2.45.1.61 更新

空中载具

  • 修复了按住“发射热焰弹”对应键位的同时按下“发射干扰箔”按键会导致后者无法正常响应 (反之则干扰弹无法正常发射) 的错误。
  • 修复了在光学传感器视角下设置的瞄准点在退出视角后意外消失的问题。
  • 空空导弹红外导引头视场限制现改为在锁定时生效,发射后不再受其影响。(玩家报告).
  • 修复了垂直扫描域不对称的雷达使用“雷达/红外搜索跟踪系统视轴回中”功能后无法正常归中的问题。(玩家报告).

地面载具

  • 修复了载具前进状态下长时间将游戏界面最小化会导致坦克炮塔向车尾方向旋转的问题。(玩家报告).

音效变动

  • 修复了空中载具视角下能够无视距离听到远处地面载具音效的问题。(玩家报告).
  • 修复了部分情况下核弹载机警报音效播放严重滞后于核弹载机实际出击时间的问题。(玩家报告).

匹配机制

  • 简化了空战街机模式出击队列整体分房权重的计算规则。在先前算法下,玩家出击队列内战机数量少于 3 架的情况可能会对最终匹配权重造成影响。有关简化后空战街机模式权重算法的更多细节请参见官方百科对应词条的 介绍文章

作战地图

  • 日本 — 修复了 E6/E7 区域的建筑 (即战区控制模式 C 点内的建筑) 在部分情况下会无故消失的问题。

交互界面

  • 使用“雷达/红外搜索跟踪系统・指示目标方位”功能时将不再出现雷达循环切换目标相关提示信息。(玩家报告).
  • 修复了战局回放视角下部分其他玩家的昵称会错误显示为观战玩家昵称的问题。(玩家报告).

当前更新日志列出了本次更新中游戏的主要变动内容,部分微小改动可能未列入其中。战争雷霆处于不断改进之中,修复内容可在不更新客户端文件的情况下进行实装。更新日志主要罗列开发团队根据玩家在 问题反馈平台、论坛与其他官方渠道提交问题报告而做出的错误修复与机制改进内容,对游戏性有重大影响的问题将优先得到修复并实装。