
뉴클리어 썬더
- 매치메이킹 알고리즘을 조정하였습니다. 이제 긴 시간 동안 대기한 유저의 우선 순위가 증가하였습니다.
- 지상 목표물과 공중 목표물을 격파했을 경우의 임무 점수 보상을 바로잡았습니다. 공중 목표물의 보상이 감소하였으며, 지상 목표물의 보상은 증가하였습니다.
- 각 팀의 전방 비행장이 더 멀리 떨어진 곳으로 이동하였습니다. 측면 비행장의 경우, 중앙 비행장과 가까운 자리에 배치되었습니다. 이곳을 둘러싼 방공미사일, 요충지, 전술 구역을 조정하였습니다.
- 보급창고와 SAM 기지를 방어하는 대공포의 부활 시간이 8 분에서 12분으로 증가하였습니다.
- 보급창고의 수리 시간이 기존 5분에서 10분으로 증가하였습니다.
- 5kt 및 30kt 핵폭탄의 부활 비용이 각각 기존 250 및 500 에서 300 및 600 으로 증가하였습니다.
- 갈등 레벨 1, 2단계에 진입하는 데 필요한 팀 점수가 기존 1000, 5000 점에서 1500, 6000 점으로 증가하였습니다.
- 오랜 시간이 지나도 1Mt+ 이상의 핵폭탄이 투하되지 않는 상황과, 매치가 너무 질질 끌리는 것을 방지하기 위해, 팀 점수가 16,000 에서 15,000 으로 감소하였습니다.
- 비행기가 있던 비행장이 파괴된 뒤, 플레이어가 다른 비행장에서 부활할 수 없게 하던 버그를 수정하였습니다. (Report).
- 전투가 끝나기 전, 클라이언트 리플레이가 종료되던 버그를 수정하였습니다.
- 전술 탄도미사일의 클러스터 탄두가 가지는 발사 및 타격 효과가 제대로 표시되지 않던 버그를 수정하였습니다.
- Tu-95M — 항공기 엔진이 너무 많은 열을 방출하던 버그를 수정하였습니다.
항공기
- RWR 을 통한 레이더 식별이 가능한 항공기 속 RWR에 명칭이 표시되지 않던 버그를 수정하였습니다. (Report).
- F-15E — EGBU-24 폭탄을 해금하는 데 필요한 부품이 LJDAM 에서 LGBU 로 변경되었습니다.
- 와스프 HAS.Mk.1 — 부활 시 기어가 파괴되면서 주 로터까지 파괴되어, 이륙이 불가능하게 하던 버그를 수정하였습니다. (Report).
전장 및 임무
- 카르파티야 — 해당 전장의 일부분에서 항공기에 탑승했을 경우, 지상 장비가 낮은 LOD 모델링 텍스쳐에 가려지던 버그를 수정하였습니다.
- 중동 — A4 지역에 있는 특정 위치에 접근할 수 없게 되었습니다.
그래픽
- DirectX 12 를 활성화한 채 조종석과 3인칭 시점 사이를 여러 번 전환할 경우, 성능이 저하되던 버그를 수정하였습니다. (Report).
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