健康行动 107 (2.47.0.68 更新)

本期健康行动公告将向大家介绍过去 2 周时间里开发团队在问题修复和机制升级方面取得的进展,感谢各位玩家为改进游戏所做出的贡献!如果想了解更多问题修复内容,敬请参阅 更新公告板块

如果您在游戏中遇到了亟需解决的问题或错误,欢迎前往 问题反馈平台 提交报告!

顶级战斗强制开启反作弊功能

开发团队正在稳步拓展反作弊功能在战争雷霆游戏中的覆盖范围与深度。除先前已经启用反作弊的无标记模式 (陆战历史、陆空全真等) 之外,分房权重范围在 11.0 及以上的空战街机与历史模式,以及陆战街机模式同样将启用反作弊服务。

考虑到街机模式下的敌我目标标记功能已经在索敌方面极大地限制了非法用户所取得的不当优势,开发团队此前暂时没有为这类具有敌我标记的游戏模式开启反作弊功能。然而,对于顶级房的快节奏战斗而言,即使是最微小的不当优势仍有可能影响战斗的最终走向,因此我们决定从顶级房开始逐步在有标记模式下铺开反作弊服务的覆盖。未来我们将逐步降低强制启用反作弊的权重门槛,扩大强制反作弊的适用范围。

经济系统修复

开发团队修复了多项与战局内贡献行为收益计算相关的问题。当玩家击毁无人操纵的分体式防空系统载具或侦察无人机时,将能够获得较先前更多的分数、银狮与研发点收益。也就是将击毁闲置载具的收益提升至与击毁敌方玩家操纵载具同一水平。此外,击毁如无人操纵的分体式防空系统发射车、侦察无人机以及 AI 水面单位时,获得的研发点收益将正常计算玩家载具与目标载具之间的等级差异,即目标所处等级高出玩家自身载具越多,您获得的收益也越多。此外先前为侦察无人机、侦察机以及分体式防空系统发射车错误套用空战街机模式经济数据的问题已得到修复,操纵对应类型载具所获收益已得到较大提升。

我们同步修复了侦察敌方目标引导友军打击所获助攻,乃至海战模式下击毁 AI 舰艇对应的研发点收益计算存在的问题。战后结算界面“其他奖励”列表内收益总和存在的显示错误也得到了修复。

炮弹与破片穿深毁伤机制修复

敌方炮口火光一闪,但还好我方车长技高一筹:一招接化发摆出大角度迎敌,成功让敌方发生了跳弹……吗?很显然,对面这发炮弹同样功力不浅,居然顶着极限着角穿透了装甲!模块受损,成员昏迷……六百六十六,盐都不带盐的。

这一问题主要出现在弧线型装甲绝对厚度不足的载具上——正因为命中位置的装甲绝对值较低,因此炮弹决定无视跳弹法则直接穿透进去。感谢各位热心玩家在问题反馈平台的及时报告,这一问题已在第一时间得到修复。

在同一个例子中,其实还有高手!当炮弹无视跳弹角度穿入车体内部后,带出的破片命中乘员时……以为会满身疮痍不忍直视?大错特错!乘员被命中的部位突然又开始计算防护等效了,而如果迎角足够大,即使是现代钢针的高速破片也能被乘员一把肘飞。尽管听着很离谱,但是负负不一定得正,尤其是涉及毁伤系统方面更是如此。所幸对应的问题已经得到了解决。

今天也是好天气!

开发团队近期再次优化了空中载具出生点选择机制:在先前的规划中,在恶劣天气下出击时将自动选择机场出生,避免发生撞山事故。但是在许多英勇无畏的飞行员反馈之下,我们新增了无视这一机制的选项。开启该选项后,只要地图中有对应的空中出生点,玩家将无视恶劣天气默认选择空中出生点出击。让暴风雨来得更猛烈些吧!

武器选择功能优化

近期随着武器可视化选择界面钉选功能的推出,开发团队针对这一功能的便利性再度进行了优化。简单来说,我们略微缩小了窗口尺寸,降低了不透明度,并为武器挂载图标新增备弹量指示,这样一来当光标悬浮在图标上时,弹出的悬浮窗就不会遮挡其他图标了。

问题修复不止于此!

过去两周改进内容的详细介绍就聊这么多,不过仍有其他变动值得一提。详细内容参见下方更新日志,在此我们只进行部分摘要:雷达操纵界面锁定的目标在观瞄界面将不会出现意外抖动;空中载具资料卡中的马赫数限制现以近似速度进行标注;雷达操纵界面不再虚空显示当前载具未配备功能的提示信息。

我们再次向通过 问题反馈平台 提交报告的玩家们致以诚挚的谢意!


2.47.0.68 更新完整日志

空中载具

  • 设置选项“空战设置”部分新增“无视恶劣天气与机场出击提示”选项。该选项启用后,游戏将不再显示恶劣天气提示信息,并将优先在空中出生点出击。
  • EF-2000、台风 FGR.4、F-2000A — 修复了座舱视角下错误显示多余地平线的问题。 (玩家报告).
  • Ju 87 D-3 (所有型号)、Ju 87 D-5 — 修复了翼下挂载的航弹在投放时未按照挂架机制进行分离的问题。
  • 彗星三三型 — 修复了无法创建包含 3×250 千克航弹挂载配置的问题。(玩家报告). 修复了 250 千克炸弹可穿过关闭的弹舱舱门投放的问题。(玩家报告).
  • 米格-29SMT — 修复了座舱视角下错误显示多余地平线的问题。
  • F-14 (所有型号) — 拉远了第三人称视角位置,避免机体遮挡过多战斗画面。

地面载具

  • 修复了重复进行“雷达/红外锁定跟踪系统锁定”操作的情况下,防空系统红外搜索系统 (IRST) 仅能锁定观瞄内新目标的问题。
  • EldE 98 — 机动性能已获提升。 (玩家报告).

海战舰艇

  • 罗马 — 修复了封闭式防空炮塔仍会遭到附近爆炸超压伤害的问题。(玩家报告) 修复了副炮弹药库火灾可意外沿着无人值守的提弹井蔓延、与先前机制变动相悖的问题。(玩家报告).
  • 新罗西斯克 — 修复了艉部弹药库发生殉爆时爆炸特效错误出现在舰艏的问题。

交互界面

  • 提升了可视化武器选择界面钉选后的外观状态,现在其占据的面积相较折叠状态更小,当光标悬浮在图标上方唤出信息栏时界面将变为半透明状态,避免遮挡过多战斗画面。
  • 修复了词条长度超过 7 个字符的弹链数量无法正常在操作栏悬浮信息窗显示的问题。
  • 修复了开启战绩表时光标会自动移动至玩家昵称处、开启战术地图界面时光标自动移动至载具图标或挂载方案处,导致对应的资料卡悬浮出现,遮挡战斗界面的问题。该问题对于使用手不离杆 (HOTAS) 摇杆系统以及在 VR 模式下游玩游戏的玩家极为不便,现在当玩家进入新界面时,光标位置将默认居中,避免唤出不必要的资料卡遮挡画面。
  • 修复了拦截弹药对应的收益未能正常显示在战局结束结算列表中的问题。该问题先前导致结算列表中的“其他奖励”数值出现错误甚至为负值,这一问题仅为显示错误,不影响具体收益的发放。
  • 修复了部分火箭弹与导弹图标背景中提示穿甲能力与毁伤类型对应元素消失的问题。
  • 修复了火箭坦克携带实心穿甲弹出击时,操作栏图标错误显示为装药弹 (APHE) 图标的问题。
  • 细化了陆战载具与海战舰艇弹种图标背景中表现穿甲能力的图标元素。例如,大口径高装药高穿深的高爆弹的背景元素会像一般穿甲弹一样表现击穿中等厚度的装甲。
  • 空中载具资料卡中的马赫数信息现采用近似速度进行标注 (精确到百位),使相关信息更为直观。
  • 载具改装件界面中,当某一改装件等级完全解锁后,其灰色背景将自动移除。
  • 修复了改装件界面中为武器选择弹链时,仅当对应武器的改装件未解锁/购入时才出现需要安装该武器才能编辑弹链配置的提示信息。已购入但未安装的情况下将同样出现对应的提示信息。
  • 修复了战斗记录界面航弹相关词条无法正常显示的问题。. (玩家报告).
  • 修复了编辑联队准入要求的海战部分后,相应编辑无法正确保存的错误。(玩家报告).
  • 修复了部分任务完成后,其中的提示信息在显示任务结算信息时仍持续显示的问题。
  • 修复了使用手柄进行游戏的情况下,进入雷达操控界面唤出多功能菜单时,画面上会持续显示光标的问题。
  • 修复了小队队长变更出击队列后,游戏模式名称旁的匹配权重不会随之更新的问题。

经济系统

  • 在陆战模式下击毁闲置状态的侦察无人机或分体式防空系统载具现可获得全额收益。
  • 在战斗中击毁下列类型的 AI 单位或闲置载具 (对应玩家未处于操控状态) 所获分数已获提升:侦察无人机、分体式防空系统中的载具,以及海战模式下的 AI 水面单位。即对应贡献行为所获得的分数收益与先前提升的银狮和研发点收益一样,统一为击毁玩家操纵载具同一水平。
  • 修复了空战街机模式的经济系数错误套用至侦察无人机、侦察机以及分体式防空系统的发射车,导致击毁对应类型目标的银狮与研发点收益低于正常值 2.5 倍的问题。
  • 修复了海战模式下击毁 AI 水面单位,以及在陆战模式下击毁闲置状态的侦察无人机或分体式防空系统的发射车所获研发点收益未计入等级差异 (即低级载具击毁高级载具获得更多收益、高级载具击毁低级载具所获收益略少) 的错误。
  • 修复了玩家侦察敌方载具协助友军击杀获得助攻时对应的研发点收益未正确施加游戏模式与等级差异系数的问题。与此同时,这一部分的收益恒定受高级账号、护身符与 100% 加成卡的增益 (实际额度高于此值的加成卡增益情况则未能正常计入)。该问题导致侦察所获助攻的收益相较正常值时高时低。
  • 修复了海战模式下击毁 AI 水面单位带来的研发点收益可能低于正常值约 5.5 倍的问题。

作战地图

  • 芬兰、阿登 (冬季)、波兰 (冬季)、马奇诺防线 (冬季) — 降低了地图主要部分雪面之间的高低差,降低了部分过高的雪面高度,对过于低洼之处则予以提升。这一变动旨在改善日落或日出时分雪地阴影过于明显、干扰战斗的问题。

其他变动

  • 目前分房权重在 11.0 及以上的空战街机/历史模式以及陆战街机模式已强制开启反作弊功能。未来开发团队计划逐步降低权重门槛,进一步扩大反作弊服务的覆盖范围。

当前更新日志列出了本次更新中游戏的主要变动内容,部分微小改动可能未列入其中。战争雷霆处于不断改进之中,修复内容可在不更新客户端文件的情况下进行实装。更新日志主要罗列开发团队根据玩家在 问题反馈平台、论坛与其他官方渠道提交问题报告而做出的错误修复与机制改进内容,对游戏性有重大影响的问题将优先得到修复并实装。