Patch ?: Speculazioni e notizie

Lavoro esagerato dei modellatori che aggiungeranno 80 nuovi modelli interni ad altrettanti veicoli, ampliando la gamma di mezzi che si possono definire “completi fino all’ultimo bullone”

Spero che questi modelli non vadano mai persi, meritano di finire in qualche museo virtuale dove poterli usare liberamente stile Flight Simulator o Mudrunner quando arriverà il giorno in cui i server chiuderanno.

Per l’aggiornamento dell’MFD quello sarà un gran regalo per tutti i giocatori in simulativa o Enduring Air quando presente.
Peccato che il 90% dei giocatori lo vedrà pochissimo visto che tutto l’HUD è già disponibile tramite menù radiale in terza persona.

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Spero anche che il palmaria abbia un xray più dettagliato in modo da portare alcune soluzioni dello scafo anche all’otomatic per aggiornarlo.

Io spero che, se il Palmaria verrà modellato completamente, si possa partire con quello ad inserire in gioco le unità di alimentazione ausiliarie.

Palmaria e di conseguenza l’OTOMATIC avrebbero nello scafo motori ausiliari che permettono di mantenere torre e sistemi operativi anche a motore spento.

Stessa cosa per gli M41 ( dove lo scarico del motore ausiliario è chiaramente visibile ) e altri mezzi.

Sarebbe interessante avere quella meccanica correttamente implementata in gioco, specialmente per mezzi dove lo stare nascosti è imperativo e tagliare il motore toglierebbe molto del contrasto termico che elicotteri e aerei vedono.

[Development] Washington B.1: A Friend in Need - News - War Thunder

Peccato non sia la variante in grado di trasportare due Grand Slam sotto le ali, lì sarebbe stato molto divertente volare sul campo di battaglia e sganciare due casolari di TNT per vedere il risultato ( anche se probabilmente sarei finito buttato fuori dal gioco visto che le bombe ancora ignorano gli edifici e sarei finito per fare le tre team kill richieste per il kick )

Non c’è molto da dire per il B-29, ogni match è praticamente un 50-50 dove o finisci per salire nella stratosfera con successo ed elimini basi e bersagli o vieni intercettato al volo da un jet che ti tronca un’ala con una passata di 20mm.

Secondo in rapida successione.

Questo sinceramente è un cambiamento graditissimo non solo per dare un minimo di peso a chi riesce ad eliminare un aereo facendolo schiantare al suolo volando in maniera difensiva ( ad esempio virando all’unltimo dopo una picchiata e facendo comprimere al suolo l’attaccante che pensava di starti dietro ), sia per le antiaeree che, creando fuoco di saturazione, forzavano l’aereo nemico a manovre estreme causendone lo schianto.

Altro punto che posso pensare è il revenge bombing dove, specialmente gli aerei cannonati come gli Yak-9, vengono usati puramente per ripicca, schiantandoli al suolo sganciando più ordinanza possibile nel tentativo di eliminare quello che ti ha appena distrutto il carro.

Il sistema hanno già avvisato che non sarà preciso al 100% e posso già immaginare degli esempi in cui questo andrà a fallire, come lo schianto di un aereo in manovra causato dai tuoi proiettili ( specialmente a tier bassi ) il cui premio viene dato ad un’altra antiaerea rimasta in spawn mentre tu ti sei mosso in un luogo più sicuro ma più lontano.

Servirà un buon lavoro di rifinimento, però è già un ottimo inizio.

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