
从搭载战利品主动防御系统的豹 2A8 与豹 2A8NO 双子星,到二战早期的管鼻燕舰载战斗机,乃至“先进鹰”计划下诞生的新锐美国战鹰——F-15EX 与 F-15IA 雷霆 II 尽数囊括;冷战时期的苏联国土防空军老对手苏-15 也挟 R-98 系列中距弹来袭。此外,两张经典陆战地图“日耀之城”与“美国沙漠”也迎来了全面翻新,场景画面效果焕然一新,同时整体布局大致不变,为车长们带来熟悉的作战体验。多项实用机制也相继加入游戏:部分空中载具迎来了玩家们期待已久的动态分房机制,让飞行员们能够根据实际作战能力匹配相应的对手;连续登录天数冻结功能让玩家即使错过登录也有机会维持登录纪录;现代主战坦克新增辅助动力系统 (APU) 与火控系统等额外模块进一步提升了顶级陆战的战术深度。游戏引擎原生 DLSS5 支持、大量画面特效升级与细节还原进一步提升了游戏内战斗的沉浸感,宛如直击战场中!
更多问题修复、机制变动以及载具变动详情敬请参阅下方更新日志!

空中载具
美国
- F-15EX
- FA-18D (礼包载具)
- B-17E (所有型号) — 新增座舱模型。
苏联
- 苏-15TM
英国
- 管鼻燕 Mk.II
日本
- 萤火虫 Mk.I (泰国)
- B-33 (印度尼西亚)
中国
- 强-5D (礼包载具)
法国
- SE.203 劲风 203 — 新增座舱模型。
瑞典
- JAS 39-5 (礼包载具)
以色列
- F-15IA 雷霆 II

地面载具
美国
- 魟鱼 II (礼包载具)
德国
- 豹 2A8
- 球形闪电 — 外观模型升级。
苏联
- BTR-90 (2004)
英国
- 号角 Mk.1B 最佳构型 (南非) (礼包载具)
日本
- BMP-3F (印度尼西亚)
中国
- ZBD04
意大利
- V-4 (匈牙利)
- 蓝旗亚 3Ro 防空型
法国
- 猎豹 PRTL (荷兰)
瑞典
- 豹 2A8NO (挪威)
- Pbil m/39 (丹麦) (高级载具)

直升机
苏联
- 米-8TV — 新增座舱模型
意大利
- AW249 凤凰
海战舰艇
美国
- 伊利 (PG-50)
德国
- H-39
苏联
- 尼古拉一世
- 轻松 (高级载具)
英国
- 达娜厄
- 约克公爵 (礼包载具)
日本
- 高雄
意大利
- 勇敢
法国
- VC-1
- 大胆
- L-990 (高级载具)
地图与作战任务更新
- 日耀之城 — 地图外观全面翻新,包括岩石堆 (几何形状略有调整)、地面贴图、建筑模型在内的所有场景资产全部替换为全新版本。更新了城市的整体布局,细化地形并增添了更多地形细节。陆战小地图同步获得更新。
- 美国沙漠 — 地图外观全面翻新,包括岩石堆 (几何形状略有调整)、地面贴图、建筑模型在内的所有场景资产全部替换为全新版本。更新了城镇的整体布局,细化地形并增添了更多地形细节。陆战小地图同步获得更新。
- 更新了游戏内所有地图中机场跑道建筑模型资产。
- 布雷斯劳、佛兰德斯、莱茵河畔、柏林、黑海港口 — 旧版场景资产已经替换为全新版本。
- 对游戏内所有天气预设进行了调整,提升画面质量的同时使最终场景效果更加贴近预设名称。
核战冲突模式变动
- 55Zh6 与 AN/TPS-59 远程预警雷达现在能够探测敌方战机方位,并将敌情信息发送给友军飞行员。远程预警雷达采取交替运行机制,同一时间内每侧队伍仅有一台远程预警雷达开机。玩家将光标放置在战术地图界面某台激活的友方雷达上时,雷达会显示当前空域扫描情况,探测到的敌机将以虚线与雷达站位置相连,对应的资料卡还会显示雷达当前的工作状态 (开启或关闭)。
- 14.0 及以上分房的战斗中,OTRK 圆点与 MGM-52 长矛战术地地导弹单位现已替换为伊斯坎德尔-M 与 MGM-140 ATACMS 系统。
- 占领目标点可为友军获得分数奖励:占领战术集结点可获得 150 分,占领独立油料库或弹药库可获得 90 分,占领据点可获得 45 分。先前版本中,占领敌方阵地不会使队伍分数增加,只会扣除敌方分数,如果阵地随后被炸毁,反而会导致己方失去分数,致使占领敌方前沿阵地不具备战略意义,相应问题已获修复。
- 前线据点内的守军单位现会自发以装甲纵队的形式分波次攻击附近的敌方目标,守军派出进攻部队带来的兵力空缺将由战术集结点发出的车队进行补充。
- MIM-23 霍克、MIM-104 爱国者、S-300、9K37 山毛榉、9K37M1 山毛榉-M1 地空导弹系统,9A52-2 龙卷风、M270 多管火箭炮,9K79 圆点战术弹道导弹系统,M978 与 M939 运输车的外观模型已获翻新。
地面载具模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整
- T-90 (所有型号)、T-80 (所有型号)、T-72 (所有型号)、T-64 (所有型号)、775 工程、279 工程、292 工程、120 工程、IS-7、PT-76-57、BMP-3、BMD-4M2、2S25 (所有型号)、ZTZ99 (所有型号)、ZTZ96 (所有型号)、ZBD04A、WZ1001(E) LCT、VT5、VT4 (所有型号)、PTZ89、MBT-2000、哈立德-I、Strf 9040 (所有型号)、CT-CV 105HP、AMV (2K23)、CV 90120-T、CV 90105、89 步战车、90 式战车、TKX (所有型号)、10 式战车、BM 堡垒-T、印尼虎、MSC、勒克莱尔 (所有型号)、EMBT (所有型号)、PT-16/T14 mod.、拳师犬 MGS、护卫战车 57、VCC-80/60、OTOMATIC、半人马 II (P)、快枪手 — 新增自动装弹机待发弹药耗尽或装弹机损毁后可通过手动装填机制进行应急装填的机制。
- 挑战者 Mk.2、挑战者 沙漠风暴、挑战者 Mk.3、酋长 900、FV4030/3、T-90M (所有型号)、BMPT (所有型号)、帕尔玛莉亚、豹 2RI、25 式 RCV (P)、STB-2、TKX (所有型号)、10 式战车、16 式机动战车 (P)、87 式自行高炮、酋长 900、酋长 Mk 10、酋长 Mk 5、挑战者 黑夜、挑战者 2 (2F)、挑战者 2 OES、挑战者 2 OES (战雷少女)、挑战者 2 TES、哈立德 (英国)、挑战者 3 TD、挑战者 2、酋长 Mk.3、OTOMATIC、ItPsV 豹、酋长/神射手、豹 2A8 (所有型号)、豹 2A7 (所有型号)、豹 2A6HEL、EMBT (所有型号)、梅卡瓦 Mk.4M、M1A2 艾布拉姆斯、M1A1 HC、M1A1 SA、M1A1 (标题党)、M1A1 HC (战雷少女)、M1A1 SA (澳大利亚)、M1A2 SEPv3、M1A2 (澳大利亚)、M1A2T (中国) — 新增辅助动力系统 (APU) 机制,可在发动机关闭或损毁的情况下继续为车载电子系统提供电力。
- M1 艾布拉姆斯 (所有型号)、XM1 C、HSTV-L、T-80 (除 T-80UD 以外所有搭载燃气轮机的型号)、292 工程 — 调整了燃气轮机的全油门性能曲线 (即扭矩与发动机转速的变化关系),移除了原本用于在履带与发动机或燃气发生器之间缺乏刚性运动连接的情况下模拟发动机和变速箱行为而添加的中间档位。
- AMX 30 (以及所有采用 AMX 30 底盘的装备)、AMX 32 (所有型号) — 部分柴油发动机的全油门性能曲线 (扭矩与发动机转速的变化关系) 同步获得了调整。
- 122 三机、PGZ88、QN506、ZTZ59、ZTZ59D1、69 IIA 型、69 IIG 型、ZTZ69、WZ305、ZTZ59A、ZTZ88 (所有型号)、BMP-1 (所有型号)、BMP-2 (所有型号)、IS-3、IT-1、SU-122-54、T-54 (所有型号)、T-55 (所有型号)、T-62 (所有型号)、ZTZ96 (所有型号)、2S1、2S3M、箭-10M2、风暴-S、ASU-85、IS-1、IS-2 (所有型号)、IS-6、IS-7、ISU-152、KV-85、KV-122、140 工程、248 工程、ZSU-23-4 (所有型号)、ZSU-57-2、IS-4M、268 工程、279 工程、T-10 (所有型号)、三式中战车改、四式中战车、四式中战车后期型、五式中战车、三式中战车、九七中战改、九七式中战车、四式十五厘自走炮、一式炮战车、三式炮战车、长十二厘自走炮、短十二厘自走炮、一式中战车、一式中战车 (战车第五连队)、二式炮战车、八九式中战车、特三式内火艇、三菱 SUB-I-II、61 式战车、ST-A3、61 式战车 B 型、60 式自走无坐力炮、60 式装甲车/64 式导弹、75 式火箭炮 — 实装了行星转向机构,提升操纵性能,降低高速转向时的速度损失
- AMX 30 (1972)、AMX 30、AMX 30B2、AMX 30B2/BRENUS — 炮塔方向机最大转速由 30 度/秒下降至 24 度/秒。(玩家报告). 资料来源:Notice technique. Char moyen de combat AMX 30. 1971.
- 豹 2A7 (所有型号) — 主炮俯仰角由 -9°/20° 更正为 -7.4°/17.4°。资料来源:Leopard 2 A7 brochure from the manufacturer, KNDS; archived LEOPARD 2 A7 NO page from the website of the manufacturer, Krauss-Maffei Wegmann GmbH & Co. KG; KNDS B Ansicht LEOPARD 2 A8 brochure.
- 豹 2A7 (所有型号) — 行驶极速由 61.1 千米/时提升至 63 千米/时。资料来源:Leopard 2 A7 brochure from the manufacturer, KNDS; archived LEOPARD 2 A7 NO page from the website of the manufacturer, Krauss-Maffei Wegmann GmbH & Co. KG; Kampfpanzer Leopard 2 A7V der Bundeswehr page on the Bundeswehr website.
- AMX 30 (所有型号) — 炮射烟雾弹初速由 700 米/秒修正为 695 米/秒。(玩家报告). 资料来源:Notice technique. Char moyen de combat AMX 30. 1971.
- M103 — 车长指挥塔旋转角度由 120 度 (左右各 60 度) 修正为 360 度全向旋转。(玩家报告).
- 10 式战车、TKX (P)、TKX — 修正了变速箱传动比。
- 猎鹰 — 机炮备弹量由 680 发更正为 620 发。(玩家报告). 方向机与高低机最大转速分别由 90 度/秒与 50 度/秒更正为 80 度/秒以及 40 度/秒。(玩家报告).
- 435 工程 — 修复了街机模式主炮上抬至极限仰角时,炮盾会与附加装甲发生穿模的问题。
- BMP-3 — 调整机枪弹链长度,更正为 250 发弹链。
- BMD-4M — 30 毫米机炮备弹量由 464 发增加至 500 发。
- 61 式战车 (B) — 为车身的柴禾堆新增防护等效。
- IS-2M (“时刻准备着!”) — 炮塔方向机最大转速由 14 度/秒增加至 26.4 度/秒。(玩家报告).
- M1A2/战利品-HV — 修复了切换武器时主炮与机枪战位存在的顺序问题。(玩家报告).
- 435 工程 — 移除了转换为可变厚度体积装甲位置的预设装甲厚度。
- EMBT — 修复了默认解锁的微光夜视仪无法使用的问题,热成像仍需研发解锁。(玩家报告).
- PGZ88 — 修复了机炮长时间连续发射也不会过热的问题。(玩家报告).
- CV 90105 TML、AMV (2K23) — 移除了侦察无人机的热成像功能。(玩家报告).
- T-26E — 现可在防护预览界面隐藏附加装甲。(玩家报告).
- AS 42/47 — 修复了手摇火炮的瞄准速度仍然会随车载电池电量耗尽而变慢的问题。(玩家报告).
- FK-2000 — 移除了主动侦察能力。
- ZBD04A — 100 毫米火炮装填时间由 4 秒增加至 5.2 秒。
- T-55A — 车体装甲升级为可变厚度体积装甲。
- M14/41 (所有型号)、M15/42 — 修复了炮塔内已无剩余成员的情况下仍能使用主炮开火的问题。(玩家报告).
- ZTZ88B — 修复了主炮开火后抽烟动画出现的错误。(玩家报告).
- ZTS63 — 主炮最大俯角由 -5 度更正为 -4 度。(玩家报告).
- T-80BVM — 并列机枪型号由 PKT 更正为 PKTM。(玩家报告).
- T-72B3、T-72B3/竞技场、T-72B3A — 并列机枪型号由 PKT 更正为 PKTM。(玩家报告).
- T-80UM2 — 战斗室内油箱受损现有几率触发对车内乘员的超压伤害。
- 黄蜂-AKM — 修复了发射架上的导弹出现的显示错误。(玩家报告).
- 酋长 Mk 3 — 最大速度由 49 千米/时降低至 40.7 千米/时,更正了变速箱传动比。(玩家报告).
- 酋长 Mk 5 — 最大速度由 48 千米/时降低至 42.7 千米/时,更正了变速箱传动比。资料来源:Technical Handbook for Chieftain Mk 5.
- 酋长 Mk 10、酋长/神射手 — 最大速度由 48 千米/时降低至 43.5 千米/时,更正了变速箱传动比。(玩家报告, 玩家报告).
- 维克斯 Mk.1 — 最大速度由 48 千米/时提升至 50.1 千米/时,更正了变速箱传动比。(玩家报告).
空中载具与直升机模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整
火力配置及武器系统
- 猛禽、A-7D、A-7K、A-10A 早期型、A-10A 后期型、F-4E 鬼怪 II、F-4E AUP 鬼怪 II (以色列)、重锤、重锤 2000、F-111C (英国)、F-111F、F-15I 雷霆、战隼、战隼改进型、F-15A、F-16A、F-16A (瑞典)、F-16A (比利时)、F-16A (荷兰)、F-16A MLU (中国)、F-16A OCU、F-16C 闪电 II、F-16D 闪电 II、F-16I 风暴、F-16XL、鹰、鹰 Block 15 — 新增 CBU-58B 集束炸弹。
- F-111F、F-16CM、F-16CM PoBIT、F-15E、A-10A 早期型、A-10A 后期型、A-10C、F-15C MSIP II、F-15C 金鹰、F-16AM (瑞典)、F-16AM (比利时)、F-16V (中国)、F-15J、F-15J(M)、F-1、F-2A、F-2A ADTW、F-4E 鬼怪 II、F-4EJ 鬼怪 II、F-4EJ 改 鬼怪 II、F-4EJ ADTW — 新增 CBU-87B 集束炸弹。
- 阿尔法喷气 A、阿尔法喷气 A (JaboG 41)、阿尔法喷气 A (泰国)、阿尔法喷气 TH、AMX、掠夺者 S.2B、F-104G (德国)、F-104S、F-104S.ASA、F-4F、F-4F 早期型、F-4F KWS LV、F-4J(UK) 鬼怪 II、G.91 Y、G.91 YS、鹞 GR.1、鹞 GR.3、鹞 GR.7、鹞 T.10、鹰 200、鹰 200 RDA、美洲虎 GR.1、美洲虎 GR.1A、美洲虎 IS、鬼怪 FG.1、鬼怪 FGR.2、海鹞 FA 2、海鹞 FRS.1、海鹞 FRS.1 (e)、狂风 GR.1、狂风 GR.4、狂风 IDS、狂风 IDS (1995)、狂风 IDS ASSTA1、狂风 IDS MFG、狂风 IDS MLU (RET.8)、狂风 IDS SLE、狂风 IDS WTD61 — 新增 BL755 集束炸弹。
- 歼-11、歼-11A、米格-23BN (德国)、米格-27M、米格-27K、米格-29 (9-12A) (德国)、米格-29G (德国)、米格-29 (9-12)、米格-29 (9-12B) (匈牙利)、米格-29 狙击手、米格-29N (泰国)、米格-29 (9-13)、米格-29M (9-15)、米格-29SMT (9-19)、米格-29KR (9-41R)、米格-35、苏-17M2、苏-17M4、苏-22M3、苏-22M3 (匈牙利)、苏-22UM3K (德国)、苏-22M4 (德国)、苏-22M4 WTD61 (德国)、苏-24M、苏-25、苏-25K、苏-25BM、苏-25T、苏-39、苏-25SM3、苏-34、苏-27、苏-27SM、苏-30MK2 AMV (委内瑞拉)、苏-30MKK、苏-30MKM、苏-30SM、苏-30SM2、苏-33、雅克-130、雅克-141 — 新增 RBK-500 集束炸弹。
- 强-5C、歼-7E、歼-8B、歼-8F、歼-10A、歼-10C、歼-11B、歼-15T、歼-16、JF-17、歼轰-7、歼轰-7A、歼轰-7A 原型机、歼轰-7A2、强-5L — 新增 250-3 型集束炸弹。
- 美洲虎 A、幻影 2000-5F、幻影 2000C-S4、幻影 2000C-S5、幻影 2000D-R1、幻影 2000D-RMV、幻影 4000、阿尔法喷气 E 型 — 新增 BLG-66 集束炸弹
- F-1、F-4EJ 改 鬼怪 II、F-2A、F-2A ADTW — 新增 GCS-1 反舰导弹挂载选项,对应改装件已同步加入改装件列表。
- F-15E — 加挂 AGM-130 空对地导弹现需要同时搭载 ASW-55 制导吊舱。
- F-4EJ 改 鬼怪 II — 新增 ASM-1 与 ASM-2 反舰导弹挂载选项,对应改装件已同步加入改装件列表。(玩家报告).
- R-60、R-60M、R-60MK — 更新了飞控模型与自动驾驶仪系统,发动机推力由 9.5 kN 更正为 8.3 kN;低速可用过载提升。(玩家报告, 玩家报告).
- R-73 — 更新了飞控模型与自动驾驶仪系统,降低了导弹以高角速度向目标发射时弹体失稳的概率。发动机工作时间由 5.5 秒更正为 4.8 秒,总推力不变。自动驾驶仪允许过载由 40G 提升至 60G。(玩家报告, 玩家报告, 玩家报告, 玩家报告).
- 狂风 IDS MLU (RET.8) — 修复了可同时在右侧机身挂架搭载 500 磅航弹与 GBU-39 精确制导炸弹,导致出现穿模错误的问题。(玩家报告, 玩家报告).
- AJ 37、AJS 37、AJS 37 早期型 — 干扰吊舱内干扰弹配置由每侧吊舱携带 24 发更正为每侧 18 发。(玩家报告).
- 鬼怪 FG.1、鬼怪 FGR.2 — 新增 1,000 lb L.D. H.E. M.C. Mk.I 航弹挂载选项。(玩家报告).
- 鹞 GR.1 — 新增 AIM-9G 红外空对空导弹挂载选项。资料来源: Pilot’s Notes Harrier GR.Mk.1.
- 歼-16 — 增加了 250 千克与 250 千克常规炸弹或制导炸弹的挂载数量。(玩家报告).
- 250-2 型燃烧弹 — 更正了外观模型与性能参数。(玩家报告).
- 强-5C、强-5I、强-5L — 干扰弹备弹数量增加至 64 发,干扰弹规格由大口径干扰弹变更为常规干扰弹。(玩家报告).
- J 32B — 新增 145 毫米 m/49B 破甲火箭弹、150 毫米 m/51 火箭弹以及 180 毫米 m/49 半穿甲火箭弹挂载选项,对应改装件已同步加入改装件列表。 (玩家报告).
- I-301 — 新增 50 与 100 千克航弹、ROS-82 与 RBS-82 火箭弹挂载选项,对应改装件已同步加入改装件列表。资料来源: Отчет об испытаниях и техническая документация на самолет И-301.
- B-25J-30 (苏联) — 包含 FAB-250sv 航弹的挂载配置中,位于弹舱上半部分的航弹现已替换为 FAB-250tsk 航弹,同时调整了 250 千克与 500 千克航弹在弹舱内的挂载位置。资料来源: Инструкция лётчику по пилотированию и эксплуатации самолёта B-25.
- 英俊战士 Mk VIc — 18 英寸 Mark XII 鱼雷挂载选项已替换为 18 英寸 Mk.XV 型。(玩家报告).
- 英俊战士 Mk X — 18 英寸 Mark XII 鱼雷挂载选项已替换为 18 英寸 Mk.XV 型。(玩家报告).
- 英俊战士 Mk 21 — 18 英寸 Mark XII 鱼雷挂载选项已替换为 18 英寸 Mk.XV 型。(玩家报告).
- 飓风 Mk IIB/Trop — 新增 500 磅航弹挂载选项,对应改装件已同步加入改装件列表。(玩家报告).
- A-20G-30 (苏联) — 500 磅 AN-M64A1 航弹已替换为 250 千克 FAB-250tsk 航弹。资料来源: Краткое руководство по эксплоатации бомбардировочного вооружения самолетов А-20G и А-20B.
- A-20G-25 — 新增翼下航弹挂架,挂载自定义界面同步开放。资料来源: T.O. 01-4-1 Pilot's flight operating instructions for A-20G and A-20J.
- 贝德福 Mk VIII — 现可在翼下挂架搭载航弹,弹舱内可挂载 1,000 磅高爆炸弹或 2000 磅穿甲炸弹。载具新增挂载自定义功能。(玩家报告).
- 二式飞行艇一二型、二式飞行艇二二型 — 机背炮塔俯仰角由 -25/+90 变更为 -25/+85 度。资料来源: 航空技術の全貌(下). Aircraft Machine Cannon and Machine Guns; Type 1 Large Power Turret, Model 21.
- 重锤 2000 — 修复了黛利拉 (IR) 空对地导弹缺乏红外成像通道的问题。(玩家报告).
- 伊尔-2 (1941)、伊尔-2 (1942)、伊尔-2-37、伊尔-2M (1943)、伊尔-2M 3 型、伊尔-2 M-82、伊尔-2M 复仇者 — 新增 ZAB-50FP 燃烧弹挂载选项。(玩家报告).
- 波-2 — 现可在机身下方与翼下挂架搭载 FAB-100sv 航弹,新增 ZAB-50FP 燃烧弹挂载选项。资料来源: Вооружение самолёта У-2ВС. Инструкция по эксплоатации; Инструкция по бомбометанию с самолёта У-2.
- 波-2M — 现可在机身下方与翼下挂架搭载 FAB-100sv 航弹。资料来源: Вооружение самолёта У-2ВС. Инструкция по эксплоатации; Инструкция по бомбометанию с самолёта У-2.
- 流星一一型 — 新增 500 千克 Mk1 与 Mk2 航弹挂载选项。资料来源: T and I No. 16, 20 January 1945. Report No. 3-e(4), USSBS Index Section 6.
- 九九式机炮 (所有型号) — 修正了高爆弹的性能参数,对不同版本的九九式机炮使用的同种弹药规格进行了统一。资料来源: CINCPAC Bulletin 85-45, Japanese Projectiles Vol. 1, T and I No. 16, 20 January 1945; Report No. 3-e(4), USSBS Index Section 6.
- 13.2 毫米二式旋回机枪 — 弹链中的 HE-I (高爆燃烧弹) 现已更正为 HE (高爆弹)。资料来源: Edited by Jun Okamura et al., "The Complete Picture of Aviation Technology, Vol. 2" (1955); Appendix, T and I No. 16, 20 January 1945; Report No. 3-e(4), USSBS Index Section 6.
- 九九式机炮一型 — 移除了重复出现的穿甲弹组分。(玩家报告).
- Wfr.Gr.21 火箭弹 — 新增定时引信选项。(玩家报告).
- F-8E(FN) — 新增挂载自定义界面。
- F-102A (希腊) — 修复了挂载于右侧的 M134 机枪吊舱发射的子弹轨迹与吊舱位置不对齐的问题。
- 天山一一型、天山一二型、天山一二型甲 — 新增 500 千克五〇番通常爆弹二型与二式五〇番一型炸弹挂载选项。资料来源: Maru-Mechanic-47-B6N-B5N.
其他变动
- R-77 (所有载机); AIM-7E/F (F-4 系列载机); Kh-59M、Kh-38ML/MT、Kh-31P/PD/A/AD、Kh-58U (所有载机) — 还原了对应导弹的弹射式挂架机制。
- 米-35M、米-35M (中国)、米-35P — 光电瞄准系统的旋转角度更正为水平 +180°/-180°,垂直 +25°/-90°。(玩家报告, 玩家报告).
- 米-28N、米-28NM — 光电瞄准系统的垂直旋转角度更正为 +30°/-45° (玩家报告).
- 卡-52 — 新增“弩-D”雷达引导导弹逼近告警系统 (MAWS)。资料来源:«Радиоэлектронные технологии» journal №1/2021 and №3/2021, by KRET (КРЭТ), radar’s manufacturer; Rosoboronexport Aerospace Systems Export Catalogue; Aero India 2007 - Phazotron; page “KRET | Arbalet / Arbalet-D” on the website of KRET, radar’s manufacturer.
- 直-10ME — 导弹逼近告警系统 (MAWS) 类别由光学告警系统更正为雷达告警系统。
- 苏-30MK2 AMV、苏-30MKK — 修正了飞行尾迹的视觉效果。(玩家报告).
- 苏-30SM2 — 修正了座舱盖反光颜色。(玩家报告).
- 苏-34 — 修正了座舱盖反光颜色。 (玩家报告).
- F-16A MLU (中国) — 调整了干扰弹抛射装置的配置;标准规格干扰弹备弹量增加至 60 枚。(玩家报告).
- F-15E、F-15I 雷霆 — 更正了右侧发动机舱下方干扰弹发射装置的冲突条件,附加干扰吊舱现在可与所有挂载配置共同使用。
- Bf 109 T-2 — 防护分析界面新增 60 毫米防弹玻璃。(玩家报告).
- F3H-2 — 更新了座舱视角下的雷达界面外观。
- F-8E — 更新了座舱视角下的雷达界面外观。
- 闪电 F.6、闪电 F.53 — 更新了座舱视角下的雷达界面外观。
- 歼-16 — 新增座舱视角与第三人称视角夜视仪功能。
- Bf 109 F-1 — 修正了内构预览视角下发动机舱桨毂炮存在的显示错误。(玩家报告).
- 轰炸机伤害模型细化。 开发团队对下列军方报告以及工程文件进行分析后,决定进一步细化现行轰炸机伤害模型:BRL Memo Report 484, NACA RM L52H01a, NACA TN 4111 与 Report 1308, AGARD-667, AFWAL-TR-85-2060, 与 MIL-H-5606.
- 油箱火灾机制。 油箱火灾规模与强度会随时间推移而增加:最初几秒钟强度较弱,随后在 40 至 60 秒内达到最大规模,火灾持续期间,对于周边波及结构造成的破坏也随着时间推移而加重。开发团队针对不同的动力布局 (双发、三发、四发、六发甚至八发轰炸机) 分别绘制了相应的破坏曲线。资料来源:a thermal model derived from NACA TN 4111 与 Report 1308.
- 降低了实心穿甲弹命中油箱后引发火灾的概率,根据 BRL Memo Report 484 得出的结论,无燃烧剂的实心穿甲弹命中油箱后引发火灾的概率大致在 0-2%
- 增加 20 毫米及以上口径弹药命中油箱后引发泄漏的概率。
- 油箱起火概率现与承受伤害数量呈正相关。 随着损伤不断累积,油箱装甲出现孔洞,燃料开始泄漏,意味着随后遭到燃烧弹命中后引发火灾的概率会越来越高。
- 发动机火灾机制。 开发团队为发动机火灾新增了单独的火势进展与损伤曲线。发动机火灾的进展速度快于油箱火灾 (泄漏至高温进气歧管上的机油会瞬间点燃,资料来源:AFWAL-TR-85-2060),但发动机火灾仍然局限于发动机舱这一局部区域。其最大火势强度低于油箱火灾。
- 翼梁薄弱部位起火机制。 机上火灾将能够正常穿透翼梁,对另一侧的的材料造成热力损伤。先前版本的装甲防护算法实质上阻止火焰继续蔓延,使得翼梁几乎不会受到火灾的影响。新版伤害模型下,机翼长时间起火仍然可能会烧穿翼面并导致翼梁折断。
- 机翼结构强度。 机翼蒙皮受损不再导致翼梁自动受损脱离:根据 NACA RM L52H01a 的结论,以弦向切割蒙皮和纵梁并不会对结构造成破坏性影响,此时翼梁盖板仍能承受一定的载荷。因此开发团队加强了轰炸机翼梁的结构强度。
- 火灾向机尾蔓延机制。 机身后段发生的火灾现会蔓延至翼面、控制面以及垂尾部位。
- 升级了下列的轰炸机伤害模型: Ju 87 B-2、Ju 87 D-3、Ju 87 D-5、Ju 87 G-1、Ju 87 G-2、Ju 87 R-2、Ju 87 R-2 利比亚战场、BTD-1、SBD-3、SB2C-1C、SB2C-4、SB2C-5 (所有型号)、SB2U-2、SB2U-3、TBF-1C、OS2U-1、OS2U-3、九七舰攻一二型、天山一一型、天山一二型、天山一二型甲、流星一一型、九九舰爆一一型、彗星一一型、彗星一二型、彗星三三型、九八轻爆、B 17A、B 17B、S 17BS、B 3C、复仇者 Mk.II、切萨皮克 Mk I、V-156-F、XA-38、P-61A-11、P-61C-1、Ju-88C-6.
- 下列载具伤害模型获得细化:
- G.91 (所有型号)、A.109EOA-2、SA-341 (所有型号)、幻影 F-1 (所有型号)、A-7 (所有型号)、F-8 (所有型号)
飞控模型变动:
- 伊尔-10 (所有型号) — 重新制作了飞控模型,细化了机体惯性矩。对飞机的热力学特征进行了修订。改进了鼠标瞄准控制模式下的操控性,重新制作了发动机-螺旋桨动力系统,并优化了螺旋桨叶片的极性。
- 苍穹 F Mk.1 — 修复了引擎自动灭火系统。(玩家报告).
- 二式飞行艇 (所有型号) — 新增引擎灭火系统,重新计算了战机的惯性矩。
- 萤火虫 Mk.1 — 更新了飞控模型。
- BV 238 — 起飞重量现设置为 77,300 千克,油料总重减少至 18,100 千克,细化了轰炸机的惯性矩。
- 萨博 B 18 — 根据 Speciell förarinstruktion 资料更正了最大允许速度。
- 黄蜂 Mk.1/Mk.3 — 修复了燃油消耗速度不正确,导致发动机提早发生缺油现象的问题。(玩家报告).
- 蚊 F/NF Mk.2 — 重制了飞控模型:灰背隼-25 发动机替换为灰背隼-23 型,针对RAF 34翼型调整了极性,优化了惯性矩与战机操控性,并消除了起飞滑跑过程中的过度偏航现象。(玩家报告).
- F-15 (所有型号) — 更正了跨音速飞行时的机体阻力。(玩家报告).
- JF-17 — 机身长度由 14.1 米更正为 14.3 米。(玩家报告). 翼展由 9.4 米更正为 9.45 米。(玩家报告).
舰船单位外观模型、损伤模型、性能参数与武器配置调整
舰船性能参数、物理机制与损伤模型
- 曙 — 修复了舰艇转向时过度侧倾的问题。
舰船外观模型与部件
- 杜布雷 — 修复了第三人称视角下缩放视角会导致舰船本体从放大视角下消失的问题。
经济数据与研发系统
- 豹 2 PSO — 载具在科技树上的位置移至 EMBT 前方。
空中载具匹配权重浮动机制
- 部分战机与直升机现具备匹配权重浮动机制,可在基地内的改装件界面变更匹配权重,对应不同的武器挂载选项。以苏-25SM3 为例,开放 Kh-38MT 与 Kh-38ML 挂载选项将导致战机匹配权重上涨 1.3,不过飞行员也可以选择不使用此类顶级武器,以常规挂载配置前往较低分房参加战斗。特定武器挂载会对基础权重状态下的载具禁用,将光标放在被禁用的武器挂载改装件图标上即可查看原因。载具选定状态后,当前作战能力对应的分房即为载具的匹配权重。
- AH-60 (以色列) — 直升机在陆战模式下的基础权重由 13.0 下降至 11.3。新增长钉 ER (MITL) 空对地导弹挂载选项,对应改装件同步加入改装件列表,随长钉 ER 改装件解锁。解锁长钉 ER 导弹挂载能力,并在改装件页面切换至对应状态后,陆战模式下的分房权重将上涨至 13.0。解锁长钉 ER (MITL) 导弹挂载能力,并在改装件页面切换至对应状态后,陆战模式下的分房权重将上涨至 13.7。
- 穴蝰 — 新增长钉 NLOS (MITL) 空对地导弹挂载选项,对应改装件同步加入改装件列表,随长钉 NLOS 改装件解锁。解锁长钉 NLOS (MITL) 导弹挂载能力,并在改装件页面切换至对应状态后,陆战模式下的分房权重将上涨至 13.7。
- EC-665 虎 HAD — 直升机在陆战模式下的基础权重由 11.3 下降至 10.7。解锁 AGM-114K 导弹挂载能力,并在改装件页面切换至对应状态后,陆战模式下的分房权重将上涨至 11.3。
- EC-665 虎 HAC — 直升机在陆战模式下的基础权重由 13.0 下降至 10.7。解锁 TRIGAT-LR 导弹挂载能力,并在改装件页面切换至对应状态后,陆战模式下的分房权重将上涨至 13.0。
- 虎 HAD Block 2 — 新增长钉 ER (MITL) 空对地导弹挂载选项,对应改装件同步加入改装件列表,随长钉 ER 改装件解锁。解锁长钉 ER (MITL) 导弹挂载能力,并在改装件页面切换至对应状态后,陆战模式下的分房权重将上涨至 13.7。
- AH-64E (所有型号) — 新增长钉 NLOS (MITL) 空对地导弹挂载选项,对应改装件同步加入改装件列表,随长钉 NLOS 改装件解锁。解锁长钉 NLOS (MITL) 导弹挂载能力,并在改装件页面切换至对应状态后,陆战模式下的分房权重将上涨至 13.7。
- A-129 国际型 原型机 — 直升机在陆战模式下的基础权重由 11.0 下降至 10.3。解锁 AGM-114B 导弹挂载能力,并在改装件页面切换至对应状态后,陆战模式下的分房权重将上涨至 11.0。
- A129CBT — 直升机在陆战模式下的基础权重由 11.3 下降至 10.3。解锁地狱火导弹挂载能力,并在改装件页面切换至对应状态后,陆战模式下的分房权重将上涨至 11.3。
- AH-129D — 直升机在陆战模式下的基础权重由 13.0 下降至 11.3。新增长钉 ER (MITL) 空对地导弹挂载选项,对应改装件同步加入改装件列表,随长钉 ER 改装件解锁。解锁长钉 ER 导弹挂载能力,并在改装件页面切换至对应状态后,陆战模式下的分房权重将上涨至 13.0。解锁长钉 ER (MITL) 导弹挂载能力,并在改装件页面切换至对应状态后,陆战模式下的分房权重将上涨至 13.7。
- 直-9W — 直升机在陆战模式下的基础权重由 10.7 下降至 9.7。解锁天燕-90 空对空导弹挂载能力,并在改装件页面切换至对应状态后,陆战模式下的分房权重将上涨至 10.7。
- 直-9WA — 直升机在陆战模式下的基础权重由 11.3 下降至 10.3。解锁天燕-90 空对空导弹挂载能力,并在改装件页面切换至对应状态后,陆战模式下的分房权重将上涨至 11.0。解锁 AKD-9 导弹挂载能力,并在改装件页面切换至对应状态后,陆战模式下的分房权重将上涨至 11.3。
- AH-1W (所有型号) — 直升机在陆战模式下的基础权重由 11.0 下降至 10.3。解锁 AGM-114B、AIM-9L 与 APKWS 挂载能力,并在改装件页面切换至对应状态后,陆战模式下的分房权重将上涨至 11.0。
- 直-19 (所有型号) — 直升机在陆战模式下的基础权重由 12.3 下降至 11.0。解锁天燕-90 空对空导弹挂载能力,并在改装件页面切换至对应状态后,陆战模式下的分房权重将上涨至 12.3。
- 直-10ME — 新增 CM-502KG (MITL) 空对地导弹挂载选项,对应改装件同步加入改装件列表,随 CM-502KG 改装件解锁。解锁 CM-502KG (MITL) 导弹挂载能力,并在改装件页面切换至对应状态后,陆战模式下的分房权重将上涨至 13.7。
- AH Mk.2 阿帕奇 — 新增长钉 NLOS (MITL) 空对地导弹挂载选项,对应改装件同步加入改装件列表,随 长钉 NLOS 改装件解锁。解锁 长钉 NLOS (MITL) 导弹挂载能力,并在改装件页面切换至对应状态后,陆战模式下的分房权重将上涨至 13.7。
- 山猫 AH.Mk.1 — 直升机在陆战模式下的基础权重由 11.3 下降至 10.3。解锁 ATAS 导弹挂载能力,并在改装件页面切换至对应状态后,陆战模式下的分房权重将上涨至 10.7。解锁 AGM-114B 导弹挂载能力,并在改装件页面切换至对应状态后,陆战模式下的分房权重将上涨至 11.3。
- 山猫原型机 — 直升机在陆战模式下的基础权重由 11.3 下降至 10.3。解锁 ATAS 导弹挂载能力,并在改装件页面切换至对应状态后,陆战模式下的分房权重将上涨至 10.7。解锁 AGM-114B 导弹挂载能力,并在改装件页面切换至对应状态后,陆战模式下的分房权重将上涨至 11.3。
- 野猫 HMA2 — 直升机在陆战模式下的基础权重由 12.7 下降至 12.0。新增长钉 NLOS (MITL) 空对地导弹挂载选项,对应改装件同步加入改装件列表,随 长钉 NLOS 改装件解锁。解锁 长钉 NLOS 导弹挂载能力,并在改装件页面切换至对应状态后,陆战模式下的分房权重将上涨至 12.7。解锁 长钉 NLOS (MITL) 导弹挂载能力,并在改装件页面切换至对应状态后,陆战模式下的分房权重将上涨至 13.7。
- 米-35P — 直升机在陆战模式下的基础权重由 12.0 下降至 11.3。解锁 9K127 涡流导弹挂载能力,并在改装件页面切换至对应状态后,陆战模式下的分房权重将上涨至 12.0。
- 米-28NM — 新增 LMUR (MITL) 空对地导弹挂载选项,对应改装件同步加入改装件列表,随 LMUR 改装件解锁。解锁 LMUR (MITL) 导弹挂载能力,并在改装件页面切换至对应状态后,陆战模式下的分房权重将上涨至 13.7。
- H145M — 新增长钉 ER (MITL) 空对地导弹挂载选项,对应改装件同步加入改装件列表,随 长钉 ER 改装件解锁。解锁 长钉 ER (MITL) 导弹挂载能力,并在改装件页面切换至对应状态后,陆战模式下的分房权重将上涨至 13.7。
- EC-665 虎 UHT — 直升机在陆战模式下的基础权重由 13.0 下降至 10.7。解锁 PARS 3 LR 导弹挂载能力,并在改装件页面切换至对应状态后,陆战模式下的分房权重将上涨至 13.0。
- J22M1A — 战机在陆战模式下的基础权重由 11.7 下降至 9.3。解锁 FAB-250 PGB 制导炸弹以及 GROM 与 E-24-A1 空对地导弹挂载能力,并在改装件页面切换至对应状态后,空战模式下的分房权重将上涨至 10.3,陆战模式下上涨至 10.7。解锁 BPB3-240、GROM-B 与 AGM-65B 导弹挂载能力,并在改装件页面切换至对应状态后,空战模式下的分房权重将上涨至 11.0,陆战模式下上涨至 11.3。解锁寒风 3 TM 导弹挂载能力,并在改装件页面切换至对应状态后,空战模式下的分房权重将上涨至 11.3,陆战模式下上涨至 11.7。
- 苏-25SM3 — 战机在陆战模式下的基础权重由 13.0 下降至 12.0,空战模式下由 11.7 降至 10.7。解锁 Kh-38 (所有型号) 导弹挂载能力,并在改装件页面切换至对应状态后,空战模式下的分房权重将上涨至 11.7,陆战模式下上涨至 13.0。
- 米格-21 野牛 — 新增 RVV-AE 导弹挂载选项,对应改装件同步加入列表。解锁 RVV-AE 导弹挂载能力,并在改装件页面切换至对应状态后,空战模式下的分房权重上调至 13.3,陆战模式下上涨至 12.7。
- 雅克-141 — 新增 R-77 导弹挂载选项,对应改装件同步加入列表。原先 R-60M 改装件已替换为 R-77 改装件,R-60M 现改为默认解锁,无需研发改装件即可挂载。解锁 R-77 导弹挂载能力,并在改装件页面切换至对应状态后,空战模式下的分房权重上调至 13.3,陆战模式下上涨至 12.3。
- 苏-39 — 战机在陆战模式下的基础权重由 12.0 下降至 11.7。新增 R-27R/ER、R-27T/ET 与 R-77 空对空导弹以及相应的改装件。R-73 最大挂载数量增加至 4 枚,KAB-500Kr 制导炸弹最大挂载数量增加至 6 枚,水星瞄准吊舱现已替换为“路径”(Khod) 热成像瞄准吊舱。解锁 R-27R/ER 与 R-27T/ET 导弹挂载能力,并在改装件页面切换至对应状态后,空战模式下的分房权重上调至 11.7,陆战模式下上涨至 12.0。解锁 R-77 导弹挂载能力,并在改装件页面切换至对应状态后,空战模式下的分房权重上调至 12.7,陆战模式下上涨至 13.0。解锁反辐射导弹挂载能力,并在改装件页面切换至对应状态后,空战模式下的分房权重上调至 11.7,陆战模式下上涨至 12.0。
- JAS 39A — 新增 AIM-120 导弹挂载选项,对应改装件同步加入列表。解锁 AIM-120 导弹挂载能力,并在改装件页面切换至对应状态后,空战模式下的分房权重上调至 13.7,陆战模式下上涨至 13.0。
- F3H-2 — 战机在空战模式下的基础权重由 9.3 下降至 9.0。解锁 AIM-7 导弹挂载能力,并在改装件页面切换至对应状态后,空战模式下的分房权重上调至 9.3。
- A-10A — 战机在空战模式下的基础权重由 10.3 下降至 9.0,陆战模式下的基础权重由 11.0 下降至 9.7。解锁 AIM-9L 空对空导弹、AGM-65 空对地导弹或 GBU-8 制导炸弹挂载能力并在改装件界面切换至对应状态后,空战模式下的分房权重上涨至 10.3,陆战模式下上涨至 11.0。
- 萨博 F-35 — 战机在空战模式下的基础权重由 10.3 下降至 9.7,陆战模式下的基础权重由 10.0 下降至 9.3。AIM-9B 改装件现已替换为 AIM-9N。解锁 AIM-9N 导弹挂载能力,并在改装件页面切换至对应状态后,空战模式下的分房权重上调至 10.3,陆战模式下上涨至 10.0。
- 掠夺者 S.2B — 战机在空战模式下的基础权重由 10.7 下降至 9.7,陆战模式下的基础权重由 11.7 下降至 11.0。解锁 AIM-9L、AJ.168 Martel 以及反辐射导弹挂载能力,并在改装件页面切换至对应状态后,空战模式下的分房权重上调至 10.3,陆战模式下上涨至 11.7。
- F-5E (瑞士) — 新增 AGM-65D/G 与 Flz Lwf 63/90 空对空导弹挂载选项,相应改装件同步加入列表。解锁 AGM-65D/G 导弹挂载能力,并在改装件页面切换至对应状态后,空战模式下的分房权重上调至 11.7,陆战模式下上涨至 12.3。解锁 Flz Lwf 63/90 导弹挂载能力,并在改装件页面切换至对应状态后,空战模式下的分房权重上调至 11.3,陆战模式下上涨至 12.0。Flz Lwf 63/80 空对空导弹改装件由 IV 级移至 III 级,常规火箭弹以及 AGM-65B 空对地导弹改装件分别由 II 级和 IV 级移至 I 级与 III 级。
- F-2 ADTW — 新增 AAM-4 空对空导弹挂载选项。战机在陆战模式下的基础权重由 12.7 下降至 12.0。解锁 AAM-4 导弹挂载能力,并在改装件页面切换至对应状态后,空战模式下的分房权重上调至 14.0,陆战模式下上涨至 13.0。解锁瞄准吊舱与 JDAM 精确制导炸弹挂载能力后,空战模式下分房权重上涨至 13.7,陆战模式下上涨至 12.7。
外观自定义
- 玩家个人资料自定义界面新增首个个人头像动画边框,可通过游戏内成就解锁或花费 1000 金鹰直接购买。
- 载具外观自定义界面新增地面载具装饰挂件,可使用金鹰购买:出租车顶灯、苏联出租车顶灯、蓝色应急频闪灯、警车警示灯、水牛角。
- 为部分阵营新增可通过游戏内成就解锁或金鹰购买的全新贴花:
- 空军:意大利、印度尼西亚
- 陆军:日本、芬兰、泰国、印度尼西亚、希腊
交互界面
- 空战模式作战界面右上角飞行参数中,发动机温度读数旁新增以当前工况继续运行导致发动机进入下一过热阶段的倒计时。
- 改进了传感器模式下由于当前瞄准点超出射程,或目标位于允许射界以外导致空射反坦克导弹与制导炸弹无法投放的界面提示。变更了准星以及已锁定目标的标示图标;降低了作战界面左上角当前选定武器名称的亮度,使用武器选择功能时会在屏幕下方显示对应的提示信息。
游戏机制
- 新增连续登录天数冻结机制:玩家每连续登录 12 天可获得 1 个冻结道具,每个账号至多可同时保留 30 个冻结道具。玩家每错过一天未登录游戏,则将自动消耗 1 个冻结道具保留当前连续登录时长。账号当前可用冻结次数以及道具获取情况可在每日登录奖励界面进行查看。
- 空战街机·守卫模式下,顶级分房段 (6.7-12.7) 现拆分为多个不同分房区间:6.7–8.0、8.3–9.7 以及 10.0–12.7,即空战守卫模式的分房区间增加至 7 个。在上述新增分房段将会出现图-95M + 伊尔-28Sh 或 B-52H + B-66 袭击友军基地的情况,敌方轰炸机会阶段性释放干扰弹,以规避玩家发射的导弹。
- 直升机在街机模式下的分房区间现已设置为与历史模式相一致。
- 直升机 PvE 模式现设置 3 个分房段:9.7 及以下、10.0-11.7,以及 12.0 及以上,与先前的两段式简化分房相区分。
- 依照最新分房区间对直升机 PvE 模式下的敌方地面单位型号进行了调整:低权重战斗 (9.7 及以下) 中,玩家主要对抗苏联载具,中等权重 (10.0-11.7) 敌方单位为美国载具,顶级战斗中则为瑞典载具。
- 修复了直升机 PvE 模式中的战区防空系统未能正常出生的问题,现在每个战区将由 2 台自行防空炮或地空导弹系统保护,与先前版本一致,具体型号取决于战局分房区间。
- 敌方航空母舰在战术地图上的单位标记现改为与其他常规目标相一致:友军飞行员索敌时发现的敌方航空母舰会标注在小地图上,当所有友军玩家均脱离目视接触后,敌方航母标记便会从小地图上消失。友方航空母舰则会一直显示在小地图上。
- 为下列载具新增细化版定向红外对抗系统 (DIRCM):美洲狮 (所有型号)、AH-64E (所有型号)、AW249 凤凰、卡-52、米-28NM、米-8AMTSh-VN、直-10ME
- 定向红外对抗系统现在随导弹预警/定向红外对抗改装件解锁,取代了对应载具先前的导弹逼近告警系统改装件。
- 下列载具的定向系统转塔现具备动画效果,会主动对准侦测到的威胁:美洲狮 (所有型号)、卡-52
- 干扰器发射的红外或激光信号会显示在雷达告警接收系统界面内,战局回放传感器视角也能够看到对应信号指向。
- 可在微光夜视仪视角下观察到干扰器发射的红外或激光信号,部分情况下在热成像视角下也清晰可见。
- 定向红外对抗系统负责:
- 根据导弹逼近告警系统识别的来袭威胁自动分配最近方位的干扰器进行定向干扰。
- 来袭威胁错失目标或不再靠近后,自动指示干扰器取消干扰,恢复初始状态,或分配下一个干扰对象。
- 干扰器具备以下机制:
- 只能响应转塔射界内的威胁。
- 无法透过机体干扰另一侧的来袭威胁。
- 单个干扰器同一时间内只能定向干扰一个威胁,若来袭的敌方导弹相对密集,也可能出现单个干扰器一次性对抗多枚导弹的情况。
- 干扰器转塔的转动速度有限。
- 干扰器转塔具备独立伤害模型,单个干扰器受损不会影响其他干扰器正常工作,除非系统整体受损或机上航电设备损毁。
- 不同型号的干扰器发出的信号波束宽度不同,探照灯式光电转塔波束宽度大于定向激光干扰器。
图形画面
- 开发团队对坦克长时间行驶过程中车身积聚污物 (沙尘 / 积雪) 的效果进行了优化。在重构机制的同时优化了纹理贴图的叠加效果,并针对不同类型的坦克对车身污垢的视觉效果进行了微调。
- 提升了爆炸烟雾的视觉效果,优化了观感:爆炸或炮弹命中后的烟雾不再像以往那样形成一团烟云迅速消散,而是会从爆炸现场持续升腾一段时间,随后被风吹散,并逐渐消散。
- 开发团队重新制作了游戏内从 12 毫米坦克机枪到 460 毫米战列舰主炮几乎所有口径的开火特效,新版特效包括全新烟雾、推进燃气、火花以及空气随着热气流而扭曲的效果。新版炮口火光更加锐利且具备更多细节,让每一发炮弹的射击都显得威力倍增。舰炮开火时下方水面受炮口暴风与冲击波影响的特效也焕然一新:炮口爆风下方会形成一层厚实的泡沫,泡沫内部闪闪发光,并且会部分平息周边掀起的波浪。
- 尾喷口产生的烟雾现在会严格沿着火箭或喷气式飞机的机身方向延申。以此改善战机进行机动或以一定角度发射火箭弹时产生的烟迹特效。
- 还原了陆战载具启动发动机或达到高转速后从排气口喷出的火花与火星细节。
- 重新制作了由机身或翼面孔洞喷出的烟尘与火光特效,增加更多细节。
- 还原了高爆弹或燃烧弹命中目标后燃烧剂或装药爆燃瞬间产生的耀眼火光。
- 重新制作了子弹在空中留下的烟迹。新版烟迹特效会因受到阳光照射、风和气流影响而呈现不同形态,并会随着时间推移逐渐消散。近处的烟迹会在玩家进入瞄准视角后以平滑方式淡出,避免遮挡瞄准视野。
- 路灯、探照灯和聚光灯投下的阴影变得更加柔和干净。
音效变动
- 为固定翼战机、直升机与地面载具的雷达告警接收系统 (RWR)、激光告警系统 (LWS) 以及导弹逼近告警系统 (MAWS) 更新了独特告警音效。新版告警音效与其现实原型相对应,针对部分未能获取资料的机载告警系统,开发团队根据掌握的公开信息进行了模拟。您可以前往游戏音效设置界面为载具启用新版告警音效 (默认为关闭状态)。
- P-51 野马系列战机飞行时独特的呼啸音效。
- 流星系列喷气机飞行时独特的啸叫声。
- 霍克猎人系列喷气机飞行时独特的啸叫声。
- F4U、F2G 海盗系列战机飞行时独特的呼啸音效。
- 为希腊地面载具乘员组新增希腊语专属语音。
- 更新了印尼地面载具乘员组语音,根据玩家反馈对配音做出了多项调整。