
原子雷霆
- 自行防空炮现改为弹药有限,且会自行补充弹药。
- 修复了地面单位无法占领敌方补给基地的问题。
- 友军地面单位成功占领敌方据点以及补给基地后,敌方的分数会相应下降。
- 修复了远程火炮单位会试图穿过己方补给基地炮击敌方单位的问题。
- 地面载具现会自行维修灭火。
- 缩短了远程火炮单位的射程。
- 修复了坦克车队出生频率过低的问题。
- 所有类型车队的规模现缩减为 5 辆载具。
- 载具车队行驶速度由 60 千米/时提升至 75 千米/时。
- 修复了机场部分模块会被先行炸毁的错误。
- 为了提高界面的直观性,玩家对战区造成的伤害若低于 1 千吨当量,在战局内统计将直接显示为 0,避免因指数表示法混乱造成的误解。
- B-52H、图-95M — 进一步提升的机载电子战设备的功率。
- AGM-88A — 修正了战斗部装药类型。
- AGM-88A、Kh-58U — 调整了引擎与制导系统相关参数,让远距离发射的导弹飞行途径更加稳定,避免此前出现的摇摆现象。
- 修复了地面核弹爆炸痕迹贴图边缘突然中断的不自然现象。
- 修复了核弹爆炸的冲击波效果会显示在空中云层上的问题。
- 修复了开启超级采样抗锯齿 (SSAA) 会导致屏幕部分区域变成黑色的错误。(玩家报告).
空中载具
- 修复了可在战术地图中选中人工制导空对地导弹并使用武器追踪视角进行跟踪操控的问题。(玩家报告)
- 修复了自卫机枪手不会自动向敌方目标开火的问题。(玩家报告, 玩家报告).
- 修复了机场防空单位导弹备弹提前消耗殆尽的问题。
- 布伦海姆 Mk.IV — 修复了战机自定义油量后两侧机翼油箱内燃油装载量不平衡的问题。
作战地图
- 阿登 — 修复了命中地图场景中的推土机小地图上同样会出现命中提示的问题。
- 美国·沙漠小镇 — 封阻了 E1-F2 区域乱石内的一处不平衡点位。
交互界面
- 具备出击费用的游戏模式 (如守卫模式、全真模拟模式等) 下,当前战局的出击花费与收益总额,以及账户银狮余额除了显示在出击界面以外,还将在出击后的战术地图界面显示。
- 新增炸弹投放点计算 (CCRP) 功能提示信息,帮助玩家熟悉相关功能,对应信息在显示数次后会自动隐藏。
- 炸弹投放点计算 (CCRP) 功能开启后,战斗界面操作栏将会显示投弹对应的键位。
- 修复了开启试驾界面的情况下变动机载雷达默认配置,并反复切换空中载具有概率导致客户端崩溃的问题。(玩家报告).
图形画面
- 修复了战局内切换抗锯齿算法有时会导致画面出现彩色伪影的问题。
当前更新日志列出了本次更新中游戏的主要变动内容,部分微小改动可能未列入其中。战争雷霆处于不断改进之中,修复内容可在不更新客户端文件的情况下进行实装。更新日志主要罗列开发团队根据玩家在 问题反馈平台、论坛与其他官方渠道提交问题报告而做出的错误修复与机制改进内容,对游戏性有重大影响的问题将优先得到修复并实装。