(玩家报告).
  • 幻影 F1C 、幻影 F1C-200 、幻影 F1CT — 新增 PHIMAT 干扰吊舱挂载选项。(玩家报告).
  • GR.7 — 新增 PHIMAT 干扰吊舱挂载选项。资料来源:AP101B-0607-15B Harrier GR Mk 7 and GR Mk 7A Aircrew Manual Book 2 - Operations.
  • Z.1007 bis 3 批次、 Z.1007 bis 5 批次 — 新增 160 千克穿甲炸弹挂载选项。资料来源:Aeroplano trimotore da bombardamento CANT Z “1007Bis”. ARTI GRAFICHE L. SMOLARS & NIPOTE TRIESTE 1940-XVIII E.F.
  • 二式复战丁型 — 20 毫米 Ho-5 机炮备弹量由 100 发/门增加至 120 发/门。(玩家报告).
  • 九七舰攻一二型 — 新增 250 千克与 60 千克航弹混合挂载配置。(玩家报告).
  • A-20G-30 — 移除了投弹瞄准具。(玩家报告).
  • 米格 -21F-13 — 移除了火箭弹与机炮的落点计算 (CCIP) 功能 。(玩家报告)
  • 雅克 -28B — 移除了航弹落点计算 (CCIP) 功能。资料来源: OKB Yakovlev A History of the Design Bureau and its Aircraft; Як-28. Первый сверхзвуковой бомбардировщик, перехватчик, разведчик; Yakovlev Yak-25/26/27/28 Yakovlevs Tactical Twinjets; Yakovlev Aircraft Since 1924.

其他变动

  • -25 、苏 -25K — 雷达告警接收装置 (RWR) 型号由 SPO-15 更正为 SPO-15LM。
  • F-16 ( 所有型号 ) — 机身干扰弹抛射装置现彼此独立运作,即每次按下发射键仅发射 1 枚热焰弹/箔条。
  • -8F — 大口径干扰弹数量由 84 发更正为 64 发,新增 84 发常规干扰弹配置,使全机干扰弹携带数量与外观建模相一致。
  • -11B — 改装件列表中的霹雳-8 空对空导弹研发项目现更正为霹雳-8B (仅变动名称,不影响实际导弹配置)。(玩家报告).
  • AMX A-1A — 修复了切换至 LITENING II 瞄准吊舱视角后会短暂显示低清成像画面的问题。(玩家报告).
  • -52 — 多功能显示器显示的观瞄界面由彩色电视成像更正为黑白电视成像。(玩家报告). 资料来源: “УОМЗ. ГОЭС-451. Прицельная многоканальная круглосуточная система” brochure.
  • LITENING II / III 瞄准吊舱 — 吊舱重量由 120 千克更正为 208 千克。资料来源:Ultra Electronics LITENING III Advanced Targeting/Recce Pod brochure.
  • A2D — 更正了 2000 磅 AN-M66A2 与 4000 磅 AN-M56 航弹挂载的图标。
  • 萨博 J 35XS — 修正了座舱视角下的座舱盖模型。(玩家报告).
  • -8AMTSh-VN — 修复了内构预览视角下部分模块缺失的问题。
  • 飞龙 S.4 — 修复了挂载 Mk XV 鱼雷时对应的鱼雷挂架不会显示的错误。(玩家报告).

为下列载具新增挂载自定义功能:

  • 堪培拉 B.Mk.2、汉普顿 TB Mk.I、汉普顿 TB Mk.I (苏联)、Ju 288 C、Z.1007 bis 3 批次、Z.1007 bis 5 批次

飞控模型变动:

  • TIS MA — 燃油总重下降至 1000 千克,战机净重调整为 8280 千克。资料来源:“Отчёт по заводским испытаниям модифицированного двухместного истребителя сопровождения ТИС-2АМ38Ф конструкции Н.Н. Поликарпова”.

  • Me 410 ( 所有型号 ) — 襟翼的“起飞”挡位已被移除。资料来源: “D (Luft) T 2410 Me 410 A-1.- Flugzeug-Handbuch. Bd. 11. Part 9C. Druckölanlage.- Heft 1. Introduction”.

  • Me 163 ( 所有型号 ) — 襟翼新增“起飞”挡位。资料来源:“D (Luft) T 2163 Me 163 B.- Flugzeug-Handbuch. Bd. 3. Part 9C. Druckölanlage.- Heft 1. Description”.

  • He 111(所有型号 ) — 新增空速关联自动襟翼系统。资料来源:“D (Luft) T 2111 He 111 H-16.- Flugzeug-Handbuch. Bd. 10: Teil 9C: Druckölanlage”.

  • 一式陆攻 — 新增引擎灭火系统 (EFS)。资料来源:G4M1假取扱說明書.

  • 零观 — 新增引擎灭火系统(EFS)。资料来源:取扱説明書 零式一號觀測機一型.

1 Like

舰船单位外观模型、损伤模型、性能参数与武器配置调整:

舰船火力配置:

  • 修正了 AI 炮手射击精准度过高的问题 先前开发团队通过引入 AI 炮手计算目标速度和距离误差的方式对这一问题进行了部分修正。现在,AI 炮手只会在敌机完全直线飞行而来、毫无规避机动的情景下才会有很高的命中率。战机在攻击敌方舰船时带角度进入攻击路线、频繁变换速度与高度和进行规避机动将会显著干扰 AI 炮手的射击效果,大大提升突破防空火力网的机会。

  • 洛林号战列舰 — 安装在主炮塔上的 20 毫米机炮射界修改为全向 360 度。(玩家报告).

舰船性能参数、物理机制与损伤模型:

  • 对弹药库殉爆破坏力的计算机制进行了升级 现在,弹药库爆炸产生的破坏力会根据其储存的弹头与发射药数量而产生变化,弹药越少则爆炸越小、破坏力越低。

  • 优化了船体漏水与浮力相关机制 I 修复了动能穿透与炮弹爆炸造成船体破口与进水表现的错误。此前,破坏力足够的炮弹爆炸不一定能导致进水,但造成动能穿透的命中,即使是来自小口径武器,也会造成进水、在自动修复启用的情况下开始堵漏,带来不便;堵塞破口的耗时也过于短,即使大型漏洞也可以在 5 秒内修复完成。现在,只有相当大口径炮弹的动能击穿才会导致进水,炮弹也会根据爆炸力大小产生正确尺寸的破口;根据尺寸大小,堵塞由炮弹造成的漏水将会花费 5 至 20 秒不等的时间,鱼雷造成的特大破口则需要更长时间处理。

  • 布列塔尼、洛林号战列舰 — 对弹药库模块进行了细化,新增弹药库模块。新增副炮的扬弹机模块。移除了主炮塔与炮塔座之间的无防护区域。(玩家报告).

  • 洛林号战列舰 — 修正了油箱的位置,现与布列塔尼号相统一。

  • 柯尔伯特、杜布雷号巡洋舰;孤拔、敦刻尔克、巴黎号战列舰 — 对弹药库的容量、尺寸和舱室划分进行了细化与修正。

  • 孤拔号战列舰 — 修正了无线电收发室对应模块的位置。

  • 德弗林格号战列巡洋舰 — 修正了主炮塔的装甲分布千克。在各炮管之间增加了装甲,移除了主炮塔底部与炮塔座之间的无防护区域,在主炮塔底部新增连接炮塔座的开口。

  • 灵敏号驱逐舰 — 修复了舰船内构视角中水泵模块无法被高亮显示的错误。 (玩家报告).

  • · · 坦恩号战列巡洋舰 — 修正了甲板、穹甲、横舱壁、炮塔座与上层建筑的装甲防护,形状,尺寸和/或厚度。修正了弹药库与无线电模块的位置。

  • 埃米尔·贝尔廷号巡洋舰 — 修正了舰桥和弹药库的装甲厚度。

  • 黑尔戈兰、东弗里斯兰号战列舰 — 修正了无线电收发室的位置,加入了火控室模块,加入了弹药库模块。

  • 萨克森、巴伐利亚、巴登号战列舰 — 消除了装甲带上装甲板之间的缝隙和无防护区域 (玩家报告)。修正了无线电模块的位置。修正了甲板、装甲带、横舱壁和炮塔座的厚度与形状。

  • 施佩伯爵海军上将号战列巡洋舰、罗德尼号战列舰 — 修复了主炮塔装甲未被穿透时仍会遭受伤害的错误。 (玩家报告).

海战舰艇外观模型与建模

  • 榛名号战列舰 — 修复了船舵回转与主炮后座反冲动画存在的错误。

海战交互界面

  • 加入了弹药耗尽提示图标 若舰上武器弹药耗尽或对应的弹药库被摧毁,屏幕下方的操作栏对应武器上将出现提示图标,表明该武器无法开火,武器图标自身颜色也会对应改变。
1 Like

经济与研发系统

  • 下调了远洋海军科技树 VI 与 VII 级的解锁要求,解锁新等级需要购入的舰艇数量由 6 艘下调至 5 艘。目前该变动仅影响英国与美国海战科技树。

  • 莫尔伯勒、铁公爵号战列舰 — 所有模式下的分房权重由 6.7 提升至 7.0。

  • 科罗拉多、田纳西、沙恩霍斯特、 喀琅施塔得、厌战、罗德尼号战列舰;胡德号战列巡洋舰;扶桑、伊势号战列舰 — 所有模式下的分房权重由 7.0 提升至 7.3。

  • 天城、陆奥号战列舰 — 所有模式下的分房权重由 7.0 提升至 7.7。

  • ZBD04AZLT11 在科技树上位置互换,现在 ZBD04A 位于 ZLT 11 下方。

  • M551XM800T 在科技树上的位置与等级互换,XM800T 的载具等级由 V 级上调为 VI 级,新增侦察无人机改装件。

  • M551 的载具等级由 VI 级下调至 V 级,侦察无人机改装件已被移除。

  • T-34 防空型 — 载具等级由 IV 级变更为 III 级,科技树位置移至 ZSD63/PG87 之前。

  • ZSD63/PG87 — 载具等级由 III 级变更为 IV 级,科技树位置移至 T-34 防空型 之后。

  • 弯刀 在科技树上折叠为一组。

  • T-55AT-55AMD-1 的折叠编组位置进行修改,现在分组包括 T-55A T-62

  • T-62T-62M-1 的折叠编组位置进行修改,现在该分组包括 T-55AMD-1T-62M-1

外观自定义系统

  • 新增了多个国家识别标记贴花,玩家可以使用金鹰购买或完成特定任务获取。

  • 新增了多个 Gaijin.Net 成就。

交互界面

  • 作战界面正下方操作栏新增以下图标:

    • 开启多功能菜单
    • 武器挂载连续投放
    • 多种武器挂载导引头激活
    • 抛弃副油箱
    • 收放起落架:该图标仅当载具位于机场周边时显示,在载具空速适合收放起落架时自动高亮显示
    • 直升机与垂直起降固定翼战机悬停功能
    • 全面操控模式启用 SAS 模式
    • 直升机手动滚转控制模式
  • 新增需要完成雷达锁定才能激活雷达导引头的提示信息。提示玩家发射雷达弹前应使用机载雷达锁定目标。

  • 可视化武器选择功能新增下列变动:

    • 新增发射不同类型干扰弹对应键位的提示图标
    • 当前已选定的武器类型将以边框标出
  • 加入了自行防空炮传感器控制界面,其中包含即将到来的新功能。目前可点击作战界面下方的操作栏图标开启该界面。

  • 为所有在机场上重生载具的模式加入了恶劣天气警告提示。在重生界面与战局排行榜界面的当前地图天气状况旁都会显示该图标。下列天气状况会触发恶劣天气警告:薄雾、低云、浓雾、大雨、风暴

  • 在恶劣天气下,玩家会默认于机场上方的空中出生点重生,重生点也会提示原因。

  • 为战局排行榜界面新增载具信息悬浮窗功能。只需将光标悬浮在任意玩家的载具名称上,即可查看对方载具的各项参数与性能指标,方便您了解战斗环境。

  • 在战局排行榜界面,以光标点击任意载具名可进入新界面,允许玩家将该载具加入愿望单。

  • 在战局排行榜界面,将光标悬浮在任意玩家的昵称上时,将会显示其个人档案背景、头像、头像框与头衔。此前,战局排行榜界面显示一名玩家的 3 辆最高权重载具提示已被替换为显示其战局队列中的全部载具,以分房权重从低到高的顺序从上到下排列。新增了指示玩家当前队列在当前模式下匹配权重完整信息的悬浮窗。

  • 当载具遭其他玩家击毁后,命中回放界面将显示击杀信息资料卡,提示击杀者的信息、对方使用的载具与弹药。

  • 对用户个人资料界面的“涂装”选项卡界面进行了重构。现在国家列表与载具类型位于界面的左侧,涂装列表移至右下方。此外新增了根据载具等级筛选涂装的功能。

  • 现可在用户个人资料界面搜索栏输入部分名称或全名搜索勋章、成就、涂装、贴花与套装收藏选项对应的项目。

  • 用户个人资料界面的勋章、成就、涂装、贴花与套装收藏新增各分类下已拥有成就数目显示功能

  • 为“道具回收”功能新增已回收道具的详情列表,这一新功能旨在让机制更加直观易懂,避免产生回收道具意外消失的误解。

  • 侦察无人机盘旋模式新增调整高度与飞行路径的相关提示。该提示信息在首次进入盘旋模式后即进行显示,此后每三个月重复显示一次。若玩家频繁在盘旋模式下调整高度与飞行路径,则该条提示信息就不会反复出现。

游戏机制

  • 针对由多辆载具组成的复合地空导弹系统引入了多载具协作机制:

    • 战斗开始后,玩家将操纵雷达车投入战局,点击操作栏图标或按下对应键位可在周边指定位置部署发射车。

    • 发射车部署完毕后,玩家可随时按下对应键位或点击操作栏图标切换控制载具。

    • 玩家仅能操纵当前载具进行机动,但雷达功能与导弹操控可进行共享,即控制任意载具时均可操作雷达与导弹功能。

    • 一旦雷达车遭到击毁,整座复合防空系统便判定为被击毁,玩家将收到对应的通知提示并强制退出载具操控。现实中发射车具备独立作战能力的型号除外。此外,若玩家可部署的所有发射车均遭到击毁,整套系统同样会被判定为已损失。

  • 新增应急放油功能。放出的油雾可被加力燃烧室尾焰点燃,点然后的火球具备独立的红外特征。目前该功能已实装至 F-111A。

图形画面

  • 游戏现已支持 DLSS 帧生成、FSR 帧生成以及 XeSS 帧生成技术。
  • 改进了发动机尾喷口内部的加力燃烧尾焰视觉效果。
  • 改进了地面载具、近岸舰艇与远洋战舰的爆炸效果,并在不同类型载具的殉爆效果之间进行了区别。
  • 对海战舰艇不同类型弹药发生殉爆的爆炸与火灾效果进行了细化。
  • 改善了炸弹与火箭弹的爆炸特效。
  • 为战舰沉没新增单独的视觉特效。
  • 新增紧急放油相关的视觉特效。
  • 提升了尾翼稳定脱壳穿甲弹 (APFSDS)命中敌方目标后的视觉效果。

音效变动

  • 敌我双方空中载具进近音效真实度有所提升,该变动适用于所有活塞引擎飞机与亚音速状态下的喷气式飞机。该变动将与其他变动一道生效,让玩家更容易注意到有空中载具正在接近。
  • 为所有版本的虎王坦克实装了专属引擎音效,不再套用虎式坦克的音效。使用同款引擎的 AMX 50 系列坦克同样实装了对应音效。
  • 红外弹防空系统新增专属搜索与追踪模式音效。
1 Like

2025 年 6 月 5 日测试服新增变动已使用蓝色标出