

在激烈的空战格斗中,随着一方占据上风,打得另一方满身疮痍,还没等到胜利方速速动手便直接坠机——胜出的一方获得了应有的分数,但……这对吗?排行榜上的战果数并没有增加。
对的对的,哦不对不对——这一问题确实存在,但在允许多次出击的模式下却又是临时问题:当坠机玩家杀出冥界后再次受到伤害时,或者先前空战胜利一方自己坠机时,战果数就会正确纳入统计。但显然这种量子纠缠并不是战果统计应有的作用方式。开发团队目前已经修复了这一问题,排行榜上的战果计数先已恢复正常了。
机载雷达多项问题修复

我们在过去一周内还修复了多项与空中载具机载雷达相关的多项错误。例如:当目标移出相控阵雷达当前扫描范围时,已锁定的目标会错误脱锁的问题;雷达的 TWS+ 模式也存在目标丢失现象,其目标跟踪界面在扫描时会停止刷新目标位置,导致 UI 看上去像是卡住了;另一项问题则与 TWS HDN (边扫描边跟踪 迎头) 模式相关,导致雷达在该模式下无法正常捕获目标。开发团队衷心感谢各位玩家积极提交错误报告,您的信息帮助我们精准定位问题所在,让我们得以快速修复上述所有问题!
游戏界面筛选功能升级!
战争雷霆游戏里有着大量载具内容,有时候光是利用筛选查找功能找到特定的装备或者对应的模块部件都得花费不少功夫。开发团队在多个菜单中新增了“全选”按钮,只需一键即可勾选列表内所有项目——比如内构模块预览视角的筛选界面、愿望单以及涂装选择界面。这将方便玩家们在基地中进行得各项操作,算是相当有用的细节变动。
问题修复不止于此!
过去两周改进内容的详细介绍就聊这么多,不过仍有其他变动值得一提。详细内容参见下方更新日志,在此我们只进行部分摘要:海战与空战模式下远处雾霭对能见度的干扰大大下降;载具搜索功能升级,载具名称中的空格不再干扰搜索结果;同时开发团队还修复了游戏内货币购买界面在超宽显示屏下过度拉伸的问题。
2.51.0.50 更新日志:

交互界面
- 修复了玩家资料界面的载具查找功能无法查找名称带空格载具的问题。
- 修复了玩家任务奖券余额超出上限后,完成每日任务时会错误提示“任务奖券余额超出上限,溢出部分将会损失”的问题。
- 为多个界面新增“全选”按钮,方便一次选中多项内容。
- 修复了每日免费备载使用次数耗尽的情况下,点击使用备用载具出击时,系统仍将优先选择每日免费备载的问题。现更改为自动选择当前情况下可用的通用备用载具。
地面载具
- R400 — 主炮俯仰角由 -9/20° 更正为 -7/18°。
- R400 — 车轮等效防护厚度由 20 毫米变更为 10 毫米。
- R400 — 更正了车体高度相关的战场可视度数值。
- R400 — 主炮型号由 105 毫米 L7A3 坦克炮更正为 105 毫米 Rh 105-30 坦克炮。
- TAM 2IP — 修复了内构预览视角下动力舱与战斗室之间装甲隔板标注存在的错误。
- FSAF SAMP/T — 修复了引擎型号名称错误显示为文本索引的问题。
- EBRC 美洲豹 — 移除了错误出现在默认状态下车体的格栅装甲套件特征。
- SPYDER — 成员组补充图标由德国车组更正为以色列车组。
反作弊系统
- 4.7 及以上权重的街机模式战斗现强制要求开启反作弊系统。
当前更新日志列出了本次更新中游戏的主要变动内容,部分微小改动可能未列入其中。战争雷霆处于不断改进之中,修复内容可在不更新客户端文件的情况下进行实装。更新日志主要罗列开发团队根据玩家在 问题反馈平台、论坛与其他官方渠道提交问题报告而做出的错误修复与机制改进内容,对游戏性有重大影响的问题将优先得到修复并实装。