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直升机本应是相当脆弱的产物,按道理来说哪怕是树枝卷入旋翼也能让其当场坠机,但在一系列问题的加持之下直升机仿佛练就了金刚不坏之身:不仅炸弹有概率直接穿过机身不会引爆,旋翼甚至还能反过来肘飞炸弹!炸弹下落时的速度越慢,这一现象发生几率就越高——有这么高速运转的机械进入战场,后果简直不堪设想!在戴蓝牙的开发人员努力之下,前述问题均已得到了解决。
开火后命中语音错误播报修复
想象一下,您指挥一辆主战坦克,经过仔细瞄准后,炮弹出膛精准命中敌方目标——一切都是如此完美,在欣赏命中回放之余,也许是过于疲惫,车长竟然报出了错失目标!面对为了保护车组而担下全部责任的车长,开发者提出的和解条件是……这一问题与尾翼稳定脱壳穿甲弹 (APFSDS) 的弹托有关,当弹托未命中目标时,即使穿甲体本身精确命中,乘员语音仍然有可能因优先级别错误而发生误判。所幸相关问题已经得到了修复!
任何时间,任何地点,巨大射界……认真犯案!
加挂对地挂载的空中单位在发射空对地导弹时往往会用到第三人称视角下的绿色射界提示框,方便飞行员们调整机头指向顺利发射挂载,不过一项错误导致这一 UI 在后续战斗中仍持续显示——对应的错误已经得到了解决,再也不会有恼人的绿色方格遮挡视野了!
步骤兄弟,弹舱斯塔克 (舱门锁定问题修复)
能够在翼下挂架与机身内置弹舱中同时加挂弹药的战机出现了一种奇妙现象:在打开弹舱后使用挂载选择功能选定翼下炸弹会导致弹舱被神秘力量封印,必须选定弹舱内挂载或取消外部挂载的选择后才能再次开启。这项冲突也得到了解决!
问题修复不止于此!
过去两周改进内容的详细介绍就聊这么多,不过仍有其他变动值得一提。详细内容参见下方更新日志,在此我们只进行部分摘要:近岸水面的观感有所提升;语音告警中存在的延迟致使播报导弹来袭方向为先前方位的问题也得到了修复;命中分析功能也不会无故出现其他无关信息了。
完整更新日志
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空中载具
- 图-2S-44、图-2S-44 (中国)、图-2S-59 — M44 规格航空炸弹已替换为装药量更高的 M43 规格。
- A-7K — 修正了挂载列表中列出的武器重量。(玩家报告).
- 幻影 2000-5F — 修复了座舱视角下玩家视角以小角度偏离平显可能导致头瞄图标不显示的错误。(玩家报告).
- F-8E、F-8E(FN) — 平视显示器新增 EEGS (增强包线瞄准具) 功能。
- 马特拉 R550 魔术 2 — 导弹发动机工作时长与总推力已获修正。工作时长由 2.2 秒缩短至 2 秒,最大推力由 55000 N 增加至 55900 N。资料来源:Solid propellant rocket motor manufacturer website www.bayernchemie-protac.com
地面载具
- MIM-146 — 导弹发动机工作时长由 2 秒延长至 3.17 秒,期间维持总推力不变。(玩家报告).
- MIM-146 — 对导弹导航系统进行了升级,减少飞行过程中的偏航摆动。整体机动性能有所提升。
海战舰艇
- 杜伊利奥号战列舰 — 舰艉炮座装甲带的厚度由 20 毫米增加至 70 毫米。
- 纽伦堡号轻巡洋舰 — 修正了内构预览视角下主炮口径标注存在的错误。
- 斯佩号护卫舰 — 40 毫米博福斯机炮的最大仰角减少至 85 度。
- 修复了部分舰艇补充弹药后实际带入战局的炮弹数量少于弹药库内容量的问题。
- 出于游戏性考虑,为下列舰用武器添加了稳定器:
- 30 毫米 AGS-17“烈焰”自动榴弹发射器
- 57 毫米九七式战车炮
- 75 毫米八八式高射炮
- 76 毫米/40 F-34 坦克炮
- 85 毫米/54.6 ZIS-S-53 坦克炮
交互界面
- 修复了在命中分析功能下重播命中回放会出现无关的其他炮弹的问题。
其他变动
- 缩短了发送消息之间的延时:不同消息之间的发送间隔缩短为 2 秒,相同信息仍为 5 秒。
当前更新日志列出了本次更新中游戏的主要变动内容,部分微小改动可能未列入其中。战争雷霆处于不断改进之中,修复内容可在不更新客户端文件的情况下进行实装。更新日志主要罗列开发团队根据玩家在 问题反馈平台、论坛与其他官方渠道提交问题报告而做出的错误修复与机制改进内容,对游戏性有重大影响的问题将优先得到修复并实装。