업데이트 2.45.1.61

힝공기

  • “플레어 발사” 버튼을 계속 누르고 있을 경우, “채프 발사” 버튼을 사용하지 못하게 되거나 그 반대의 현상도 일어나던 버그를 수정하였습니다.
  • 광학 시커 시점 사용 시 마킹해둔 곳이 사라지던 버그를 수정하였습니다.
  • IR 시커가 탑재된 AAM 의 경우, 발사 후가 아닌 목표물에 락온한 뒤 시야각이 줄게 되었습니다. (Report).
  • 수직 방향 탐색 범위가 서로 다른 레이더의 경우, “레이더/IRST 방향 정렬” 버튼이 제대로 작동하지 않던 버그를 수정하였습니다. (Repоrt).

지상 장비

  • 전투 중 움직이면서 게임을 오랫동안 최소화했을 경우, 전차 포탑이 뒤로 정렬하던 버그를 수정하였습니다. (Report).

사운드

  • 항공기 내에 있는 플레이어가 거리에 관계없이 지상 장비의 사운드를 듣게 하던 버그를 수정하였습니다. (Report).
  • 핵폭격기 부활 시의 경보음이 너무 늦게 출력되던 버그를 수정하였습니다. (Report).

매치메이킹

  • 아케이드 공중전의 배틀 레이팅 평균값을 계산하는 데 적용되는 규칙이 간소화되었습니다. 이전까지는 3대 미만의 항공기를 배치한 경우, 배틀 레이팅이 반올림되던 문제가 있었습니다. 자세한 내용은 위키 문서를 참조해 주세요.

전장 및 임무

  • 일본 — E6/E7 구역에 존재하는 건물 (“점령전” 의 C 지역) 이 이따금씩 사라지던 버그를 수정하였습니다.

인터페이스

  • “수평 방향 레이더/IRST 목표 설정 축” 버튼 사용 시 주기적 목표 전환(항공 레이더) 관련 알림이 표시되지 않게 하였습니다. (Report).
  • 리플레이 내에서 몇몇 플레이어의 닉네임이 리플레이 감상 중인 플레이어의 닉네임으로 설정되던 버그를 수정하였습니다. (Report).

패치노트에는 이번 업데이트의 주요 내용으로 이루어져 있기에, 모든 변경점이 작성되어 있지 않을 수 있습니다. 또한, 워 썬더의 경우 지속적인 업데이트가 이루어지고 있으며 일부 변경점은 업데이트 없이도 적용될 수 있습니다. 패치노트 내에 작성된 변경점은 버그 리포팅 서비스, 포럼과 기타 공식 플랫폼에서 얻은 요청과 반응이 반영됩니다. 변경점들은 중요도에 따라 적용되며, 게임 내에 중대한 영향을 미치는 문제의 경우, 우선 작업 및 적용될 수 있습니다.