업데이트 2.37.0.60

항공기

  • 이제 하중을 초과한 뒤에도 주익이 즉시 부러지지 않고, 일정한 시간이 지난 뒤 부러지게 되었습니다. 해당 시간은 쌓이지 않으며 일반적인 과하중 상태에 도달할 경우 수치가 초기화됩니다.
  • “레이더 안테나 각도 고정” 설정을 껐을 경우 항공기의 기수를 레이더 짐벌 한계각 이상으로 올리거나 내릴 때 필요한 안테나 고도 각도가 변경되는 문제를 수정하였습니다. 이제 플레이어가 직접 안테나를 올리지 않는 경우 안테나가 수평선을 기준으로 하여 필요 위치로 돌아갑니다. (Report).
  • TWS 모드의 목표물 마커 또는 단독 추적 모드가 레이더 짐벌 상한에 구애받지 않게 됩니다. 데이터 링크가 된 미사일의 경우 정확한 유도가 가능하도록 유도 중 업데이트가 진행됩니다. 동시에, 5km 이상의 중장거리에서는 안테나 짐벌 한계를 벗어난 표적을 조사하는 것은 이전처럼 불가능하게 됩니다.
  • “조준선 안정화” 그리고 “타겟 포인트 활성화” 옵션을 켰을 경우 TWS 모드에서의 레이더 추적 기능을 방해하던 버그를 수정하였습니다.(Report).
  • 선택한 대상이나 다른 대상이 레이더 화면에서 사라졌을 경우, TWS 레이더가 자동으로 대상을 전환하던 버그를 수정하였습니다 (Report).
  • 3인칭 시점 사용 시 광학 추적식 항공기의 운용 거리가 줄지 않도록 하였습니다. (Report).
  • 이제 시뮬레이터 전투에서도 리얼리스틱 전투와 같이 RWR 이 주파수가 중복되는 모든 레이더와 ARH 를 감지해낼 수 있게 됩니다. 예를 들면, 이전까지는 SPO-10 이 PD 모드에서 레이더파를 감지할 수 없었지만, 이제 감지 가능하게 되었습니다. RWR 의 경우 동일한 레이더를 식별해내는 피아식별장치 (IFF) 가 작동하게 되며, 아군의 레이더파가 감지된 경우는 RWR 에 반영되지 않도록 하였습니다.
  • Su-25SM3 — 롤 기동 중일 떄에만 Kh-38ML 미사일의 시커 짐벌 상한이 표시되던 버그를 수정하였습니다. (Report).
  • Su-25T, Su-39 — 머큐리 타게팅 포드의 무게가 파운드 단위로만 표시되던 버그를 수정하였습니다. (Report).
  • F-16A (프랑스) — PIDS 파일론이 부정확하게 표시되던 버그를 수정하였습니다. (Report). 폭탄과 미사일에 탄도 컴퓨터가 추가되었습니다.
  • F-16AM (프랑스) — AIM-120 미사일이 좌측 안쪽 파일런에 끼어 있던 버그를 수정하였습니다. (Report). 우측 주익에 위치한 500 lb 폭탄이 시각적으로 존재하지 않던 버그를 수정하였습니다. (Report). 폭탄과 미사일에 탄도 컴퓨터가 추가되었습니다.
  • AV-8B Plus — 콕핏 내부 좌측 MFD에 RWR 관련 정보가 표시되도록 하였습니다. (Report).
  • F-5E — 엑스레이 모드 사용 시 드롭 탱크가 계속 보이던 버그를 수정하였습니다. (Report).
  • 헌터 F.6 (프랑스) — 드롭 탱크와 AIM-9B 를 포함한 보조 무장 프리셋을 생성할 수 없게 하던 버그를 수정하였습니다. (Report).
  • Bf 109 F-4 — SC50 폭탄 4발을 탑재했을 경우, 엑스레이 모드에서는 MG 151 기총을 추가 장착한 채로 표시되던 버그를 수정하였습니다. (Report).
  • 미라주 F1CT — 주익 하부 포드에 위치한 기만체의 수가 증가하였습니다. (Report).
  • MiG-29SMT — 러더 하부 기만체들이 대구경으로 판정되지 않던 버그를 수정하였습니다. (Report).
  • 네셔, 크피르 카나드, 샤하크 — 드롭 탱크가 즉시 지상으로 떨어지던 버그를 수정하였습니다. (Report).
  • 토네이도 IDS ASSTA1, 토네이도 IDS MFG, 토네이도 GR.1, 토네이도 IDS WTD61, 토네이도 IDS (1995), AJ37, AJS37 — BOZ 포드에 채프가 추가로 투입되었습니다.
  • 시뮬레이터 전투에서 “광학 시커 시점” 이 목표물을 향하지 않던 버그를 수정하였습니다. (Report).
  • Tu-2 (전체) — 사용자 설정 위장도색을 생성할 수 없던 버그를 수정하였습니다. (Report).

지상 장비

  • 판치르-S1, 토르-M1 — 레이더의 추적 모드 사용 시 선택된 목표물이 자연스럽게 전환되는 버그 (예: 목표물이 미사일이나 폭탄을 사용하거나 목표물이 레이더의 탐지 범위에서 벗어났을 경우) 를 수정하였습니다. 범위에서 사라지거나 목표물이 미사일이나 폭탄을 사용하는 경우 등, (Report).
  • 판치르-S1 — 탐색 레이더가 추가적인 목표물을 탐지할 때 추적 중인 목표물을 기준으로 아주 좁은 범위만을 탐색하던 버그를 수정하였습니다. 이제 추적 레이더의 전 범위에 걸쳐 추가적인 목표물들을 탐색하게 됩니다. (Report).
  • 판치르-S1 — 레이더 추적 프레임이 목표물에서 자연스레 벗어나던 버그를 수정하였습니다. (Report).
  • 리얼리스틱 모드에서 엔진을 끈 상태로 배터리가 방전되었을 경우, 아케이드 전투의 모든 장비에 탑재된 전지가 방전 상태로 출력되던 버그를 수정하였습니다.
  • ZSU-23-4M4 — 아케이드 전투에서 미사일을 보충할 수 없던 버그를 수정하였습니다. (Report).
  • 티거 II (P) — 잘못된 탄약고 보충 순서와 탄약고의 탄약량을 수정하였습니다. (Report).
  • 기관총을 선택했을 경우, 조종수의 야시경이 작동하지 못하게 하던 버그를 수정하였습니다. (Report).
  • 조준경 시점에서 배터리가 방전되었을 경우, 수리가 필요하다는 메시지가 출력되던 버그를 수정하였습니다.

해상 장비

  • 보투르 — 75 mm OPF Mle 1917 SAP 탄의 신관 민감도가 변경되었으며 지연 시간이 추가되었습니다. (Report).
  • HMS 퀸 메리 — 엑스레이 모드에서 어뢰의 설명란이 잘못 표기되어 있던 것을 수정하였습니다. (Report).
  • 레오파드, 룩스 — 엑스레이 모드에서 대공무장의 설명란이 잘못 표기되어 있던 것을 수정하였습니다. (Report).
  • 쇼난 — 엑스레이 모드에서 120mm 함포의 장탄수에 관한 설명란이 잘못 표기되어 있던 것을 수정하였습니다. (Report).
  • IJN 쿠마 — 최대 속도가 증가하였습니다. (Report). 배수량이 증가하였습니다. (Report)

그래픽

  • 채프 사용 시 발생하던 성능 저하 문제를 수정하였습니다.
  • 같은 임무에서 2회 이상 사출 좌석을 작동시킬 경우 사출 좌석이 공중에 떠 있던 버그를 수정하였습니다

게임 기능

  • 해상 장비나 헬리콥터, 정찰 UAV 그리고 정찰용 수상기 등이 편대원에게 목표를 지시할 수 있는 거리가 30 km 로 증가하였습니다. 항공기나 공격 UAV의 경우는 50 km 로 변경되었으며 지상 장비의 경우 이전과 동일하게 10km 거리까지 가능합니다.
  • 리얼리스틱 전차전에서 지대공미사일 장비의 부활 비용이 미사일의 질량이 아닌 시커의 종류에 따라 결정되도록 하였습니다. ARH 미사일의 경우 장비의 부활량 기준 37% 가 추가되며, 다른 AAM의 경우 10%가 추가되도록 하였습니다.
  • 리얼리스틱 전차전에서 유도 폭탄의 부활 비용이 무유도 방식 폭탄과 별도로 계산되도록 하였습니다. 유도 폭탄의 중량에 따라 부활 비용이 결정되며 2000kg 이상의 경우는 항공기 부활 비용의 40%, 500 ~ 2000 kg 폭탄의 경우 20~40% 가 가변 적용되며, 500kg 미만의 경우는 20%가 적용됩니다.

인터페이스

  • 일일 보상의 배경 이미지가 업데이트되었습니다.
  • 커서를 통해 드래그하여 승무원의 순서를 바꿀 수 있는 기능이 추가되었습니다.
  • 장비 배치 창이 변경되었습니다:
    • 해당 창에서는 승무원 정보에 관한 중요도가 높은 만큼, 승무원 슬롯 아래의 승무원 정보 슬롯 사이즈가 증가하였습니다.
    • 현재 선택된 국가의 깃발이 제거되었습니다.
    • 예비 장비에 관한 블록이 제거되었습니다.
    • 승무원 슬롯 아래의 배경을 더 어둡게 하였습니다.
    • 장비명과 승무원 자격에 관한 내용이 승무원 슬롯 바 상단으로 이동하였습니다.
    • 드래그 앤 드롭 시 승무원 배치 비용에 관한 내용이 슬롯 바 아래로 이동하였습니다.
  • 승무원 레벨 알림에 관한 로직이 변경되었습니다. 이제 플레이어가 사용할 수 있는 스킬 중 가장 ‘고비용의’ 스킬을 반 개 가량 올릴 수 있을 경우에만 알림이 출력됩니다.
  • 부활 창에서 지도를 클릭할 경우 선택된 부활 지점이 초기화되지 않도록 하였습니다.
  • 전투 내의 부활 창에서 예비 장비를 사용하여 부활할 경우, “전투 시작” 버튼이 다른 스타일로 표시되도록 하였습니다.
  • 플레이어가 탑승한 지상 장비의 히트 캠이 이제 더 이상 또다른 탄이나 탄의 진행 방향을 전부 표시하지 않도록 하였습니다. 이제 장비를 손실한 뒤에는 파괴된 장비와 결정타를 날린 탄만을 확인하게 됩니다.
  • 격파당했을 경우 출력되는 리플레이 시점이 플레이어가 잃은 장비를 향해 설정되어 있도록 하였습니다.
  • 부활 창에서 승무원 정보의 색상 (승무원 위치와 번호, 그리고 승무원 레벨) 이 더 투명하고 덜 밝게 출력되도록 하였습니다.
  • 승무원이 이미 배치되어 있는 상태에서도 연구 트리의 또다른 장비를 드래그할 수 있도록 하였습니다. 이 경우, 승무원 슬롯이 사용 중이라는 메시지와 함께 이동 또는 휴가 보내기에 관한 메시지 또한 출력됩니다.
  • 빈 승무원 슬롯에 장비를 배치할 경우 승무원 번호가 표시되지 않던 버그를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 범용 예비 장비를 활성화한 뒤 부활을 취소했을 경우, 부활 메뉴에서 예비 장비 아이콘이 표시되지 않던 버그를 수정하였습니다.
  • 슬롯바에 보조 무장 선택기만이 존재할 경우, 항공기의 액션 패널을 접을 수 없게 하던 버그를 수정하였습니다.
  • 보조 무장 메뉴에서 프리셋을 만들 경우 보조 무장 리스트가 스크린보다 크게 출력되던 버그를 수정하였습니다.
  • 항공기 또는 헬리콥터로 격추당한 뒤 관전 상태에 있을 경우, 시점을 제어할 수 없던 버그를 수정하였습니다.
  • 컨트롤러에서 장비 제거 버튼을 누를 수 없던 버그를 수정하였습니다.
  • 감지 시점 모드의 리플레이에서 마커의 표시 거리가 100km 로 증가하였습니다. 마커의 세부 거리 또한 증가하였습니다.
  • ATGM 또는 AGM 을 발사 가능 범위 밖에서 발사를 시도할 경우, 힌트가 출력되도록 하였습니다.

임무

  • 카르파티야 — 일부 수풀들이 잘린 뒤에도 다시 나타나던 버그를 수정하였습니다 (Report).
  • 공중 우세 전투에서 전장의 지형에 따라 항공기의 부활 고도 또한 증가하였습니다

외형 및 업적

  • 독일 장비 사용 시 시가지 전장에서는 갈색 위장도색이 자동으로 선택되도록 하였습니다. 사막 전장에서는 3색 사막 위장도색이 그대로 적용됩니다.

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