Questa fa paura e probabilmente sarà una (se non LA) nave più forte in gioco dopo questo update.
Con sè porta tutti i sogni di gloria che l’ingegneria navale sovietica non sarebbe mai stata capace di completare visto i vistosi problemi di produzione che le acciaierie russe avevano in quel periodo.
Uno di questi è la gigantesca piastra principale da 420mm ( quella della Yamato era di 410mm per comparazione) che copre quasi interamente la lunghezza della nave e si estende ben al di sotto della linea di galleggiamento.
L’altro sono le torrette da 406mm, in grado di perforare la corazza della stessa Soyuz da più di 14Km e tanto corazzate frontalmente da far impallidire molti.
Si spera che non abbiano implementato tutte le paratie interne antiframmentazione che volevano mettere se no abbiamo lo stesso problema della Sharnhorst quando venne implementata dove nessuno poteva affondarla.
Il fatto che sia lenta non cambia nulla nel gameplay attuale, dove al massimo spawni a 14Km dagli avversari nelle mappe più aperte, ben nel raggio ottimale dei suoi cannoni.
Preparate i documenti! Non fategli fare la fine dell’Ariete per favore…
Per il resto molto felice di vederla arrivare, come per tutte le altre big delle varie marine.
Finalmente protremo scoprire come si sarebbero comportate in uno scontro diretto tra loro.
Più che altro siederanno in spawn sparando a tutto quello che è più piccolo di loro come accade ora.
Solo pochi avanzano con le loro corazzate visto che le mappe sono tutte aperte e appena vedi uno più vicino diventa il bersaglio principale.
Bello anche il nuovo look per le mappe da tier intermedi.
Spero che alla fine tutte possano avere un revamp visto che le più anzianotte hanno alcuni modelli proprio molto low poly
Come ha detto @MightyBaozi ci sarà da lavorare sui report.
Lo scudetto non è implementabile perchè contiene forme, simboli e diciture non accettabili dalla comunità internazionale.
Hanno lasciato comunque la placca dove questo era posato nel modello quindi, se chiesto, uno dei ragazzi specializzati nella creazione di skin storiche delle navi può farti il camuffamento originale con scudetto annesso.
Quello vale perché fatto da terzi e la gente può non vedere quelle skin se non selezionate.
Più che altro il fascio littorio sopra.
SPQR non crea troppi problemi a parte ai quei pochi che ancora associano “impero romano - fascismo” per come è stata riportata in malo modo l’idea del “revitalizzare l’impero romano” che viaggiava al pari con la politica di quel tempo, ma di solito non vengono nemmeno presi in considerazione.
Su questo punto vorrei vedere anche come implementeranno la Bismark visto che, nei suoi ultimi giorni, portava anche lei una segnaletica di riconoscimento sui ponti con svastike giuste al centro.
Come camo è una delle più belle che portò, spero la modifichino con la croce celtica per non perderla.
Teoricamente potrebbero utilizzare dei loghi “finti” in entrambi i casi per non incappare in problematiche politiche e comunque fornire una rappresentazione abbastanza accurata.
non penso che ci siano problemi di questo tipo come su i caccia italiani i fasci littorio li hanno messo senza troppi problemi
l’unico problema sarà vedere la bismark senza le mega svasticone a prua e a poppa
Appunto, non bisogna dargli l’opportunità di rimanere ferme nello spawn. Se gli spawn fossero in qualche modo nascosti, sarebbero costrette a muoversi.
A parte l’essermi esplose le notifiche che avevo lasciato per il forum internazionale…
Abbiamo finalmente il nome della patch e ovviamente le ultime tre regine dei mari rimaste mostrate nel trailer ( anche se in modo molto più caotico dell’ F-2 se devo dire).
Nel trailer si vede anche una nuova meccanica che è poi sviluppata nel devblog uscito subito dopo: I sistemi multi veicolo.
In questo caso Gaijin ha deciso di unire la meccanica delle scatole di munizioni con lo switch controllabile sia dei droni che degli aerei navali.
Si guida inizialmente il mezzo di comando e, quando si arriva al punto che si vuole, si può dispiegare il sistema lanciamissili facendolo “spawnare” poco distante da voi, pronto per essere controllato.
E’ una meccanica che risolve molti problemi per le SPAA moderne, specialmente dei paesi NATO, che vedo già con enormi potenzialità anche per mezzi molto diversi da questi se ben implementata.
Basti pensare ai pezzi pesanti di artiglieria montati su scafi che non potevano portare munizioni e che perciò venivano seguiti da mezzi di supporto.
Adesso vedremo come questa meccanica si comporterà sul campo di gioco “vero” con molti giocatori attivi, però ha la possibilità di evolvere in modi molto interessanti in futuro.