健康行动 118 (2.57.0.54 更新)

本期健康行动为大家带来了过去 2 周时间里开发团队在问题修复和机制升级方面取得的进展,感谢各位玩家为改进游戏所做出的贡献!如果想了解更多问题修复内容,敬请参阅 更新公告板块。

如果您在游戏中遇到了亟需解决的问题或错误,欢迎前往 问题反馈平台 提交报告!

轰炸机伤害模型进一步调整

随新版本加入游戏的轰炸机伤害模型加强为各权重区间的空战格局带来了新的变数,在部分机型获得应有强度的同时,部分轰炸机的机身强度直接暴增、狂增、劲增到了空中混凝土碉堡的水平,就连直接撞击也难以造成有效伤害。今天我们带来了游戏内轰炸机伤害模型的后续调整,确保对应机型的生存能力重回合理区间。

开发团队首先回调了对于轰炸机蒙皮的调整,确保小口径机枪弹与机炮高爆弹破片仍能正常穿透轰炸机的蒙皮并对内部模块造成毁伤。先前版本中,即使大口径高爆弹直接命中,往往也无法有效毁坏机身防护弱点区域。

针对空中载具之间碰撞伤害过低、导致单引擎战斗机高速撞击轰炸机往往也无法有效造成伤害的问题,我们做出了相应的调整:空中载具碰撞伤害现已提升——虽然并不提倡这种做法,但在危急关头飞行员们仍然可以将自己的座驾变为最后一发炮弹射向敌人。

上述大部分调整来自于玩家反馈,我们希望这一系列变动实装后,能将轰炸机生存能力调整回合理区间。感谢您的关注,敬请在更新后亲身体验一番,欢迎在评论区告诉我们您的想法!

东南渔湾地图升级

东南渔湾空战地图迎来了大刀阔斧的重制。新版地图最重要的变动是采用了与阿富汗、马岛地图翻新类似的高度图技术,以提升地形精细度、优化场景表现力。同时,开发团队还改进了部分地形元素:地图的海岸部分现在细化为沙滩与岩石海岸相间的布局,山体表面的纹理也更加自然真实,地图北部区域原先仅仅是一片开阔的田野,现在则新增了森林和村庄。场景中的植被也得到了升级;旧版植物模型已替换为新模型,地面上的植物更加茂密,其中以山地丘陵地带的植被密度提升最为显著。最后,对水面颜色与天气设定的调整也为这张经典空战地图锦上添花,使场景更加自然鲜活。

核战冲突模式问题修复

既然提到了核战冲突模式,在新增地图以外,开发团队还修复了一系列与 AI 地面单位行为逻辑以及战术集结点后勤相关的问题。

飞行员们在打击地面单位时偶尔会出现瘫痪目标行动能力但未将其完全摧毁的情况,此时地面单位会自行补充成员,以替换昏迷的驾驶员,或在原地进行战地抢修,尝试恢复行动能力,但在修复完毕后并不会继续进行机动,而是停留在原地。现在 AI 地面单位在修复完成后将继续前往预定目的地,您无需大费周折冒着敌方火力寻找抛锚的目标了!

另外还有两项曾导致 AI 车队无法抵达预定目的地的问题也得到了解决:先前版本中,对向行驶的两支车队会完全堵死彼此的行进路线;同时由于据点守军的装甲单位被错误计入活跃单位,负责支援的 AI 车队甚至不会从集结点出发。这一系列问题也得到了及时修复。

导弹毁伤问题修复

先前版本出现的技术故障导致空对空导弹无法正常对目标造成毁伤。例如,导弹近炸引信存在的错误导致空对空导弹以及地对空导弹无法有效拦截高速逼近的敌方导弹——拦截弹会在飞行轨迹交汇点处提前引爆,造成拦截效率大大降低。导弹战斗部破片伤害分配逻辑存在的另一项错误则导致即使导弹直接命中目标战机,往往也无法正常造成毁伤,所幸相关问题均已得到解决!

问题修复不止于此!

过去两周改进内容的详细介绍就聊这么多,不过仍有其他变动值得一提。详细内容参见下方更新日志,在此仅摘录部分内容:战术地图上的武器图标现位于单位图标下方,不再遮盖敌我单位标记;轮式载具失去一侧所有路轮后处于侧倾状态时不再发生意外抖动;所有空战地图中双方队伍的航母出生点由地图边缘地带略微向中央移动,方便飞行员们尽快抵达战场;使用 DirectX 11 图形 API 运行游戏时生成的 VR 画面不再出现意外抖动。

2.57.0.54 更新

空中载具

  • 轰炸机伤害模型调整:提升了空中载具之间的碰撞伤害,先前直接撞击机翼与机尾部位造成的伤害可能不足以导致目标被撞击部位的部件脱落。高爆破片与小口径机枪弹现可正常穿透机身蒙皮并对内部模块造成毁伤。
  • F-4E AUP 鬼怪 II — 修正了瞄准吊舱视角参数以及 AGM-65D/G 导弹导引头视角参数。(玩家报告).

作战地图

  • 东南渔湾 — 对地图进行了重制,为其实装地形高度图机制,以进一步优化地形场景细节。针对特定地形元素进行了优化,新增细致刻画的沙滩与多岩海岸;山坡丘陵材质贴图升级;地图北部原先空旷田野新增森林与村庄细节。地图内植被模型升级至新版本,提升了地面植被覆盖率,山地缓坡新增树木。水面颜色重制,对部分天气参数进行了调整。

图形画面

  • 修复了地面载具驶过坠毁的无人机残骸会出现石子飞溅特效的问题。
  • 修复了空中载具上的阴影错误发生抖动的问题。

交互界面

  • 武器对比界面选择列表内的弹药现改为显示缩略名称。
  • 修复了玩家资料界面处于锁定状态的资料头像以及头像边框仅能点击图标上半部分进行选定的问题。
  • 修复了出击预设命名界面将光标远离名称输入框会导致文本停止输入的问题。(玩家报告).
  • 修复了载具驶离战场区域自毁后,战斗记录内错误显示词条索引而非正常 UI 信息的问题。(玩家报告).
  • 铠甲 SM-SV — 修复了第三人称视角下雷达界面缺少 270 度标线的问题。(玩家报告).
  • 修复了由载具资料卡进入炮弹穿深界面时显示的图表存在错误的问题。(玩家报告).
  • 修复了部分载具的部分弹种在防护分析界面内的可选弹种列表缺失的问题,例如先前 WZ305 无法选中 BR-281SP 弹药进行模拟射击。(玩家报告).
  • H145M — 修复了载具资料卡内缺少激光告警系统相关描述的问题。
  • 铠甲-S1 — 修复了载具资料卡内雷达标注信息重复的问题。
  • AH-64D — 修复了选中不包含翼尖 AMASE 导弹逼近告警系统的挂载配置时,载具内构预览界面仍然标注有导弹逼近告警系统信息的问题。

当前更新日志列出了本次更新中游戏的主要变动内容,部分微小改动可能未列入其中。战争雷霆处于不断改进之中,修复内容可在不更新客户端文件的情况下进行实装。更新日志主要罗列开发团队根据玩家在 问题反馈平台、论坛与其他官方渠道提交问题报告而做出的错误修复与机制改进内容,对游戏性有重大影响的问题将优先得到修复并实装。