2.37.0.84 版本更新

本次版本更新中开发团队解决了一系列与战区当量计算系数相关的问题,不同类型的武器 (如高爆航弹、燃烧弹与火箭弹) 存在伤害系数不统一的问题已得到平衡。

以下问题已得到修复:

  • 修复了凝固汽油弹持续燃烧对战区伤害系数缺失的问题,更新后伤害系数已调整为原先的 13 倍,现在燃烧弹将能够正常对战区造成大量伤害。(玩家报告).
  • 修复了战区防护等效缺失导致部分穿甲能力低于 25 毫米的小当量航弹与火箭弹对战区伤害系数过高 (溢出倍率达 1.7 至 20 倍) 的问题。(玩家报告).
  • 修复了复合挂架挂载炸弹及火箭弹的情况下,轰炸基地时收益计算不正确的问题。此前计算方式中未考虑到挂架上同时挂载的武器数量。
  • 修复了使用大量小当量航弹及火箭弹武器轰炸战区时,收益计算不正确的问题,此前收益根据炸弹内含爆炸物总当量计算,而非炸弹实际造成的伤害。
  • 上述战区相关变动主要影响火箭弹类挂载,由于伤害系数设置错误等问题,部分情况下该类武器对战区的收益效率显著高于高爆炸弹,目前相关错误已得到修复。

上述变动是 轰炸机维修费下调与经济系统调整 的配套变动,目的旨在平衡使用不同类型武器攻击战区时的效率,修复火箭弹伤害倍率过高、燃烧弹伤害倍率不足的情况。先前在空中载具陆空权重分离时所提出的战区收益调整问题尚待后续公告讨论,并未提前变更。

空中载具

  • 苏-25T、苏-39 — 修复了对地武器允许射界提示框未考虑滚转角度的问题。
  • 苏-22M4 (德国) — 陆战模式下分房权重已更正为 11.0。
  • 武器跟踪视角在对应挂载起爆后会自动关闭。(玩家报告).

地面载具

  • 修复了地面载具驶离友方战区后,弹药补充进度条无法正常归零反而继续倒转的问题——该项错误先前导致部分载具反复进出战区能够以更快的速度补充弹药。(玩家报告).
  • 修复了载具残骸的过热光亮不会正常随冷却消失的问题。
  • 279 工程 — 修复了排气口格栅与车顶部分区域装甲防御等效过低、能够被小口径武器击穿的问题。
  • PLZ83/130、PLZ83 — 修复了驾驶员旁储物箱防护等效设置错误、小口径榴弹也有概率穿入后方装甲造成伤害的问题。
  • 修复了受伤乘员治愈后,炮塔方向机转速仍然受先前乘员受伤状态负面影响的问题。

海战舰艇

  • 修复了已设置定时起爆的深水炸弹在投放后引信设置未正常生效、沉底至海床后方才起爆的问题;同一问题导致的深水炸弹直接在敌方目标附近起爆时造成毁伤不足错误也一并得到了修复。(玩家报告).
  • 弗拉格斯塔夫 — 修复了主武器选择为 40 毫米博福斯高射炮时,目标锁定功能无法正常启用的问题。(玩家报告).
  • 贝尔瑙 — 战局内下方信息栏新增导弹详细参数悬浮窗,玩家将光标悬浮在导弹图标上即可查看详细参数。

交互界面

  • 修复了自定义模式下消息栏玩家昵称存在显示错误的问题。(玩家报告).

请注意,下列改动已暂时撤回,并将在后续更新中重新实装:

  • 丘吉尔 VII、丘吉尔“鳄鱼” — 修复了载具在冬季地图雪地行驶所留下的履带印记存在的错误。
  • 修复了使用目标锁定功能可能导致视角指向先前锁定目标而非当前准星对准目标的问题。

当前更新日志列出了本次更新中游戏的主要变动内容,部分微小改动可能未列入其中。战争雷霆处于不断改进之中,修复内容可在不更新客户端文件的情况下进行实装。更新日志主要罗列开发团队根据玩家在 问题反馈平台、论坛与其他官方渠道提交问题报告而做出的错误修复与机制改进内容,对游戏性有重大影响的问题将优先得到修复并实装。