让13.0权重载具可以进入pve守卫模式

让顶级飞机解锁配件难度降低。。

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支持,针对高级载具的研发需要有多种手段。而目前状态下,对于12.7权重以上载具的话,则失去了这一在之前被视为一种选择的选项。
另外,对于空中载具的PVE模式在游戏机制上也建议做出调整,现阶段的游戏机制在高权重载具的环境下显得有些过分简单了。AI单位都是攻击机和轰炸机,并且只会一味地向基地冲,且攻击方式仅限于俯冲或者水平投弹。可玩性和收益方面都不尽人意。
可以考虑加入AI护航机,就像单人任务模式那样,启用高难度智能脚本让AI单位可用多种不同方式来对玩家团队进行袭扰,在更加考验玩家互相之间的配合情况的同时以增加模式可玩性,从而改变现阶段较为呆板且无聊的模式现状。

某个只有六个怪蛇3的F-16被请出空战守卫而同时俩F-14还赖着不走
真的,幽默完了
complete sentence

所以说嘛…现在这个模式的情况在我看起来非常的小丑。乐。

实际上f14的不死鸟在迎头拦截机群时命中率很低,很可能只会有1-2发有效命中,其余都会锁残骸,只有39方向截射才能最大限度拦截命中。
相反全向红外弹可以手动选择锁定目标,没有队友干扰的情况下有效命中非常高。

你都说了没队友干扰了)
我之前f4d1打守卫的体验就是被不死鸟吃掉第一批ai 麻雀第二批 全向弹喝汤 尾后和没导弹的骨头渣子都捡不到

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正常第一个目标被击中坠毁的时候,剩下的后面来的被动弹就全追坠毁目标去了。被动弹基本就打不到几个人。而且很多人都是白板奔着开配件去的。真没多少被满配飞机清场的情况,而且实际上守卫模式只要拿上几百分,结束赢了就能有几千研发,有人清场就随便混混活跃度够就行。还有你低权重机得分效率也高得多,反而是高权重的白板遇到其他满配主动弹清场会更难受。

可玩性就免了…毕竟玩这模式也只是为了打打基础配件拿加成卡,真没必要搞得那么花俏。。我还想陆战某些逆天图给改一下削弱下难度呢。。。