Dzisiaj powracamy z aktualnościami dotyczącymi tego, czego możecie się spodziewać w grze w najbliższej przyszłości. Mamy dla was kilka zapowiedzi i ciekawych informacji, więc usiądźcie wygodnie, weźcie swój ulubiony napój i czytajcie dalej! Zmieniliśmy również tytuł tej serii, aby lepiej odzwierciedlał jej zawartość.
Zastrzeżenie: Chociaż cieszymy się, że możemy podzielić się informacjami o pracach nad grą przed opublikowaniem wpisów w blogach deweloperskich, otwarciem serwera testowego i finalnie na głównych serwerach gry, pamiętajcie, że nowe funkcje, maszyny i mapy wspomniane w tej wiadomości mogą ulec zmianie, opóźnieniu lub zostać anulowane. War Thunder jest stale rozwijany i, podobnie jak w przypadku wszystkich gier, mogą wystąpić nieoczekiwane opóźnienia lub inne nieprzewidziane okoliczności. Dziękujemy za zainteresowanie!
Refleksje na temat testu wydarzenia SEAD
Niedawno przez dwa dni testowaliśmy wydarzenie „Zwalczanie obrony przeciwlotniczej wroga” (SEAD) i zauważyliśmy wasz entuzjazm dla tego typu rozgrywki. Chcielibyśmy podziękować wszystkim, którzy wzięli udział w testach i podzielili się swoimi opiniami!
Uwzględniliśmy wasze uwagi dotyczące rozpoczęcia testów w tygodniu, a nie w weekend. Ponieważ było to coś nowego, chcieliśmy być w gotowości, aby móc obserwować wszelkie poważne problemy i na bieżąco naprawiać lub zmieniać niektóre aspekty testu. Pomogło nam to, ponieważ po przeczytaniu waszych komentarzy i sprawdzeniu statystyk zmniejszyliśmy liczbę członków drużyny obrońców z 16 do 12. Wkrótce po wprowadzeniu tej zmiany procent zwycięstw atakujących wzrósł do znacznie bardziej rozsądnego poziomu.
Inną kwestią poruszoną przez niektórych graczy była siła Szyłki i S-75 strzelających do atakujących. Ich siła jest zamierzona, ponieważ chcemy, aby stanowiły one wyzwanie i aby gracze wykorzystywali taktykę, pracę zespołową i różne rodzaje broni, aby je wyeliminować. Ogólnie rzecz biorąc, są one trudne, ale nie niemożliwe do pokonania – oczywiście będziemy obserwować wszelkie problemy, ale na razie zachowają one swoją siłę.
Z drugiej strony niektórzy gracze zgłosili, że nagrody za zniszczenie stanowisk przeciwlotniczych są zbyt niskie i nie motywują do działania. W związku z tym zwiększyliśmy nagrody i punkty misji za określone działania. Poniżej znajdziecie listę zmian.
Ze względu na popularność wydarzenia SEAD, postanowiliśmy powrócić do niego w ten weekend, od 2 maja (16:00) do 5 maja (06:00), aby wszyscy, którzy są w domu z powodu nauki lub pracy, mogli spróbować swoich sił, jeśli przegapiliście pierwszą edycję. Jesteśmy przekonani, że możemy zorganizować to wydarzenie w weekend, ponieważ mieliśmy czas na wprowadzenie zmian na podstawie pierwszego testu.
Zasady gry będą takie same jak podczas pierwszego testu, z wyjątkiem następujących zmian/dodatków:
- Gracze będą rozmieszczani nieco bardziej losowo z przodu podczas pojawiania się w losowym punkcie odrodzenia.
- Samoloty wroga w pobliżu punktów odrodzenia sojuszników będą podświetlone na mapie (podobnie jak w realistycznych bitwach naziemnych).
- Usunięto Afganistan, a prawdopodobnie dodane zostaną następujące mapy: Synaj, Hiszpania, Skalisty Kanion i Południowo-Wschodnie Miasto.
- W drużynie broniącej jest teraz 12 graczy zamiast 16 (zmieniono to pod koniec pierwszego testu).
- Nagroda w postaci Srebrnych Lwów i Punktów Badań za zniszczenie radaru śledzącego SNR-75 została podwojona.
- Punkty misji za zniszczenie radaru śledzącego SNR-75 zostały potrojone do 270.
- Punkty misji za zniszczenie wyrzutni, Szyłek i radarów wykrywających (P-12) zostały ujednolicone dla Cobry i Phantoma i zwiększone do 135.
Następne maszyny z wydarzeń
W 2025 roku przypada 80. rocznica Dnia Zwycięstwa! Z tej okazji zorganizujemy tradycyjne uroczystości oraz wydarzenie, w którym główną nagrodą będzie radziecki czołg, o czym już informowaliśmy. Następnie miłośnicy samolotów będą mogli podziwiać jeden z projektów Kurta Tanka podczas wydarzenia poświęconego lotnictwu. Na początku czerwca odbędzie się wydarzenie poświęcone D-Day, a główną nagrodą będzie amerykański czołg. Po zakończeniu tego wydarzenia nastąpi około miesięczna przerwa, a następnie miłośnicy marynarki wojennej będą mogli cieszyć się okrętem w wydarzeniu poświęconym tematyce morskiej.
Śledźcie nowości, aby uzyskać wszystkie informacje dotyczące wszystkich poruszonych tutaj kwestii!
Tryb Wojny Światowej
W grudniu ubiegłego roku powiedzieliśmy, że mamy nadzieję podzielić się informacjami na temat Trybu Wojny Światowej na początku 2025 roku i wspomnieliśmy o nim podczas testów SEAD. Obecnie testujemy SEAD dla trybu Walki Powietrznej, który jest przeznaczony dla samolotów. Po zakończeniu testów SEAD przeprowadzimy kolejne testy misji, która będzie dostępna w Walce Powietrznej w tym samym formacie co wydarzenie SEAD, więc miejcie na to oko. Wojna Światowa jest nadal w fazie rozwoju i mamy nadzieję, że w ciągu najbliższych miesięcy będziemy mogli podzielić się z wami większą ilością szczegółów na jej temat. Dziękujemy za cierpliwość!
Nadchodząca aktualizacja
Maszyny
W grudniowej sekcji pytań i odpowiedzi wspomnieliśmy, że w 2025 roku pojawią się potężne okręty. To prawda – kolejna duża aktualizacja wprowadzi kilka doskonałych, kultowych, ogromnych okrętów.
Nie zabraknie oczywiście samolotów, w tym całkiem fajnego helikoptera dla USA i odrzutowca dla Japonii. W grudniowej sekcji pytań i odpowiedzi wspomnieliśmy również o bardziej zaawansowanych zestawach przeciwlotniczych dla sił lądowych, które pojawią się w 2025 roku. W kolejnej dużej aktualizacji kilka z tych nowych systemów trafi do gry jednocześnie dla kilku krajów.
W najbliższych tygodniach rozpocznie się sezon blogów deweloperskich, więc koniecznie sprawdźcie wszystko, co dla was przygotowaliśmy.
O top-tierowym francuskim czołgu premium
Otrzymaliśmy wiele pytań i próśb dotyczących dodania czołgu premium najwyższej ery do drzewka badań Francji. Dzisiaj jesteśmy gotowi podzielić się z wami informacjami i przemyśleniami na ten temat.
Wcześniej wspominaliśmy o trudnościach związanych z wyborem odpowiedniego kandydata, który pasowałby do popularnej klasyfikacji bitewnej i innych pojazdów dostępnych w grze. Jest to ważny czynnik, który bierzemy pod uwagę, rozważając dodanie pojazdu premium do gry – sprawdzamy inne pojazdy, które mogłyby pasować do danej linii.
Planujemy dodać prototypową wersję Leclerca w następnej dużej aktualizacji, ale nie jako pojazd premium. Powodem jest to, że jego pancerz nadal budzi wątpliwości i nie chcemy dodawać pojazdu premium, którego pancerz może ulec znacznym zmianom, jeśli pojawią się nowe informacje. Nad konkretnym wariantem prototypu nadal trwają prace i planujemy umieścić go w głównym drzewku badań, gdzie potencjalne drastyczne zmiany w opancerzeniu i klasyfikacji bitewnej są bardziej akceptowalne niż w przypadku pojazdu premium.
Powtarzamy, że nie chcemy dodawać pojazdów premium o najwyższej możliwej klasyfikacji bitewnej, więc pojazd premium o klasyfikacji 12.0 dla sił lądowych nie jest w tej chwili możliwy. Mając to na uwadze, rozważaliśmy również inne rozwiązanie. Obejmowało ono wprowadzenie jako pojazdu premium pewnej wersji produkcyjnej Leclerca, ale bez najsilniejszego pocisku, aby można go było umieścić w niższej klasyfikacji bitewnej. Pojazd ten nie miałby jednak własnego składu i i byłby dostępny tylko w składach na 12.0, gdzie byłby w niekorzystnej sytuacji ze względu na słabszy pocisk.
Jakie rozwiązanie przyjęliśmy? Planujemy wprowadzić Leopard 2A4 NL z Holandii jako pojazd premium dla francuskich sił lądowych. Będzie on miał fajny i charakterystyczny wygląd. Jest to niezawodny i sprawdzony czołg podstawowy, który dobrze sprawdzi się w roli pojazdu premium, a jednocześnie pozwoli nam zachować prototyp Leclerc MSC dla drzewka badań i zapewnić dodatkowe wsparcie dla mniej zatłoczonych zakresów klasyfikacji bitewnej. Oba czołgi mają pojawić się w następnej dużej aktualizacji.
Poprawki wizualne map
W kolejnej dużej aktualizacji będziemy kontynuować trend wizualnych zmian starszych map sił lądowych. Kolejne w kolejności są Berlin i Kubań. Nie możemy się doczekać, aby pokazać wam, jak będą wyglądać.
Mapa Falklandy do bitew powietrznych
Z radością ogłaszamy, że w kolejnej dużej aktualizacji pojawi się nowe miejsce bitew powietrznych – Falklandy. Wiemy, że wielu z was od dłuższego czasu mówiło o mapie osadzonej na tych wyspach. Od Port Stanley po Port San Carlos i Goose Green – śledźcie informacje o tej nowej lokacji, które pojawią się wkrótce.
Ulepszenia podpowiedzi
W ostatnich kilku większych aktualizacjach pracowaliśmy nad kilkoma obszarami interfejsu i w kolejnej dużej aktualizacji będziemy kontynuować ten trend. Po pierwsze, po najechaniu kursorem na nazwę gracza w tabeli wyników pojawi się teraz jego eleganckie tło, a nie tylko imię zapisane zwykłym tekstem.
Następnie karty statystyk maszyn będą teraz wyświetlane w całości po najechaniu kursorem na nazwę maszyny w tabeli wyników podczas bitwy. Z menu kontekstowego możesz również dodać maszynę do swojej listy życzeń. I wreszcie, wszystkie podpowiedzi zostały ulepszone w menu podsumowania bitwy.
Ulepszenia efektów wizualnych
Efekty wizualne w War Thunder są nieustannie udoskonalane, a w kolejnej dużej aktualizacji wprowadzimy kilka ulepszeń w tym aspekcie gry. Jednym z nich, o którym chcielibyśmy wspomnieć, jest efekt dopalacza samolotu. Postanowiliśmy udoskonalić wnętrze dyszy, dodając efekt płomienia, dzięki czemu wygląda ona bardziej realistycznie i jest bardziej wyrazista. Ulepszenie to zostanie wprowadzone we wszystkich samolotach wyposażonych w dopalacze.
Awaryjne zrzucanie paliwa
W kolejnej aktualizacji dodamy możliwość awaryjnego zrzucania paliwa dla samolotów! Przyjrzyjmy się, jak to będzie działać. Po zrzuceniu paliwa masa samolotu zmniejszy się, więc będziecie mogli zrzucić paliwo na przykład tuż przed rozpoczęciem walki.
Gdy silniki pracują w trybie dopalacza, paliwo może się zapalić. Inne źródła również mogą spowodować pożar, na przykład lecące pociski lub wybuchy w pobliżu. Nawet inny samolot lecący z dopalaczem może spowodować zapłon paliwa.
Płonące paliwo emituje intensywne ciepło, co pozwala pociskom kierowanym na podczerwień nieodpornym na zakłócanie namierzyć cel. Możesz wykorzystać tę funkcję, aby zamienić paliwo na improwizowaną pułapkę cieplną i odwrócić uwagę pocisku od samolotu. Jednak w zależności od kąta lotu funkcja ta może stać się przynętą dla pocisków.
Nowa funkcja będzie dostępna w samolotach, które posiadały ją w rzeczywistości.
Zakończenie
Oczywiście w ramach dużej aktualizacji przygotowujemy jeszcze więcej nowości, o których nie wspomnieliśmy w tej wiadomości. Dziękujemy wszystkim za komentarze i zainteresowanie grą War Thunder. Do zobaczenia wkrótce!
Od zespołu CM i Dev