健康行动 104 (2.45.1.65 更新)

本期健康行动公告将向大家介绍过去 2 周时间里开发团队在问题修复和机制升级方面取得的进展,感谢各位玩家为改进游戏所做出的贡献!如果想了解更多问题修复内容,敬请参阅 更新公告板块

如果您在游戏中遇到了亟需解决的问题或错误,欢迎前往 问题反馈平台 提交报告!

失去同步,但修好了

在先前的日常更新中,游戏中意外出现了一项服务器不同步问题,简单来说就是玩家在客户端所见内容与服务器端存在差错。这一问题主要影响陆战载具,行驶速度越快的情况下服务器端与本地出现的差异也随之更大。开发团队在深入分析玩家提交的多项问题报告后迅速定位了问题根源所在,并及时出手进行了修复,感谢所有提交报告的热心玩家所做的努力!

交互体验改进

开发团队始终致力于改进用户界面,为所有玩家提供更加自然流畅的界面使用体验。现在,您可添加为好友及加入黑名单的玩家数量上限已提升至 300 人。

在基地聊天界面中,消息发送延迟现为每个聊天频道独立计算,处于冷却状态的“发送”按钮将显示倒计时,指示下次可发送消息的剩余时间。若您的消息被系统判定为垃圾信息未能发送,您现在将收到通知并启动计时器,待倒计时结束后方可重新发送。

接下来谈谈玩家档案中成就菜单的改动。首先是“史海拾遗”及其他类似板块中作战行动的命名方式。开发团队对界面的整体观感进行了优化,长标题现以单行显示而无需换行。此外,您现在可于主活动板块直接点击“卓越之星”挑战项,快速跳转至对应任务界面。

我们还修复了自定义战斗大厅界面无法发送聊天消息的错误,并实施了大量其他用户界面优化与修正。具体情况请查看 完整更新日志

侦察机补充速度加快

夺取战区不仅能带来分数优势,让队伍向胜利更近一步,还能再激战中为友军单位开启补充弹药人员的宝贵机会。而陆战战区与海战海区侦察机提供侦察机的补充机会更是可以及时恢复团队的战场感知能力。为了让玩家们不至于在战区内停留过久贻误战机,我们将侦察机补充速度加快为原来的 2 倍——也就是说历史模式下只需 45 秒便可补充完毕,相较原来的 90 秒进展神速!

关于残骸硌脚这件事 (车辆驶过残骸平移错误修复)

先前地面载具在驶过被摧毁的场景物品 (如桌椅与栅栏一类小型物品的残骸) 时会触发奇怪的异变——载具本应无视这些残骸顺利前进,却像是被向前平推了一样。这一问题已得到修复。

在无人在意的角落……(游戏窗口最小化问题修复)

在先前版本的游戏中,如果在坦克向前行驶时最小化 PC 客户端窗口,那么在一段时间后,炮塔则会缓缓转向后方。这一问题不仅相当诡异,还为玩家重返战斗时带来了极大不便。相关错误已经得到了修复。

问题修复不止于此!

过去两周改进内容的详细介绍就聊这么多,不过仍有其他变动值得一提。详细内容参见下方更新日志,在此我们只进行部分摘要:核弹载机警报音效不再滞后于载机出击时间;对敌方地面目标的强制侦测距离相关机制已得到完全重制;飞行员们在使用“雷达/红外搜索跟踪系统・指示目标方位”功能时将不再出现雷达循环切换目标相关提示信息。


完整更新日志

空中载具

  • 喷火 Mk.IX (CW) (以色列) — 修复了武器挂载预设中 250 磅航弹图标出现的错误。
  • 米格-23 (所有型号) — 修复了机载雷达在飞机平飞并基于机体坐标角度稳定雷达角度时,面对侧对目标会自行循环切换雷达模式的错误。(玩家报告).

地面载具

  • KV-7 (U-13) — 更正了载具资料卡装甲厚度的标注错误。(玩家报告)
  • M8A1 GMC、M8 HMC (所有型号) — 修复了驾驶员或车长退出战斗后优先由装填手而不是车长进行补位的问题。(玩家报告)
  • 轻剑 — 修复了在战局回放功能中开启传感器视角后,导弹显示的对应参数为文本提示符而非实际文本词条的问腿。
  • 阿喀琉斯 (所有型号) — 内炮盾厚度由 100 毫米更正为 63.5 毫米。(玩家报告)
  • Pz.Sp.Wg.P204(f)/PaK — 载具型号更正为 Pz.Sp.Wg.P204(f)/KwK 39/1。(玩家报告)
  • Pz.Sp.Wg.P204(f)/KwK — 载具型号更正为 Pz.Sp.Wg.P204(f)/KwK 38。(玩家报告)
  • 历史模式下在战区补充侦察无人机所需时间由 90 秒缩短至 45 秒。

海战舰艇

  • 历史模式下在海区内补充舰载侦察机所需时间由 90 秒缩短至 45 秒。

作战地图

  • 【军事行动】堪察加半岛 • 极东之地 — 修复了 3.0 至 7.3 权重下的该张地图中,南侧队伍机场地形不平整、错误出现山丘的问题。
  • 【军事行动】拉多加 • 1941 年冬季 — 1.0 至 2.7 权重下的该张地图北方队伍机场已移至陆地上。
  • 【军事行动】大都会 — 修复了 3.0 至 7.3 权重下的该张地图中,南方队伍的机场建筑部分陷入地下的问题。
  • 【军事行动】斯摩棱斯克 (1941 年) — 修复了 3.0 至 7.3 权重下的该张地图中,南方队伍机场部分帐篷陷入地下的问题。
  • 【军事行动】柏林 — 修复了 3.0 至 7.3 权重下的该张地图中,东侧队伍的机场跑道错误放置有防空炮单位的问题。
  • 【军事行动】越南 — 修复了 3.0 至 7.3 权重下的该张地图中,南侧队伍的野战机场部分埋入地下的问题 (该张地图在自定义模式中仍然可用);该侧队伍的主机场已替换为中级房对应的样式。
  • 【军事行动】莫斯科 • 42 公里外 — 修复了 9.7 及以上权重下的该张地图中,西侧队伍的野战机场地形不平整、跑道出现山丘的问题。

匹配机制

  • KW I C 756 (r) 已从陆战全真 3_1 出击队列中移除。
  • 为陆战全真 9_2 出击队列新增 CV 9035NL 配置。
  • 对陆战全真 10_2 出击队列进行以下变动:
    • 新增米格-27K、米格-27M、苏-17M4、苏-22M3 (意大利)、苏-22M4 (德国)、苏-22M4 WTD61 (德国)、苏-22UM3K (德国)、F-4E 鬼怪 II、重锤、F-4EJ 鬼怪 II、F-4EJ ADTW 配置;
    • 移除了 81 式短 SAM (C)
  • F-4E 鬼怪 II、重锤、F-4EJ 鬼怪 II、F-4EJ ADTW 已从陆战全真 11_2 出击队列中移除。

音效变动

  • 修复了引擎转速相关更新在部分情况下会导致敌我双方载具音效音量过低的问题。

当前更新日志列出了本次更新中游戏的主要变动内容,部分微小改动可能未列入其中。战争雷霆处于不断改进之中,修复内容可在不更新客户端文件的情况下进行实装。更新日志主要罗列开发团队根据玩家在 问题反馈平台、论坛与其他官方渠道提交问题报告而做出的错误修复与机制改进内容,对游戏性有重大影响的问题将优先得到修复并实装。