这车想平衡肯定得从机制下手,光调权重解决不了问题
有两种方法:
1、把舱内自动装弹机的待发弹药机制实装了,单弹链待发50;
2、把弹链做成一整条,调整殉爆概率
哪有机炮车能做到底盘硬头也硬的,像话吗?
之前在B站上很多人喷我,说BMPT互洗弹链就行,可是其他系怎么办?a
最好是发3ubr11去11.7-12.7
就算去了,这车机制照样恶心别人,顺带恶心自己
别的不说,就单论炮塔QN506就是纯纯一小丑。complete sentence?
👊🇷🇺🔥
不好说,两者生存性方面就是数值怪vs机制怪
BMPT纯粹的强大
QN506只是成员前置且和弹药间有隔板,只要隔板不被打到,就可以藏车头无脑卖屁股,而且能扛相当久(毫无反击能力就是了,只能点点灯)
我没有为QN506辩护强度的意思,火力确实不太能看
我的意思是506一发炮弹烧干净,火还灭不掉。
提权重也不行,这玩意就得加100%殉爆
密码的榴弹根本超压不了
QN506是能卖头,问题是这车头大,被打了还清空弹链,卖两次和死了也没啥区别。还不如法国那个金VBCI,那车腿长头小弹药多不怕清弹链br还低0.3
506主要是机动防护不行,但是目前射后不管占模比较多导致分房偏高
至于BMPT
最好的解决办法还是补车
不是我害了你,而是这bmpt乱世害了你啊
某种意义上确实乱世或者说一坨屎的环境,就跟中系体系很强一样,虽然体系强,差的那点完全可以靠队友质量/环境弥补,但是缺乏老油条,或者说吸引老油条的动力,玩家质量反而拉开差距。一个bmpt直接给本来狗都不玩的屎环境带活了
对其他系也是一样。尤其是苏系作为所谓的强系已经保持很久了,那么就会出现一般程度的给其他系补体系和强度是不够把老油条吸引走的,反正这边有现成的,队友环境也好,完全能补上。想要吸引走就需要更大的吸引力
反面例子大概是美团少爷兵了,美区美国佬玩美系多,玩的又休闲,体系虽然一直很齐但是队友质量感人。
现阶段506那个FnF纯摆设,有装甲的打不死,跑的快的打不死,只有又脆又不动的才能打,问题是有这种敌人我干嘛不30炮开扫,打一发FnF,是生怕队友抢不到人头么?
BMPT这破车本质是拿来捞钱的恶性bug。我打战雷这么多年各种圈钱的恶性bug像什么半人马T29也见过不少了,但像BMPT这么恶心的还是第一回,刚出来那会连弹药架都打不了,找个坑卖头,打坏了炮都不需要动,站原地当你面修,怕都不带怕的,恶心至极。
作为射后不管性能算好的了,你这样直接全部一锤子打死了。
要是真靠蹲坑卖头才强那这玩意的强度也太局限了,显然不是这么回事。
现阶段FnF作为一个4发值0.7br(参考puma)的武备就是亏模的,506去掉导弹(哪怕把200穿小玩具也买一送一去掉)换成去9.3明显会是加强。
卖头无敌又不代表只能卖头
本质上还是用火力在某些部分的弱化(机炮导弹对mbt目标正面对抗能力更弱)换生存防护加强的锅盖头。这样子就好理解了。总的来说就是这么个定位,对于mbt比如a4来说,是比锅盖头好对付的,毕竟芒果正面一炮原地去世。理论上是可以硬冲bmpt但是不能硬冲锅盖头。
加弹链烧毁双机啊之类的属于小修小补的程度,相当于补上了本来相比锅盖头不存在的炮闩弱区。
现在就是高质量队友补足了机动性方面的不足,类似于理想情况下的锅盖头战术,w按死一条线平推了,不存在以前各种被穿插或者卖头一个个点死这样的情况
哥们这玩意刚出来那会弹药不炸侧面吞长杆永不超压自带黑洞吸收后效外加本身就是个T-90M车体被你一句生存防护加强就省略过去了?这破车削弱前防护就是T-90M的加强版,这才过去几天啊就忘了么?
QN506在态势感知和生存性方面是很强的,但火力平平,机动极差
更多的用处还是在侦察、空地对抗(直升机)上,想要爽杀是很难的
不要小瞧小导弹,QN201DD的作用一是反击,二就是打直升机a
核心就是,90M还是我说的锅盖头防护,是会有概率玄学吞,但是没到改变处置策略的程度,有个400穿直接干就是了,防护主要还是完全克制300多穿的,所以说去10.7会很好,因为9.3有一堆真的嗦不动的。