空中载具
- F-5TH TCU — 修复了战机无法被其他具备非合作目标识别能力 (NTCR) 雷达正确识别的问题。
- A-10 (所有型号) — 修复了 VR 模式下平视显示器 (HUD) 上的部分元素会错误随头瞄 UI 而移动的问题。(玩家报告).
地面载具
- 修复了穿甲燃烧弹 (API) 与穿甲榴弹 (APHE) 及其衍生弹种在目标处于倒车状态时有概率无视目标装甲直接造成毁伤的问题。(玩家报告).
- 修复了外部油箱被摧毁后仍能阻挡破片的问题。
- 虎王预生产型 — 暂时移除了建模存在错误的炮架模型。新版模型建模完成后将同时实装至虎王预生产型与虎王 (瑞典)。
- 修复了顶级分体式防空玩家解锁核弹后,一旦雷达车遭到击毁,玩家有可能会被踢出核弹机强制返回导弹发射车操控视角的问题。该问题先前仅出现在导弹发射车具备独立作战能力的载具上 (如山毛榉-M3、81 式短 SAM 等)。(玩家报告).
- 复了陆战街机模式下发起空袭事件时,若按下分体式防空系统部署发射车对应的键位,会导致操作栏错误显示部署发射车图标的问题。使用地面载具重新出击时也会出现相似的问题,在此一并得到修复。(玩家报告).
- 修复了切换至分体式防空系统载具后打开望远镜视角会导致望远镜视角指向错误方向的问题,该问题还导致退出望远镜视角后第三人称视角固定指向前方而非先前观察的方位,对应的问题同样得到了修复。(玩家报告).
交互界面
- 空中载具/直升机作战设置中新增“第三人称视角下显示罗盘”选项,开启后即可像地面载具一样在第三人称视角下显示罗盘。
- 修复了部分目标会从地面载具雷达扫描界面上错误消失的问题。(玩家报告).
- 修复了地面载具激光告警警告图标显示时间过短或不显示的问题。
- 修复了侦察无人机或舰载侦察机损毁后,“离开载具”选项从暂停界面消失的问题。 (玩家报告)
成就与嘉奖系统
- 修复了使用地面载具与海战舰艇参加战斗时无法正常获得“连杀!”系列嘉奖的问题。
- “地面单位连续击杀”与“水面单位连续击杀”嘉奖现变更为仅能在空战模式下获得,这两项作战嘉奖最初为空战模式下消灭 AI 单位而设计,要求玩家在击毁前一 AI 单位的 5 秒内击毁下一个目标。而陆战与海战模式下的“连杀!”嘉奖条件更加宽松 (时间间隔放宽为 30 秒),更适合对应模式下的实际作战情形。
- 修正了“地面单位连续击杀”与“水面单位连续击杀”嘉奖的描述,以表明该嘉奖针对击毁 AI 单位。
- 修复了空战模式下击毁 AI 单位无法获得“任务达人”嘉奖的问题。
图形画面
- 全新水流模拟特效已获实装,该机制仅在水面质量设置为“非常高”时启用。
- 修复了地面载具在水面上留下的尾流不会正常消散的问题。
- 修复了部分型号导弹的 3D 模型无法在防护分析功能中正常显示的问题。(玩家报告).
音效变动
- 对敌/我地面载具主炮的开火音效进行了调整,让开火音效的距离感与方向感更加显著。
- 修复了玩家视角下小口径与大口径机炮开火音量差别过大的问题。该问题先前导致 ZSU-57-2、2S38、护卫 57 与 OTOMATIC 的开火音量过大。
- 音效设置中的开火音量选项在玩家视角下的作用将更加明显。
- 修复了喷气式战机座舱视角下发射导弹、干扰箔、热焰弹的音效存在杂音的问题。
- 略微上调了地面载具在水中移动的音效。水上发生爆炸后掀起水流重新落下的声音变得更加清晰。提
- 高了 19-27 毫米口径的炮弹命中水面后的泼溅音效,该口径范围的武器先前错误套用了小口径子弹的溅水音效。
外观自定义系统
- AH-64E — 新增可通过游戏内成就解锁的“鲨鱼嘴”涂装,玩家也可以花费金鹰直接购买。
- 天剑、9K317M 山毛榉-M3、FSAF SAMP/T (所有型号) — 修复了无法积累涂装解锁进度的问题。(玩家报告, 玩家报告, 玩家报告, 玩家报告).
战局回放系统
- 修复了自由视角下以及启用“视角移速与载具速度绑定”选项后,回放中的地面载具会意外发生抖动的问题。
- 修复了切换至自由视角后,回访视角会卡在面向地面位置的问题。
- 修复了战区轮廓在陆战回放中无法正常显示的问题。 (玩家报告).
当前更新日志列出了本次更新中游戏的主要变动内容,部分微小改动可能未列入其中。战争雷霆处于不断改进之中,修复内容可在不更新客户端文件的情况下进行实装。更新日志主要罗列开发团队根据玩家在 问题反馈平台、论坛与其他官方渠道提交问题报告而做出的错误修复与机制改进内容,对游戏性有重大影响的问题将优先得到修复并实装。