重大版本更新“黄蜂之蜇”测试服更新日志

已知问题

  • 新载具可能在性能参数、装甲分布、武器配置等方面存在不准确之处。
  • 新增地面载具装甲模型尚在开发阶段 (WIP),仍需进一步的调整和改进。
  • 部分新增机型可能缺少座舱视角。
  • 部分载具乘员组外观模型可能存在缺失。
  • 部分武器挂载及改装件名称未进行本地化。
  • 可能存在部分音效缺失问题。
  • 部分空中载具的损伤模型可能存在不准确之处,缺少燃油、滑油与冷却水泄露效果或存在装甲材质缺失。
  • 豹 2 系列主战坦克复合装甲被击穿后可能不会产生二次破片。
  • 直升机新增细化内构尚未完成。
  • 虎 HAC — 武器系统尚在制作之中。
  • 狂风 IDS MLU (RET.8) — 武器系统尚在制作之中。
  • F/A-18C — 空战历史模式分房权重设置错误,预定分房权重为 12.7。

2025 年 3 月 3 日新增内容以绿色标注
移除内容以红色标注


新增载具

空中载具

美国

  • F/A-18A

  • F/A-18C 早期型 ( 礼包载具 )

  • F/A-18C 后期型

苏联

  • -30SM

中国

  • -11B

地面载具

美国

  • XM246

  • ADATS — 外观模型升级

德国

  • 黄鼠狼 CLOVIS ( 礼包载具 )

  • Pz.Sp.Wg.P204(f) / PaK

苏联

  • 2S19M1

  • 2S19M2 ( 联队载具 )

英国

  • 哈利·霍普金斯 Mk.I

  • 轻剑防空导弹系统

意大利

  • 公羊 (“坚定信念”演习) ( 礼包载具 )

法国

  • 潘哈德 178/PaK 38

  • CLOVIS ( 高级载具 )

  • DF105

海战舰艇

德国

  • 射手座级扫雷艇射手座号 (M1062)

英国

  • 伊丽莎白级战列舰厌战号

  • MTB-35

日本

  • 松型驱逐舰松号

  • T-14 ( 乙型 ) 鱼雷艇

意大利

  • 西北风级驱逐舰东北风号

法国

  • 埃纳级护卫舰马恩号

  • C65 级护卫舰阿科尼特号

  • VTB-12

  • VTB-18

新地图与作战任务

  • 下列地图已新增至 10.7 及以上权重的空战历史模式战斗:

    • 【军事行动】斯摩棱斯克
    • 【军事行动】丹麦
    • 【军事行动】阿富汗

地图与作战任务更新

  • 对下列地图的外观进行了全面翻新 (使用全新的图形材质与场景模型,修复原地图存在的多处视觉错误):
    • 西奈沙漠
    • 瓜岛丛林
    • 莱茵河畔

地面单位模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整:

  • 艾布拉姆斯 ( 所有型号 ) — 对内构模块进行了增补与细化。新增炮塔吊篮对应的内构模型,归入炮塔方向机内构。

  • 黑豹 II — 载具外观模型上的夜视仪模块现改为随“夜视仪”改装件拆装。

  • 2 ( 所有型号 ) — 对内构模块进行了增补与细化。新增炮塔吊篮对应的内构模型,归入炮塔方向机内构。

  • 公羊/3.7 英寸防空炮 — 乘员数量由 6 名扩增至 7 名。(玩家报告).

  • 小领主 I — 新增战斗舱室内装甲模块。(玩家报告).

  • 御夫座 Mk.VII — 弹药架分布位置已获修正。(玩家报告).

  • 四式中战车后期型 — 弹药架分布位置与弹药携行总量已获修正。(玩家报告).

  • FV4030/3 — 炮手观瞄缩放倍率由 4-11.4 倍更正为 7-10 倍。(玩家报告).

  • 复仇者 — 炮塔方向机最大转速由 14 度/秒增至 21 度/秒。(玩家报告).

  • 瓦伦丁 XI — 炮手观瞄缩放倍率由 1.9–3.5 倍更正为 3.0–6.x 倍。(玩家报告).

  • 克伦威尔 V ( 所有型号 ) — 炮手观瞄缩放倍率由 1.9–3.5 倍更正为 3.0–6.x 倍。(玩家报告).

  • OTOMATIC — 倒挡数量更正为 2 个,最大后退速度由 60 千米/时下降至 24 千米/时。资料来源:OTOMATIC Brochure by OTO Melara; West Europe Report (1986) by Joint Publications Research Service; Air-Cooled Diesel Tank Engines by Teledyne Continental Motors.

  • 土龟 — 炮手观瞄缩放倍率由 1.9–3.5 倍更正为 3.0–6.x 倍。(玩家报告).

  • 四式自走炮 — 火炮俯仰角由 -5/30 度更正为 -10/20 度,水平射界设置为 ± 3 度。(玩家报告). 资料来源: Jiro Sayama, “Japanese Army Artillery: Infantry Guns, Anti-Tank Guns, etc.,” 2011. ISBN-13: 978-4769826972. pp. 511-515. · “偕行 Kaikō: Rikushū Kaikōsha Journal,” April 1980. Published by Rikushū Kaikōsha. p.24. · Ordnance Technical Intelligence Report No.10 - antitank artillery table.

  • — 载具名称由原先的“箭”细化为“VBM 箭 C/C”。

  • ZSU-23-4 ( 所有型号 ) — 载具型号由 “ZSU-23-4” 细化为 “ZSU-23-4V”。(玩家报告). 资料来源: Ганин С.М., Карпенко А.В. Современные самоходные зенитные установки; Steven J. Zaloga ZSU-23-4 Shilka and Soviet Air Defense Gun Vehicles.

  • HSTV-L RDF/LT — 主炮型号由 XM274 变更为 75 毫米 ADMAG (先进高机动火力系统)。(玩家报告).

  • 九四式货车防空型 — 对各挡位出力系数进行了细化,倒车极速由 17.2 千米/时下降为 8.6 千米/时。资料来源:兵器生產基本教程 十四.

  • AMX-50 福煦 — 车顶武器由 15 毫米 MG 151 大口径机枪替换为 20 毫米 MG 151 机炮。(玩家报告).

  • 土龟 — 车载机枪备弹量由 6750 发增加至 7200 发。(玩家报告).

  • SANTAL — 修复发射导弹时内构模型与外观模型存在不一致的错误。

  • 御夫座 Mk.VII — L3A1 机枪备弹量由 5000 发下调至 3500 发。资料来源 Royal Armored Corps Training. Volume III - Armament. Charioteer.

  • M60 120S — 履带模型更换为新版本。

  • 蜜獾 20 、蜜獾 90 — 车顶高射机枪最大仰角提升至 17 度,与其他使用同款机枪座的载具相统一。(玩家报告).

  • M18 GMC ( 所有型号 ) — R975-C4 发动机转速由 2400 转/分下调至 2300 转/分。(玩家报告).

  • 蜜獾 ( 所有型号 ) — 转向半径进行了修正。(玩家报告).

  • 弯刀 — 炮塔最大转速由 60 度/秒下调至 30 度/秒。(玩家报告).

  • — 炮塔最大转速由 60 度/秒下调至 30 度/秒。(玩家报告).

  • 御夫座 Mk.VII ( 所有型号 ) — 火炮指向车尾时的最大俯角增加至 -5 度。

  • VCC-80/30 89 式步战车 、标枪 — 修复了车体内反坦克导弹消耗千克存在的错误。(玩家报告玩家报告).

  • ZSL92 PTL02 WMA301 — 载具转向半径由 10.5 米下调至 9.5 米。

  • —载具转向半径由 24 米下调至 18 米。资料来源:VBM Freccia IFV Datasheet.

  • KF41 — 机枪型号由 M240 更正为 FN MAG 60-40。资料来源:LANCE2 Turret Brochure by Rheinmetall

  • T29 — 主炮最大仰角由 15 度增加至 20 度。(玩家报告).

  • 211 工程、 ZTQ63 ZTS63 — 浮渡时的最大后退速度由 7 千米/时下调至 6 千米/时。(玩家报告). 资料来源: 常规兵器产品手册 第一分册 坦克履带车辆及配套产品.

  • 猎豹、猎豹 1A2 防空坦克 — 火炮俯角存在的问题已获修复,数值重新设置为 -5 度。(玩家报告).

  • 小领主 I — 发动机最大转速由 2700 转/分增加至 2850 转/分。(玩家报告).

  • 雌虎 ( RCWS-30 ) — 同轴机枪备弹量由 400 发增加至 460 发。资料来源:Datasheet SAMSON - RWCS 30.

  • SANTAL — 载具全重由 13.8 吨下调至 11.8 吨。资料来源:Fiche technique VAB, Renault Trucks; Gamme Blindee, Renault Trucks; Délégation Ministérielle pour l’Armement, 1983. SATORY IX EXPOSITION DE MATERIELS D’ARMEMENT TERRESTRE: tome 1. In: Boulogne: NAUTAVIA; VAB 4x4 and 6x6 Technical Manual.

  • T-34 防空型 ( 所有型号 ) — 火炮最大俯角由 -5 度增加至 -10 度。(玩家报告). 资料来源: 1965年式双管37毫米 高射机关炮教材

  • 猎鹰 — 炮手与车长观瞄的缩放倍率由 1.9-3.5 倍更正为固定 6 倍。(玩家报告).

  • 十字军 AA Mk.I — 调整了主炮在各射界内的允许俯仰角度,修复了火炮与车尾油箱的穿模问题。(玩家报告).

  • 38(t) 坦克 ( 所有型号 ) — 炮塔方向机转速由 14 度/秒增加至 25 度/秒。(玩家报告). 资料来源: D 652/38 Panzerkampfwagen 38 (t) Ausf. A bis G und S. Gerätbeschreibung und Bedienungsanweisung zum Aufbau. Vom 1. 9. 43.

  • AMX-50 福煦 — 车底前部装甲厚度由 10 毫米增至 30 毫米。资料来源:Chasseur de char de 120 mm AMX, 1948.

  • AMX M4 — 车底前部装甲厚度由 25 毫米增至 30 毫米。资料来源:Char de supériorité AMX M-4, 1947; Caracteristiques performance et devis de poids du char M4.

  • M46 ( 所有型号 ) M26 ( 所有型号 ) — 车顶装甲材质由轧制均质钢装甲更正为铸造均质钢装甲。

  • OTOMATIC — 最高行驶速度由 65 千米/时下调为 60 千米/时。资料来源:OTOMATIC Brochure by OTO Melara.

  • 梅卡瓦 Mk.4B 、梅卡瓦 Mk.4M 、梅卡瓦 Mk.4 LIC — 主炮型号由 MG251 更正为 MG251-LR。(玩家报告). 资料来源: Elbit Systems Land Tank Ammunition Portfolio.

  • PTL02 WMA301 — 最后一对车轮不再错误设置为转向轮。

  • T-80UD/ UD ( 478BE 工程 ) — 载具名称由 T-80UD/BE (478BE 工程) 细化为 T-80UD/DU1 (478DU1 工程)。(玩家报告).

  • Strv 104 Strv 105 — 车尾上半部分装甲材质已从铸造钢装甲更正为轧制钢装甲。(玩家报告).

  • BMD-4M — 同轴机枪型号由 PKT 更正为 PKTM。(玩家报告).

  • M44 — 乘员数量由 7 人下调至 5 人。(玩家报告).

空中载具模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整:

火力配置及武器系统

  • 30 毫米西斯帕诺 HS 825 机炮 — 炮弹质量由 220 克增加至 225 克。弹速由 1050 米/秒增加至 1100 米/秒。火炮全重由 150 千克更正为 112 千克。资料来源:30 mm Flugzeug-Maschinenkanone Hispano-Suiza 825, Mappen der Hispano-Suiza.

  • 30 毫米西斯帕诺 HS 825 机炮 — 新增穿甲弹药。资料来源:Typ 825 HSS, Hispano - Suiza (Dossiers) E5150C-01#1971-203#63_3067825; Hispano-Suiza 20 mm Ammunition type 820 A for Anti-Aircraft and Infantry Gun - №206; Hispano-Suiza Ammunition - №203.

  • 白羊座、 FFA P-16 、射手座 2 — 30 毫米西丝帕诺 HS 825 机炮新增对空与对地弹链。

  • 重锤 2000 — 移除了在同一挂架同时挂载 GBU-15(V)1/B 制导炸弹与空对空导弹的能力。(玩家报告).

  • Do 217 K-1 Do 217 M-1 — 新增 SC1800 重型航弹挂载选项。

  • P-51H-5-NA — 新增额外的 HVAR 火箭弹挂载选项。资料来源:Pilot’s handbook for model P-51H-1, -5, -10 airplanes. AN 01-60JF-1 page 30.

  • Re.2005 (0 批次 ) — 12.7 毫米布雷达 SAFAT 机枪备弹由每挺 380 发下调至 350 发。

  • 银河一一型 — 新增九九式八〇番穿甲炸弹。资料来源:P1Y1取扱説明書案(兵)

  • F-14 ( 所有型号 ) — 修复了翼盒挂架或机身后部挂架挂载 AIM-54 导弹时未配备导弹所必要的冷却设备的问题。现在在机身中部前端挂架挂载 AIM-54 后,将无法在后方挂架挂载 AIM-7,即无法混合挂载。同时受 AIM-54 导弹冷却系统与挂架冲突的影响,在翼盒挂架或机身后部挂架挂载 AIM-54 导弹时,将无法同时在机身前部挂架挂载 AIM-7 导弹。(玩家报告).

  • 修复了研发解锁“7 毫米机枪翻新”改装件后,7.7 毫米机枪的射击散步反而变大的问题。

  • B-17G — 外部挂架现可挂载额外的 AN-MK1 1,600 磅穿甲炸弹。(玩家报告).

  • -2 (M-105) 、叶 -2 (M-105R) LU 、叶 -2 (M-105) TAT 、叶 -2 (M-105R) TAT —挂载选项新增额外 4 × BRAB-220 穿甲炸弹。资料来源:Акт по результатам испытаний самолёта ЕР-2 АМ-37.

  • Ju 87D-3 — 新增 SC1800 重型航弹挂载选项。资料来源:Ju87D-1 Trop Teil 12B.

  • Ju 87D-5 — 新增 SC1000、SC1800 以及 PC1000 航弹挂载选项。资料来源:Ju 87 D-5 Bo. Entwurf einer Bedienungs- und Beladevorschrift für die Abwurfwaffe.

  • -25T 、苏 -39 — 移除了单独发射 S-24 与 S-24 大口径火箭弹的能力,此外 2、3、9 与 10 号挂架的航弹也无法分开进行单侧投放。资料来源:Комплекс авиационного вооружения Су-25Т и его боевое применение.

  • 百式重爆 ( 所有型号 ) — 新增 1 × 八〇番通常爆弹一型与 10 × 100 千克九四式一〇番陆用爆弹的挂载选项。(玩家报告玩家报告).

  • -7II — 新增 250-2 燃烧弹挂载选项。(玩家报告).

  • Me 262 A-2a — 30 毫米 MK108 机炮的备弹量由单门 100 发下调至 80 发。资料来源:Me 262.- Aufbau und Einsatzmöglichkeiten des Grundmusters, Kennzeichnende MErkmale der übrigen verfügbaren Baureihen, Leistungen und Reichweiten im Vergleich mit neuen deutschen Flugzeugen.

  • -24D 、米 -24D ( 匈牙利 ) — 移除了机炮吊舱与火箭弹的落点计算 (CCIP) 功能 。资料来源:Ми-24Д. Инструкция экипажу вертолета Ми-24Д. Книга 1. Часть 1, 2. Руководство по летной эксплуатации Ми-8МТВ Боевое применение.

  • 米-24A — 移除了机炮吊舱与火箭弹的落点计算 (CCIP) 功能 。(玩家报告).

  • F - 1 — 移除了火箭弹与机炮的弹道计算机功能。资料来源:技術教範 操縦と戦技 (F-1) Section 6.

  • 米格 -21PFM — 移除了火箭弹与机炮的弹道计算机功能。(玩家报告).

  • 超神秘 B2 Sa’ar — 移除了航弹的弹道计算机功能。资料来源Mystere IVA (pilots handbook) July 1958.SMB-2 Aircraft with J-52 engine - Armament manual

  • F-15E — GBU-15(V)2 与 AGM-130 的投放限速由 1.01 马赫增加至 1.4 马赫。资料来源:T.O. 1F-15E-1 - F-15E Flight Manual - April 1993.

  • F-15I 雷霆 — GBU-15(V)2 的投放限速由 1.01 马赫增加至 1.4 马赫。(玩家报告). 资料来源: T.O. 1F-15E-1 - F-15E Flight Manual - April 1993.

其他变动

  • 幻影 2000-5F、米格-29SMT、雅克-141、苏-39、 米格-21 野牛 (英国), AV-8B+ (所有型号)、F-16C/D、F-14A/B、F-15C/E、EF-2000、台风 FGR.4、F-2000A、狂风 F.3/F.3 后期型/ADV — 为机载雷达新增改进版边扫描边跟踪 (TWS) 工作模式。在该模式下,每个扫描流程完成后,截获的目标将与已锁定的目标轨迹进行比对,降低锁定目标中途切换到其他目标的几率,后者可能会导致雷达弹通过数据链中途切换目标锁定其他目标。该模式在内构预览视角下标注为“改进版边扫描边跟踪 (TWS+)”。

  • 苏-34、阵风 C F3 — 该两型战机搭载的相控阵雷达在边扫描边跟踪 (TWS) 模式下现可截获位于当前扫描扇区外但处于整体探测范围内的所有目标。该模式在内构预览视角下标注为“相控阵边扫描边跟踪 (TWS ESA)”

  • 第三代及以上战斗机的对空脉冲雷达现在带有防脱锁功能,不会错误追踪和目标有着不同接近率的物体。因此,以迎头或远离态势面向雷达时,释放的箔条将不会引起雷达的反应。

  • 米格-29 (所有型号)、苏-27 (所有型号)、歼-11 (所有型号)、 台风 FGR.4、F-2000A、阵风 C F3 — 允许战机在雷达无法跟踪目标并自动切换至红外搜索跟踪系统 (IRST) 进行跟踪的情况下,进行发射半主动与主动雷达制导导弹的操作;手动由雷达跟踪切换至 IRST 跟踪的情况下仍无法发射这类武器。

  • MH-60L DAP — 雷达告警接收装置型号由 AN/APR-39 更正为 AN/APR-39(V)1,新增语音告警系统。

  • AV-8B(NA) AV-8B + — 引擎灭火系统 (EFS) 已被移除,用于解锁改装件的金鹰、银狮与研发点已退还至玩家账户。

  • F-8E F8U-2 A-4 ( 所有型号 ) — 新增弹射座椅。

  • 秃鹰 IIN — 修复了机身内置 SNEB 火箭弹发射巢不会自行展开后进行发射的问题。

  • F-15I 雷霆 — 修复了挂载单枚 AGM-65 空对地导弹时,挂架上缺少适配发射器的问题。(玩家报告).

  • AH-1W AH-1W ( 中国) — 修复了 20 毫米 M197 机炮在内构预览视角下持续显示的问题。(玩家报告).

  • 美洲虎 GR.1A — 修复了 TIALD 瞄准吊舱界面在未搭载瞄准吊舱的情况下仍在座舱视角内持续显示的问题。

  • 英俊战士 Mk I / 40 — 修复了水平尾翼脱落后升降舵不会受损的问题。

  • -4 — 座舱防弹玻璃厚度由 60 毫米更正为 40 毫米。资料来源:Самолёт Ту-4. Техническое описание. Конструкция самолёта. Книга третья. Издание 2 Москва 1953. Страница 23.

  • -24 D — 新增 RI-65 语音告警系统。资料来源 Ми-24Д. Инструкция экипажу вертолета Ми-24Д. Книга 1. Часть 1, 2.

  • AMX AMX A-1A — 引擎灭火系统 (EFS) 已被移除,用于解锁改装件的金鹰、银狮与研发点已退还至玩家账户。资料来源:AER.1F-AMX-1 Flight Manual AMX series Aircraft.

  • -33 — 修复了鸭翼动画在座舱视角内不进行渲染的问题。(玩家报告).

  • F.C.20 Bis Bf 110 G-4 — 修复了发动机启动烟迹无法正常显示的问题。

  • AV-8B (NA) — 移除了平视显示器 (HUD) 的增强型航迹射击瞄具 (EEGS) 模式。

  • HAD Block 2 — 观瞄热成像成像质量变动为第二代。

  • F-5A — 对载具改装件做出如下调整:“抗荷服”改装件由 IV 级移至 II 级;“20 毫米机炮弹链”改装件由 II 级移至 I 级;“20 毫米机炮翻新”改装件由 IV 级移至 III 级;“发动机”改装件由 III 级移至 IV 级。

  • F-5E — 对载具改装件做出如下调整:“干扰弹”改装件由 II 级移至 I 级;“干扰弹”与“AIM-9J”改装件之间的连线已被移除;“抗荷服”改装件由 III 级移至 II 级。

  • F-5E ( 中国 ) F-5E FCU — 对载具改装件做出如下调整:“干扰弹”改装件由 II 级移至 I 级,“抗荷服”改装件由 III 级移至 II 级。

  • -9 、苏 -11 — 修复了尾翼断裂条件存在的错误。

  • Ju 188 A-2 — 对机鼻自卫炮塔开火角度做出如下调整,水平射界由 -18/+27 度修正为 ±15 度。俯仰角由 -10/+18 度增加至 -40/+18 度。备弹量由 250 发减少至 200 发。机身上部炮塔备弹量由 250 发增加至 450 发。资料来源:Ju 188.- Flugzeug-Handbuch A-2, A-3, D-2.- Teil 8A.- Schusswaffenanlage

  • 百式重爆一型 — 对载具改装件做出如下调整:“7 毫米自卫机枪弹链”改装件由 III 级移至 I 级,“7 毫米自卫机枪翻新”改装件由 IV 级移至 II 级。

  • 海鹞 FRS.1 (e) 、海鹞 FRS.1 、海鹞 FA 2 — 座舱视角新增自定义平显 (HUD) 界面。

  • 阵风 C F3 — 多功能显示器新增自定武器配置界面。

  • TIS MA — 增加了油箱数量。资料来源:Отчет по заводским испытаниям модифицированного двухместного истребителя сопровождения ТИС-2АМ38Ф конструкции Н.Н. Поликарпова.

为下列载具新增挂载自定义功能:

  • SB 2M-103、SB 2M-105、SB 2M-103U、SB 2M-103U MV3
  • SB 2M-103 MV3、Do 217 E-2、Do 217 E-4、Do 217 K-1、Do-217 M-1

飞控模型变动

  • Ju 188 A-2 — 燃油携行上限下调至 1935 千克。资料来源:Ju 188 E-1 Flugzeug-Handbuch Teil 0 Allgemeine Angaben.

  • Ju 288 C — 新增引擎灭火系统。资料来源:Flugzeug Classic 2006-06. Junkers Ju 288 - Der Unglücksbomber (Tail 5).

  • P.108 ( 所有型号 ) Ju 87 ( 所有型号 ) S.M.79 ( 所有型号 ) C. 200 / 202 ( 所有型号 ) — 按照技术手册参数为前述战机实装了自动襟翼系统,可根据所处空速自动调整襟翼模式

  • J 9 早期型 — 飞控模型已获升级,所有控制模式下的操控性能均获提升。(玩家报告).

  • MB.5 — 新增引擎灭火系统。

  • P-39Q-15/25 — 在现行机制框架内对飞控模型进行了全面升级。燃油携行上限设置为 334 千克 (120 美制加仑)。

  • P-39N ( 所有型号 ) — 在现行机制框架内对飞控模型进行了全面升级。燃油携行上限设置为 237 千克 (87 美制加仑)。

  • P-39K-1 P-400 — 在现行机制框架内对飞控模型进行了全面升级。

  • 飞龙 S.4 — 修复了引擎过热后仍能短时间运作的问题。(玩家报告). 资料来源: Pilot’s Notes for the Westland Wyvern S.4.

  • 斯勃 - 2 ( 所有型号 ) — 起落架收放时间增加至 15 秒。资料来源:Самолет “СБ”. Часть 2. Издание 2.

  • He 219 A-7 — 新增自动襟翼系统,可根据所处空速自动调整襟翼模式。襟翼工作模式已获修复,参照技术文件移除了襟翼的“作战”档位。资料来源:He 219 A-0 Flugzeug-Handbuch. Teil 9C: Druckölanlage.- Heft 1: Beschreibung.

  • 二式复战 ( 所有型号 ) — 在现行机制框架内对飞控模型进行了全面升级。调整了起落架收放时间。夜间飞行时座舱照明问题也获得了修复。

舰船单位外观模型、损伤模型、性能参数与武器配置调整:

舰船火力配置:

  • 20 毫米及以上口径武器发射的高爆类弹药加入了动能穿深 。此类弹药将能够在其 0.001 秒引信下穿透较薄弱的装甲,并在目标模块的内部爆炸,大大提升对付轻型或无防护目标时的威力。

  • 罗德尼 — 406 毫米 16英寸/45 BL Mk I 和 Mk I mod2 主炮的基础装填时间由 40 秒缩短至 35 秒

  • 阿尔汉格尔斯克 、声望、反击、胡德 — 新增了 Mk. XVIIb 型穿甲弹。

舰船改装件与成员技能:

  • 阿尔汉格尔斯克 — 改装件列表中 I 级穿甲弹改装件的型号由 Mk.Ia 变更为 Mk.XIIa 型。

舰船性能参数、物理机制与损伤模型:

  • 更新了街机模式下的火炮瞄准方式。 在瞄准系统下,对玩家选定目标的提前量将会自动计算在瞄准点中 (包括本舰与目标舰航向航速补偿),在玩家瞄准敌舰时,各炮位亦会自行根据位置做出微调以消除炮位在不同位置带来的误差。除了降低不必要的误操作以外,新瞄准系统也将大大方便远距离的交战情形,尤其是在双方航向相反的情况下,玩家无需担心拉出提前量会让敌舰消失在瞄准镜视野中。街机模式下的炮弹落点指示和火控系统计算进度条不再具备任何作用,随着新系统实装也将关闭。

  • 完善后的船体强度和断裂系统回归游戏。 所有现行方式仍能照常摧毁舰船,船体断裂系统仅作为部分情况下的补充手段:

  • 小型舰船在任意一节船体完全损坏后便告摧毁。 如果任意一节船体独自承受了(在分散至全船的情况下)足以击毁该舰船的伤害,则该舰船会因为丧失战斗力和结构完整性而被判定摧毁。

  • 护卫舰及以上的大型舰船对应的机制要略微复杂一些。 此类舰船会在超过一节船体部分完全损毁后失去正浮力,逐渐进水直至沉没。注意:舰艏与舰艉模块不会被计算在内。目前,这一机制在最少被击毁两节船体的情况下开始生效,而每节船体的强度取决于舰船类型和尺寸。开发团队在优化该机制时有意避免船体断裂机制取代现有的其他攻击手段成为击沉敌舰的主要方式,使其仅作为次要的辅助手段。

  • 失去正浮力的机制将取代 “船体破口无法修复”机制。

  • 大型舰船的船体断裂判定所需损毁程度目前仍在测试中,测试服开启期间也将结合反馈不断调整。

  • 请注意: 测试服中暂时无法提供显示船体耐久度的界面,此功能正在开发中;不过玩家将能通过右上角命中回放界面查看目标的船体各部分耐久度。

  • 引入鱼雷与水雷爆炸产生的水下冲击波毁伤机制。 此前,鱼雷和水雷造成的伤害完全由其装药进行计算。开发团队正引入水下冲击波损伤机制,其杀伤范围也将取决于武器的装药量与装药类型。此类武器在新系统下引爆造成的船体损伤将更为严重,也会对上述的船体断裂系统施加影响;而其对弹药库殉爆、对模块伤害与对乘员杀伤将维持现状。

  • 雷暴号护卫艇 — 修复了舰艏炮塔的防盾无法挡下破片的错误。 (玩家报告).

交互界面

  • 游戏设置新增命中结果图标的控制选项 玩家可以选择性显示或将其完全关闭。可以通过“游戏设置 → 主要参数 → 海战设置 → 命中图标设置”进行更改。

经济与研发系统

  • 推进路线图: 新增将仓库库存道具(增益方案、通用备用载具、任务合同、作战指令和专属优惠)转换为新物品的机制。任何前述种类的道具都可在新增的“道具转换”一栏中以 2:1 的比例转换为全新道具。玩家也有几率在道具合成中获得 500000 或 1000000 银狮。

  • 修改了海战模式下击毁 AI 操控舰船(包括地图内船只和双方队伍中的电脑玩家)的收益。新机制下,摧毁这些舰船的银狮和研发点奖励将与击毁玩家载具一致。这是因为海战模式下 AI 操控舰船在战斗力与威胁程度方面与玩家操纵的类型相近,而对其造成伤害的奖励(此为海战模式下的主要收益组成)之前已提升至和对玩家舰船相等。修改后,海战模式下不论攻击的是玩家舰船或电脑玩家舰船,收益将不会有区别。

  • 替换了苏联、德国、英国、日本和法国科技树的近岸海军初始载具。此前作为初始载具的舰艇可以在研发所有 I 级近岸海军后获得。

  • D-3 — 所有模式下分房权重由 1.3 修改至 1.0。

  • S 38 — 街机娱乐模式下分房权重由 1.3 下降至 1.0,历史性能模式下分房权重由 1.7 下降至 1.0。

  • Ic 型自行火炮 — 历史性能和全真模拟模式下分房由 2.3 上调至 2.7。

嘉奖系统

  • 新增了击毁敌方来袭弹药获得收益(银狮、研发点、分数)的机制。该机制的收益是固定的,不会随玩家载具、弹药类型或拦截手段而浮动。

  • 新增了“刀下留人”作战嘉奖,击毁敌方投放的质量超过 5000 千克的炸弹即可获得,一局游戏内最多获得 3 次该嘉奖。

交互界面

  • 新增了 4 种个人档案界面展柜:

    • 载具收藏家 玩家购入 500 种载具后解锁。玩家可以选择 1 到 3 种已拥有的载具展示在资料界面高亮展示,该展柜还将显示玩家每个科技树内拥有的载具数与总载具数。

    • 多料王牌 默认解锁。展示账号内达成完全体状态(购买所有改装件)的载具数量,辅以科技树和种类分类以及完全体载具比例。

    • 勋章爱好者 默认解锁。玩家可以展示最多 10 个已获得的勋章,以及获得的勋章总量。

    • 成就猎人 默认解锁。玩家可以展示最多 10 个已解锁的 Gaijin.net 成就,以及显示解锁的总成就数量。

  • 新增了通过按键操作战术地图界面,设置目标点和切换地图类型的功能。 此外,在战术地图界面也新增了上述功能与“注意该坐标位置”标点功能的提示信息。

  • 实装了新的弹药资料卡设计。 新设计凸出显示弹药的各项重要特性,例如初速、100 米处穿深和 TNT 当量(如适用)。对于造成多种伤害的弹药,其伤害方式和数值也分别列出。

  • 修复了 “偏好模式” 和 “历战洗礼” 个人档案模板在玩家出击数少于 100 场时会显示场次数据为 0 的错误。

  • 改进了联系人与小队界面玩家详细信息弹窗的布局。新弹窗设计将会包括玩家的个人档案背景。小队界面中小队长标识移动至玩家昵称旁,以避免阻挡当前玩家状态。

  • 修复了某些情况下小队成员在排队匹配时,玩家状态不会更新的错误。

游戏机制

  • 目标摧毁记录栏新增摧毁敌方弹药的对应提示信息。

  • 新增侦察无人机分屏 (画中画) 显示功能。玩家以 Alt+鼠标左击战斗界面小地图上方图标即可将小地图界面切换为侦察无人机实时回传画面。

  • 机载雷达天线俯仰角控制方式已变更。现可通过新增的“切换雷达天线稳定模式 ”键位直接调整仰角稳定模式,无需进入游戏设置菜单。目前提供两种稳定模式:基于世界坐标系仰角稳定 (与旧版禁用“雷达天线持续俯仰”选项的效果相同),以及新增的基于机体坐标系角度稳定模式 (雷达天线持续俯仰模式)。同时新增天线双轴快速回正的操控方式。

图形画面

  • 各口径炮弹命中不同类型表面的视觉效果已获升级。

  • 新增坦克开火时周围地面的扬尘效果。

音效变动

  • 地面载具开火音效现具备独特辨识特征。每门火炮均拥有独立声纹特征,这一机制同时适用于玩家自身武器及敌我双方武器的音效表现。

  • 为炮弹与子弹命中敌我载具的音效新增声速传播延迟效果,该机制作用与所有类型的载具

  • 更新了炮兵标记弹着点音效,采用更贴合发烟弹下落特性的全新音效替换原有效果。

2025年3月3日测试服更新内容已进行标注

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