部分情况下,T-34 正面的部分装甲重叠区域如驾驶员舱盖和首上的重叠部分,以及首上首下装甲接合处在受到敌方炮弹命中后无法正常带出二次破片 (首上其他区域以及舱盖本身的毁伤情况不受影响,该问题仅影响装甲重叠部分),使得命中这些地方时的后效大打折扣。即使是斯大林合金也不能违反物理法则——我们已经及时修复了这一问题,现在炮弹在击穿 T-34 装甲后将正常造成毁伤!
自定义模式启用小队标记
无论是好友开黑还是野排组队,能够快速为队友指示敌方目标方位的小队标记无疑都相当有用。这一功能在常规游戏模式下一切正常,但在自定义战斗中却无法发挥作用。感谢您的反馈让我们了解到了这一疏忽,小队标记功能现已在自定义模式下启用!
音爆云位置修复
战机逼近音速时会以机身为中心出现圆锥形云团,这就是我们所熟知的音爆云,又称普朗特-格劳厄脱效应。然而这一现象在多款飞机上的位置却过于靠前,以至于遮挡了第一人称座舱视角的大部分视野。开发团队在对问题进行深入研究后做出了修正,音爆云的位置现已后移,确保座舱视角不再受其影响。
苏空英豪传之极霸矛
我们注意到苏-39 与米格-21 野牛配备的“矛”雷达存在锁定问题,当玩家未在平飞而是处于俯冲或爬升状态时,雷达将无法正常锁定敌人,反而会锁定虚空——弟啊,你这样要怎么空战啊?所幸问题已经解决,飞行员们可以继续啜饮烧仙草享受空战了!
观瞄设置界面修复
开发团队持续完善地面载具瞄具以及观瞄设置界面的功能。相关修复在上一期健康行动中就占到了不少的篇幅,而自上次更新发布以来我们又引入了全新的修复内容。举例来说,先前开启“火炮就绪状态”图标功能的情况下使用机炮开火会导致就绪图标疯狂闪烁;玩家无法在“准星参数”选单设置观瞄界面的字体大小——上述问题均已获得修复。
此外还有一系列与界面元素拖放移动相关的问题。例如先前观瞄界面元素的拖放死区设置不当,导致玩家可以将测距、火炮准备状态与弹种图标拖放至屏幕最下方被地图环境预览界面相重叠,必须关闭后者才能再次移出。此外还有放大视角导致距离标尺在垂直方向上被拉伸过粗的问题。这些细节方面也进行了优化。
感谢热心玩家的积极反馈,得益于您的帮助,开发团队才能迅速定位错误并及时修复。
问题修复不止于此!
过去两周改进内容的详细介绍就聊这么多,不过仍有其他变动值得一提。详细内容参见下方更新日志,在此我们只进行部分摘要:“至爱之选”载具信息展柜现可手动选取模式,不会像之前一样仅根据战局数进行判定;水面上的地形倒影现在更加自然柔和,不会产生过多锯齿;此外炮弹也再次回归实体化!
完整更新日志
空中载具
- 苏-33 — 修复了计算翼下挂载重量时错误计入机腹挂架载荷的问题。(玩家报告).
- FFA P-16 — 修复了火箭弹发射次序存在的错误。(玩家报告).
- 直-9W、直-9WA — 调整了第三人称视角位置,先前火箭弹准星在缩放视角后可能会超出屏幕边缘致使无法瞄准。(玩家报告).
地面载具
- 山猫 A2 — 修复了一名车组成员昏迷退出战斗后,驾驶员会错误替换至其他战位导致载具无人驾驶的问题。(玩家报告).
- Sd.Kfz.234/1 — 修复了一名车组成员昏迷退出战斗后,驾驶员会错误替换至其他战位导致载具无人驾驶的问题。
- MBT-70 — 修复了 20 毫米机炮剩余备弹量存在显示错误的问题。(玩家报告). 20 毫米机炮备弹从 2000 发更正为 750 发。
- MBT-70 — 修正了 20 毫米机炮在射界内的俯仰角界限,先前机炮可能会与炮塔顶部的其他观瞄设备出现穿模问题。(玩家报告).
- VK 45.01 (P) — 载具全重由 57 吨调整至 52.5 吨。资料来源:Wichtige Daten einzelner Panzerfahrzeuge.
- 12.7 毫米 M2HB 机枪 — 修复了机枪不会发生过热的问题。 (玩家报告). 调整了机枪发生卡壳前的连续开火时长。
- 12.7 毫米 M2HB 机枪 — 单条弹链内的备弹量由 200 发更正为 100 发。(玩家报告).
- 箭、CV 90 Mk.IV — 两款载具搭载的雅努斯车长观瞄系统缩放倍率统一为 2.5-10 倍。
- BMP-2MD、BMP-2M、BMP-2 — 载具的浮渡速度由 10 千米/时下调至 7 千米/时。(玩家报告). 资料来源:Боевая машина пехоты БМП-2. Техническое описание и инструкция по эксплуатации. Часть 1.
- 玛蒂尔达 III — 载具全重由 27.3 吨下调至 25.4 吨。(玩家报告).
- VBCI-2 (MCT30) — 载具全重由 32 吨下调至 27 吨,转向半径由 22 米调整至 17 米。内构预览视角下新增发动机与传动系统的名称信息标注。
- ZiS-30 — 调整了传动系统各挡位的出力系数。
- 五式中战车 — 调整了传动系统各挡位的出力系数。倒车极速由 8.4 千米/时增加至 12.5 千米/时。资料来源:チリ車説明図, 1945.3.1.
- 五式中战车 — 车体 37 毫米副炮的备弹量由 120 发缩减至 102 发,机枪总备弹量由 3000 发增加至 5000 发,载具全重由 41 吨更正为 37 吨。
- 红旗17 — 修复了战局回放界面“传感器视角”下该系统发射的导弹型号名称标注存在的错误。(玩家报告).
海战舰艇
- 昭南号海防舰 — 舰艉主炮射界已获修正。(玩家报告).
- 秋月型驱逐舰秋月、初月号 — 常规高爆弹与弹底引信高爆弹的装药量由 0.95 千克增加至 1.4 千克。(玩家报告). 资料来源:TM 9-1985-5 Japanese Explosive Ordnance.
- 村雨号护卫舰 — 对主炮炮塔瞄准速度做出如下调整:水平旋回最大速度由 15 度/秒增加至 30 度/秒,垂直俯仰最大速度由 30 度/秒下降至 15 度/秒。
- 罗阿诺克号轻巡洋舰 — 主炮射速由 12 发/分 (5 秒/发) 提升至 12.75 发/分 (4.7 秒/发)。
- 东南风号鱼雷艇 — 舰上乘员最大数量由 154 人增至 177 人,排水量由 1651 吨增加至 1800 吨。
- 罗德尼号战列舰 — 修复了内构预览视角炮塔信息栏内未包含所有武器信息的问题。
交互界面
- 个人资料界面“至爱之选”载具展柜新增游戏模式选择功能,玩家可自行选择需要展示的游戏模式。载具选择界面则按照选定模式下出击次数由高至低进行排列,方便玩家查找心爱的装备。
- 修复了部分载具的火控设备内构描述信息并未指明模块受损会干扰炮塔转动的情况。
- 修复了个人资料战绩栏无法通过载具名称搜索对应战绩记录的问题。(玩家报告).
- 修复了组队进行游戏时队列展示的权重仍为原先游戏模式下的权重而非队长选择进行匹配的游戏模式下的分房权重。
- 修复了观瞄设置界面下“测距仪/火炮就绪状态/当前弹种”选项被场景预览选项遮挡,需要打开设置主选单才能进行调整的问题。(玩家报告).
- 修复了首次预览画面设置栏中变动效果预览图时会出现闪烁的错误。
- 修复了侧边栏中赛季截止时间信息被促销消息截断的问题。
当前更新日志列出了本次更新中游戏的主要变动内容,部分微小改动可能未列入其中。战争雷霆处于不断改进之中,修复内容可在不更新客户端文件的情况下进行实装。更新日志主要罗列开发团队根据玩家在 问题反馈平台、论坛与其他官方渠道提交问题报告而做出的错误修复与机制改进内容,对游戏性有重大影响的问题将优先得到修复并实装。