지상 장비
- 자주대공포의 레이더가 폭탄과 미사일을 상대로 “하드 락” 을 하지 못하고 락온이 풀려버리던 버그를 수정하였습니다. 이 버그의 경우 “소프트 락” (TWS) 등 더욱 진보된 체계에는 영향을 주지 않았습니다.
- HESH 탄에 의한 2차 파편이 장갑 바로 뒤에 위치한 모듈에 전혀 피해를 주지 못하던 버그를 수정하였습니다.
- 시험 주행 시, 주행 전에 설정한 탄약량보다 많은 수의 탄이 적재되던 버그를 수정하였습니다. (Report).
해상 장비
- 어뢰를 추가로 적재한 함선에서 1발 이상의 어뢰를 발사했을 경우, 어뢰 발사관을 전환할 수 없게 하던 버그를 수정하였습니다. (Report).
인터페이스
- 레이더 조작 화면에 필터들이 추가되었습니다. 이제 목표물의 유형 (항공기, 헬리콥터, 탄약) 또는 크기에 따라 필터링할 수 있습니다. 단, 일부 탄종 (유도 또는 무유도 폭탄) 은 레이더에서 크기별 (주로 “소형”) 으로 분류되며, “탄약” 카테고리에는 포함되지 않습니다.
- 레이더 조작 화면 내 리스트의 레이아웃을 바로잡았습니다.
- 레이더 조작 화면의 목표물 목록 중 현재 설정된 탐지 범위 밖에 있는 목표물은 빨간색으로 강조 처리됩니다.
- 대상을 추적 중인 경우, 레이더 조작 화면에서 “테두리” 가 표시됩니다.
- 레이더 조작 화면의 목표물 리스트에서 목표물의 파라미터 관련 툴팁이 출력되도록 하였습니다.
- 레이더 조작 화면의 목표물 목록에서 3자리 숫자가 잘려버리던 버그를 수정하였습니다.
- 컨트롤러의 스틱을 사용할 경우, 레이더 조작 화면에서 목표물을 확인할 수 없게 하던 버그를 수정하였습니다.
- 시뮬레이터 공중전 세션에서 이탈할 경우, 자동으로 재연결을 진행하던 버그를 수정하였습니다. (Report).
전장 및 임무
- 10.7 이상의 배틀 레이팅을 가지는 다음 임무들에 공중 부활 지점이 추가되었습니다:
- [작전] 로키 캐니언,
- [작전] 피레네 ,
- [작전] 로키 필라 ,
- [작전] 사우스이스턴 시티 ,
- [작전] 베트남 전투.
매치메이킹
- 모든 “시나이” 및 “시나이의 모래사장” 임무들이 싱크 관련 문제로 로테이션에서 제외되었습니다.
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