官方爆料第 8 弹:更多回应与新版本内容预览!

玩家朋友们,又到了新一期官方爆料环节!本期爆料除了对此前科技树分支做出的 相关回应 进行补充的同时,我们还带来了新版本以及新一轮载具活动的更多消息。

提前声明:尽管我们非常高兴能在开发日志、公开测试服以及版本更新正式发布前与您分享开发中内容,但请注意本新闻中提及的新功能、载具与地图仍可能进行调整,乃至由于其他因素延后实装甚至取消。战争雷霆处于持续开发状态,与所有游戏开发过程一样,可能因各种不可抗力因素或其他突发情况受到干扰。感谢您对开发进度的关注!

对于近期情况说明的补充

在近期情况说明中,开发团队介绍了为游戏引入科技树分支时的具体方针。在对来自各渠道的玩家反馈进行深入解析后,我们决定重新进行规划,并在团队内部再次进行了探讨。首先,我们衷心感谢各位玩家积极进行反馈,围绕这一话题提出了大量有价值的意见与建议。感谢整个玩家社区以高度热情深入参与开发方向的讨论,开发团队将持续关注玩家反馈,着重梳理其中的重点话题。

开发团队先前曾考虑将新加坡载具加入中国科技树,以科技树分支的方式为游戏内的中国科技树引入全新载具,以此丰富出击队列并提升实战中的游戏性。但正如上一篇公告中所提到的,这只是开发团队的初步规划,并不意味着一定会以这样的形式实装。无论是过去还是现在,开发方向最终落实时不会一成不变。开发团队汇总了来自玩家社区的大量反馈,并将其中的建设性意见纳入了后续规划:我们计划将新加坡装备分散在多条科技树中——可能性最高的方案是根据不同载具的具体特点以及与各大阵营的关联程度,分别决定每款装备的科技树归属。

我们同样注意到了社区针对以色列科技树的意见与建议。目前,我们计划进一步扩展以色列科技树,为其添加希腊和塞浦路斯装备,以此提升队列选择的多样性。同时开发团队还考虑为以色列新增部分新加坡装备。这一方案将引入众多有趣的载具供玩家体验,在强化以色列科技树阵容的同时,还让一些原本无法加入的空中载具未来可能会出现在游戏中。日本科技树将迎来更多印度尼西亚载具,此后我们还计划为其加入一些马来西亚空中载具,进一步充实空战科技树。

对于中国科技树,开发团队目前的重点是落实更多的国产载具以补全当前中系的装备体系:可以透露的是,中国科技树的新型地空导弹系统及新一款顶级战斗机已经在开发之中,此外还有多款载具将在短期内亮相。我们还将引入更多的巴基斯坦装备,配合计划中的国产载具共同扩充科技树实力。此外,一款呼声颇高的美制主战坦克也将加入中国陆战阵容。

我们还计划将朝鲜半岛以独立科技树的形式加入游戏,这一科技树将同时包含朝鲜与韩国两国的装备。

在此开发团队再次感谢玩家积极留言参与讨论,来自社区的建议与反馈对于我们至关重要,我们会定期就玩家社区中的热点话题展开讨论,并将其中的建设性意见纳入规划。未来若有任何进展,我们将在第一时间通过开发日志与新闻公告的形式与您分享。

重大版本更新内容速览

转眼已经来到了 10 月份,距离 2026 年已经只有 3 个月的时间了,而本年度第五与第六次版本更新也已经提上了日程。今天我们就来带您大致了解开发团队为新版本大致都规划了哪些内容。

载具部分

在即将到来的重大更新中,开发团队准备了一系列相当独特的的载具。在此,我们挑选出了几款玩家已经有所耳闻或者已经讨论了一段时间的载具。当然,这些并不是新版本的全部内容,因此请务必持续关注我们后续的开发日志。

新版本装备中有一款载具的名称既与印第安部落相关,又和一个美国大州的首府同名。你能猜出它是哪一款吗?

接下来是空战部分,“战象先锋”版本更新为游戏带来了多款全新型号的蚊式战斗轰炸机与截击机,今天我们很高兴地为您带来新的消息——备受英国飞行员们期待的蚊 B Mk XVI 即将以联队载具的形式加入英国科技树!这一改进型号能够挂载单枚 4000 磅炸弹,绝对能成为各位指挥官们陆战队列的对地利器。考虑到这一载具呼声颇高,我们热切期待能看到玩家们在战斗中驾驭它的英姿!

今年四月份,我们在“胜利传奇”新闻公告中曾经提到过,开发团队计划向游戏内加入一款装备稳定器的 T-34-85。此后这辆载具姗姗来迟,让不少玩家翘首以盼。今天我们终于可以确认,这辆特殊装备即将在新版本正式加入游戏!

虎王预生产型在当前版本获得了外观模型升级,在开发日志中我们曾经提到,后续量产版本的虎王也将同步获得外观模型与伤害模型升级——这一切在新版本即将成为现实,让这辆德国大猫以全新的威严之姿君临战场。

最后,意大利科技树首款联队载具也终于登场了——许多玩家们期待已久的 C13 TUA 导弹运载车!

海战模式损管界面

体验过海战模式的舰长们想必都明白,吃满敌人一轮齐射后不光是痛、太痛了的觉悟,想要拼尽全力生存下来更是一场十足的恶战——您需要不断尝试启动灭火系统、排出积水并进行维修。除此之外,由于近期版本更新中对于舰上火灾与弹药库起火进行了细分,因此舰长们必须眼疾手快及时启用对应的损管功能,才有机会及时挽救舰船免遭彻底损毁。

以上所有因素使得当前的损伤系统管理起来相当困难,为了应对舰上损管而手忙脚乱自然会分散注意力,让您无法专注于反击。此外,当前自动损管机制的平衡性也不尽如人意——由于损管步骤需要长按对应键位才能激活,因此即使玩家进行了正确的操作,仍可能由于损管优先级处理不及时而导致舰船沉没,这种挫败感令人沮丧。

因此今天我们为舰长们带来了一项好消息:全新的损害管制界面即将加入海战模式,让玩家们能够更好地操控自动损管机制。您可以预先设置优先级最高的损管操作:是优先灭火,还是修理,或者是排水,并且可以根据不同的作战情形快速切换。

让我们快速了解其具体机制。在基地界面,只需打开舰船的改装件界面,点击右下角的“损害管制”按钮进入损管操控界面:

在该界面中,您可以从几项损管优先级预设中选择合适的预设并为其分配键位。选中的自动损管预设将位于操作栏内灭火、维修与排水三项操作原先所在的位置。


请注意:界面与文本仍处于开发中,名称与对应数值可能会进行调整

每套损管方案按照优先度高低从左到右依次排列,包含首要损管步骤、次要步骤及后续补充步骤。

无论最高优先级的操作是维修、灭火还是排水,只执行单一操作时,舰上的损管都将以全速投入工作。此外,舰船受损时将自动触发处理流程,无需再手动按键进行损管操作。您可根据战场态势在三套预设方案中进行切换,根据战场态势调整损管操作的优先级。

开发团队目前正在调整各损管操作的数值,很快各位舰长们就能在公开测试服亲身体验这一功能,期待您的反馈与建议。

游戏内武器与载具参数信息扩展

战争雷霆游戏中有着大量载具、武器系统与对应的传感装置,这些系统相当复杂,而其中相当多参数无法直观进行查阅。这并不是因为开发团队不愿意公开数据,而是如何以直观明了的方式展示这些数据确实是个大难题——对于刚入门的新手玩家来说尤甚。我们目前正在开发一种全新机制,用于在游戏界面中呈现各类复杂参数,同时也在着手设计特定参数的展示方案。

开发团队计划从最容易实现的部分开始,再逐步扩展到其他功能模块。首先,我们将完善穿深数据和炮弹弹道的详细参数,接下来可能会为制导导弹与飞机的飞控模型补充更多实用信息。由于整套展示机制需要重新开发,加上上面所提到的难题,开发工序势必会耗费相当长的时间,恐怕无法在短时间内制作完成并加入游戏。

以下是我们规划中的部分模拟界面,请注意截图中的机制仍在开发之中,不代表最终实装效果:

每日免费备载次数

无论在陆战模式还是空战街机与海战模式下,想要充分发挥战斗力,完备的出击队列必不可少。然而,部分玩家可能还不具备完整的出击队列;尽管这一问题可通过备用载具加以缓解,但当前备用载具只能通过随机奖励获取或付费购买。考虑到新手玩家们的这一困境,开发团队计划进一步扩展备用载具机制并加以简化,引导玩家更加频繁地利用这一机制,鼓励玩家多次出击,助力友军队伍取得胜利。为此,我们将很快实装每日免费备用载具机制,玩家每天可获得一定数量的免费备用载具使用次数,不限科技树、等级与模式均可使用。不过这一机制并不会直接发放通用备载至玩家仓库,而是作为战斗中即时可用的资源直接融入战局。每日免费备用载具次数在每天指定时间会重置并重新补充,方便玩家再次投入战斗。

我们计划在不久之后实装这一该功能,但该功能尚处于开发阶段,可能无法随新版本加入游戏。我们将在对应机制实装前以开发日志的形式进行详细介绍,敬请关注!

新一轮载具活动

本年度已经进入了最后三个月,这通常是战争雷霆最繁忙的时期,除版本更新之外,我们还将迎来各类活动以及周年庆典。当前“永远忠诚”EFV 活动结束后,新一轮“梦想成真”活动即将回归,本次活动将围绕一款奇特的战机展开。

本期爆料内容就说这么多!

感谢您的耐心阅读,新版本还有更多内容等待大家前来发掘,本次官方爆料中透露的仅仅是其中的一小部分。我们将很快为您带来新版本开发日志以及更多新闻消息,敬请关注!

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战争雷霆团队

所以,朝鲜不分到中系子线了?
朝鲜相关载具的考证又怎么解决?是不是又准备做成风味载具?
朝韩一个科技树,想想就有点…

还有新加坡科技树的事,根据magazine2的说法

新加坡的载具准备以“满天星”的形式出现在各科技树内,那为什么最初还尝试给日本加入VT4和VN1A(泰国子科技树)?

关于老中,还是不准备以修复问题为主吗?靠着新载具(是不是风味还不知道)堵玩家的嘴?

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别指望gaijin能做什么了,中系就这样了,内衬是不给的,耳轴装甲是不给的,高穿弹是不给的,装填时间是不减的,镂空炮闩装甲是不给的,转向是下毒的,基甲是要暗砍的,飞机是要各种增重的,好导弹是不给的,发动机动力是要砍的,雷达是要瞎搞的等等等等,没有一个解决的,你还能指望gaijin和BVVD能给中系解决问题?新载具也不用指望了,除了风味还是风味,以后公告就当看个乐子就行了,别有期待

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载具性能修复是不打算做了?只有

中国科技树的新型地空导弹系统及新一款顶级战斗机

对吗?在引入更先进的载具的同时,也没有打算配备更好的国产导弹?还继续去用俄制精确对地弹药是吗?即使经过了如此多的节奏,你们的做法还是一而再再而三的试图堵住玩家的嘴

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什么叫

游戏中现存的科技树无一例外以单一国家命名,开发团队打算给这条新的独立科技树命名为朝鲜还是韩国?朝鲜宪法明确将韩国定义为敌对国家,你们无论你们打算将谁作为主体都是对另一国主权的严重侵犯。如果你们简单的将新科技树命名为朝鲜半岛,那么他将开创以地理概念作为科技树主体的先河。现有的所有科技树都应该得到修改,以统一游戏中科技树划分的依据。同时体现gaijin作为一家跨国公司对所有主权国家一视同仁的尊重。而不是让部分国家置于其他国家之下。

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中系科技树最大的问题是真实性没有,选择性还原,而不是缺少新载具。如果火锅的汤底难喝,那加再多东西都会变难吃。

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马来西亚加入日本?马来西亚不是同盟国阵营吗?真就大东亚啊?所以中系下个版本就是唯一一个四条科技树的国家咯?承诺给中国的新加坡科技树反悔了,依旧从不亏待

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那给日本加入泰国VT-4 的时候有征集过任何中国玩家的意见吗?对于白皮因为所谓的民主自由价值观反对中系获得新加坡载具和对于日本获取泰国VT-4采取了完全不一样的处置方法和标准。

日本在游戏中获得了包括印度尼西亚、泰国、马来西亚在内的“共荣圈”国家装备,而犹太人则拿到了希腊和塞浦路斯。而中系则成为了既没有子线,也没有五条完整研发线的唯一国家。Gaijin全体员工针对中国和中国玩家的仇视,仿佛他们的祖辈作为日寇侵略者死在了对中国的侵略战争中。

对于中国科技树仍然是一如既往的敷衍。这次回应中仅仅画饼而拒绝解决目前既缺少载具,现有载具又充斥着bug且缺乏强度的问题。Gaijin试图向白皮玩家展示出他们对中系的所谓偏袒,让白皮觉得中国玩家在无理取闹而不是争取本应有的权利,进而分化不同国籍玩家。

看起来上一个月中国玩家的不满并没有被很好地展示在Gaijin的员工们面前。

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红温了,我还是高看slf人的态度了,文章全篇一句话也没有提到对中国载具已知问题修复的回应,只是想靠即将实装的新顶级载具来糊弄玩家

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我就想问,为什么中系的载具要永远落后别人一大截,双风已经爽了好几个版本了,而且阵风还在加强?!顺便削弱一下中系,雷达永远是落后的,什么都是落后的。而且通篇没有提到中系载具的修复,你们是什么意思?意味着新载具也是风味的咯?这就是gaijin的态度吗!

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以目前的科技树来看,“瑞典”事实上已经是北欧科技树了——瑞典主体、芬兰支线、各别挪威丹麦坦克

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补充≠还原,快进到pl15不如120c

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确实如此,尽管北欧诸国之间的亲密关系暂时掩盖了这一问题。但是其事实上仍然是将芬兰,挪威等国置于了瑞典之下,让数个事实上的主权国家沦为了附庸的“国中之国”。

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是这样的

为什么别人抗议了新加坡就可以拆散给各个系,中国玩家抗议了结果你们也不敢声明不会向日本添加原产中国的载具?合着白皮和精神白皮都比牢中玩家强呗。再说了你出中顶也没用啊,出苏系换皮我们要骂,真出J10C和pl15你们做成依托我们不还是要骂,为什么就不能先把现有载具的问题修复一下而是往中系这个草莓塔上面在添砖加瓦呢

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抛弃幻想,继续抗争

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事已至此,多说无益,开冲!

所以按照”计划“好家伙真就人人都有豹2开呗。牢英有新加坡的豹2,牢法有比荷卢的豹2,牢日有印尼的豹2,牢意有匈牙利的豹2,牢犹有希腊的豹2。这么喜欢发爆2不如把呦西明子改成爆2雷婷。

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欺负朝鲜没人玩战雷(

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错误的,考虑到将军的网吧已经造好现在出朝鲜恰恰说明准备开拓朝鲜的蓝海市场。现在byd罗刹壬和恩情子民好的能穿一条裤子说不定把幽默金布拉姆斯做得比99还强。

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