过于难绷
没绷住
您好,我们已经将当前版本游戏中 VT4 和 VT4A1 内构模块存在位移和冲突的问题进行上报,如果您已经在 cbr 平台提交了报告,可以在帖子里附上报告链接。如有更多问题欢迎补充,我们将一并进行反馈。
坏得流脓
说真的现在大家连issue都不愿意发了,对gaijin的信任可以说是冰点状态,就这个情况还有幺蛾子出来,那还能说什么呢,直接进行一个流的引,15号塔科夫发售,是黑/蓝边可以打pve模式,ID同雷,提前征集固定队
Gaijin觉得自己聪明绝顶.jpg
monika,除了模型问题,内构面积也是大问题。这做出来纯属招笑的,它们做的时候自己不会笑嘛?
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,笑不活了,装甲不够,头皮来凑,真是小刀拉屁股开了眼
🐌:not a bug
我倒看看他过多久才修
如果有用的话我们会来这里说?
来来去去还是在坐斯拉夫大牢这一块
t90的内衬密不透风,vt4的内衬就给个比基尼?好好好,这么玩是吧?未来2年你都别想从我这得到一毛钱的流水
开发团队已经知悉内构模块存在的位置错乱问题并正在着手修复,感谢您的积极反馈。
可以在自定义模式里用其他车辆对炮塔主装开火,看看 2-3 发炮弹命中能否摧毁内衬模块。因为内衬消失的机制是穿过内衬的炮弹造成的伤害值足以摧毁整个内衬模块之后,内衬才会变黑消失。
也就是说,假如炮弹在穿过整个复合装甲模块之后的剩余能量已经不足以摧毁整个内衬,可能也会出现内衬不消失的情况,再加上防护模拟中不会保留载具在上一发炮弹后的受损情况,会共同导致出现这样的现象。
当然,我们已经把相关问题进行了反馈。在自定义模式下实验能够避免防护分析的局限性,以最接近实战的情况确保试验结果能确实验证内衬模块存在问题,避免报告被以奇怪的原因打回。
明白了,那看来问题应该出在伤害模型本身,因为从文件看,对应位置的内衬在数值上没有问题,和其他部位基本一致。
VT4 和 VT4a1 在防崩落衬层、成员组分布以及装弹机方面存在的问题已经得到修正,相关补丁已经在正式服实装。
如有其他技术问题或错误,欢迎前往 问题反馈平台 发送错误报告,或在论坛进行讨论。





