游戏里去他射后不管导弹比如LUMR,AGM179,CM502KG都有惯导和GPS,而蓝剑11什么都没有,应该给蓝剑11添加惯导和GPS
并且蓝剑11现在的导引头转向角度太小了,只有26°,和其它45°乃至70°的导引头转向角度相比过小了,应该恢复到原先的45°
xcs
主要还是缺惯导,现在一脱锁就自爆是个什么玩意
确实,蓝箭11的高抛角度本来就很小了(游戏内8°,相比长钉,cm502的10°都低),加上没有iog,导致导弹在比较复杂的地形下就很容易丢失目标。相比之下179,产品305的高抛角度,和179的巨大视场,179与305基本不会在复杂地形下丢失目标。
而且缺少惯导iog的情况下更会加剧丢失目标的概率,比如目标进入烟雾/建筑物后,导引头会因为丢失目标无法进入iog,导引头会重新寻找其他目标,或者直接乱飞,拍到地板上。
我们再来看导弹导引头锁定离轴能力angle max(导引头转动范围)
【[战争雷霆]直10me的BA11a削弱?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/XI3rUKb
此为改动前后对比视频
游戏内ba11a的导引头锁定离轴实际上只比akd10大了一点(左ba11a)
游戏内ba11a离轴为26°,数据也许来自下面这个表(我不知道这张表的真实性)
蓝箭11,离轴±30°(ps:表内cm502的离轴能力甚至有90度)
但是我们要知道ba11现实中是激光制导,那么ba11也应该是地狱火114,akd类似,±-30度的离轴与游戏内akd10的锁定离轴角度应该是差不多(实际上要更大,游戏中akd10的锁定范围大概只有24°?)
导弹ba11a

导弹ba11
图中ba11a的导引头明显比ba11要大(相比ba11前部弹头缩小,ba11a要大了一圈),那么他的导引头锁定离轴(导引头转动范围)也应该更大。
测试服都有的iog怎么到正式服就没有了,昨天我就因为这个意外把队友的天剑发射车打死了
ba11数据填了后就一直都没有iog,拆包写着有是没删干净
同意
新拆包出来了,惯导删了
目前来看,蓝剑11砍视场,砍iog都是被算计好的,因为高抛角小,发射后几乎是平飞状态,飞的不会太高,俯视地面的范围有限,极容易被建筑物等掩体遮挡导致丢失目标,而且又被砍了iog,丢失目标后只会直飞,再加上小视场,重新锁定已经几乎不可能,即使蓝剑11有AKD10的1400破战斗部,也会因为导引头和高抛角度的问题打不着人,八发蓝剑11全射丢都不算少见,和CM502比没强多少,只是毁伤更好点,但因为导引头问题,击伤效率没好多少
我们需要把直升机红外导弹调成比较统一的参数,比如导引头度数,高抛角度,还有iog,对蓝剑11的削弱不是为了平衡,而是绞尽脑汁的砍废蓝剑11
蓝剑11的0.2s锁定和它遭到的削弱来比不值一提,0.2s锁定只在对付aa时有效,打击坦克时0.2s和1s差不多,因为还要有索敌的时间,但不能因为有了0.2s的锁定,就要砍掉iog和视场,如果官方真觉得是因为0.2s锁定太强,那大可以改回1s锁定并回调蓝剑11或者给所有导弹全部加强到0.2s锁定并且回调蓝剑11
b11确实应该把砍掉的东西加回来要不然玩起来虽然爽但是恶心的时候也是真恶心
昨天才删的
现在的空地导弹几乎都有iog模式,结果蓝剑11就是不给。
现代空对地导弹为何会没有惯性导航?同时蓝箭-11的引导头转动角度也明显低于LMUR和AGM-179。就对局内的平衡性来而言,蓝箭-11的单发击杀效率低于上述两款射后不管导弹,这破坏了多人对战游戏平衡的原则,希望gaijin公司可以考虑以上诉求,给蓝箭-11添加惯性导航,同时增大引导头角度
是这样的,你305只有8发那你说“平衡”所以很强那也勉强理解吧,179毁伤比ba11差一些但是人家量大管饱,你ba11不上不下还只有8发还是功能残缺什么意思?况且测试服都有的iog和大离轴角一到正式服直接删了?更不要说做了几年的中系内衬,看看vt4的幽默车体内衬,真的是不会害臊
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这蓝剑11哪里打不准了,这打的可太准了,就是不往对面头上打.这几天第一个坦克战绩
正式服更新前这俩就已经砍没了。ba11在填了数据后就没有iog(拆包有是没删干净),然后离轴角也是测试服后面砍的。
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抱歉,消息通知有点多,没能及时看到您这一条。
感谢,麻烦你们了,但很不幸,制作组做出来的ba11没办法提交公开资料。




