
空中载具
- 修复了空对空导弹在油箱部位爆炸不会导致机翼脱落的问题。
- F/A-18 (所有型号) — 修复了连续计算投放点 (CCRP) 指示 (即相对设置目标点的水平方位瞄准线) 在部分情况下不会显示在座舱视角下的平视显示器 (HUD) 内的问题。(玩家报告).
地面载具
- 缩短了 T-64、T-72、T-80、T-90、2S25、ZTZ96、ZTZ99 与 VT4 系列坦克的装填时间,详细变动列表以及更多细节可查看 本篇公告。
- IRIS-T SLM — 导弹导引头激活距离由 4 千米回调至 10 千米,以提升地面雷达车对目标脱锁的情况下导弹的命中率。
- BMPT、BMPT-72 — 修复了 30 毫米机炮周围铝制保护盖缺失的问题。
交互界面
- 修复了陆战历史模式下对载具的命中标识不止出现在直接命中的载具,同样出现在炮弹经过路径周边的其他载具上的问题。
外观自定义与成就系统
- 苏-30MKK (中国)、歼-10C — 修复了部分涂装名称错误显示为词条索引的问题。
其他变动
- 空中载具制导炸弹的出生点需求现已做出调整。现在制导炸弹的出生点要求不仅仅取决于当量,还与制导方式相关。具备卫星 + 激光制导复合制导、以及电视成像制导类炸弹的出生点需求提升 10%,红外制导炸弹的出生点需求提升 30%。以米格-27K 为例,其基础出生点为 540 点,搭载总当量 2080 千克的 4 × KAB-500Kr 制导炸弹配置现在需要 540×1.4 (2000 千克以上当量修正系数) × 1.1 (电视成像制导炸弹修正系数) = 832 出生点。挂载 8 枚 SPICE 250 的台风战机则是 540 × 1.272 (1040 千克当量修正系数) × 1.3 (红外制导炸弹修正系数) = 893 出生点。若战机挂载多种不同的制导炸弹,则统一按照系数最高的制导类型进行计算。玩家可能需要重启游戏以刷新出生点显示数值。
当前更新日志列出了本次更新中游戏的主要变动内容,部分微小改动可能未列入其中。战争雷霆处于不断改进之中,修复内容可在不更新客户端文件的情况下进行实装。更新日志主要罗列开发团队根据玩家在 问题反馈平台、论坛与其他官方渠道提交问题报告而做出的错误修复与机制改进内容,对游戏性有重大影响的问题将优先得到修复并实装。
