Idrovolanti battaglie nautiche, usa e getta senza pari

Sorvoliamo sulle colorazion8 che meriterebbero un post a parte, non comprendo la ragione per il quale non possono essere ricaricati sulla nave come nella realtà se si riesce a ormeggiarli nelle dirette vicinanze della nave, anche questo è un problema più che trascurabile, ma il fatto che il controllo dell’ia sull’idrovolante è completamente buggato è ridicolo e imbarazzante, dopo che l’hai lanciato per catturare un punto o schierare fumogeni è totalmente abbandonato a se stesso, quando torni a controllare la nave, che sia in acqua a motore spento o in volo a 1.000 metri l’ia dell’aereo lo farà impennare e precipitare rovinosamente al suolo, si ha la stessa funzione del drone del carro ma con la certezza di non poterlo perdere di vista un attimo, con la Roma potrebbe essere peggio a mio parere sarebbe una cosa a cui dare priorità nell’aggiornamento delle battaglie nautiche

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riassumendo: gaijin per l’amore della pace fai in modo che quei dannati aerei non precipitino da soli per piaciere

E’ questo il problema, si comporta come se avesse lo stesso rapporto peso-potenza del drone, finendo per stallare e cadere in mare.

Servirebbe un comando, come per il drone del carro, per dirgli “continua a ruotare a questa altezza” se no lui tende ad andare verso la stessa altezza dei caccia IA nelle enduring (2km circa).

E’ ancora un problema di codice da risolvere, il problema è che pochi se ne lamentano perchè lo usano come mezzo per il cap iniziale e basta.

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speren

che poi dico, non mi fraintendere, non è male il fatto che possa salire come i prima citati caccia, ma perlomeno lo facesse ad un angolo compatibile per non stallare e senza puntare diretto alle antiaeree nemiche sarebbe fantastico, avresti visione dall’alto e sfrutteresti il ricognitore come dovrebbe essere usato realmente

Una soluzione, però li servirebbero un sacco di linee di codice da implementare, è creare un sistema RTS per l’idrovolante dove puoi creare un percorso sulla mappa che l’aereo seguirà (simile a come puoi fare nel CDK quando crei dei livelli custom per WT).

In quel modo gli puoi dire dove andare cercando di evitare l’antiaerea nemica.

Domanda sciocca da profano, viste tutte le problematiche: in gioco, se ammari in una zona sicura, puoi tornare sull’aereo?

In linea teorica si, l’unico problema e che anche se gli spegni il motore appena abbandoni l’idrovolante lui lo riaccende, e di conseguenza si schianta decollanso, oppure col magoco potere dell ia riesce a inclinarsi anche a motore spento e inabissarsi, per verificarlo bisognerebbe essere in due

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Forse li non lo farebbero perchè lo considerano un lavoro troppo lungo

Come ha detto @D0N_SALVAT0RE non importa dove ammari l’aereo o spegni il motore, l’IA lo riaccende e cerca di decollare a qualunque costo, anche schiantandosi contro rocce, spiaggiandosi o semplicemente stallando appena preso il volo facendolo cadere in acqua.

Servirebbe prorpio un selettore che, come per le secondarie della nave, dica all’IA cosa fare con l’aereo.
Qualcosa come “non toccarlo”, “orbita”, “segui una rotta”.

Che poi é praticamente ciò che accade con i droni. Secondo me , come si é già detto qui , la IA che gestisce i drini é la stessa degli aerei, solo che essendo un aereo più pesante e con caratteristiche totalmente differenti da quelle dei droni, si schianta.

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Esatto, però capisco anche che è difficile dare alla IA la capacità di capire che aereo sta pilotando.

Con i droni terrestri è facile visto che è sempre lo stesso modellino per tutti, con gli aerei navali ci sono diversi modelli per ogni marina, con ogniuno i propri armamenti che cambiano le caratteristiche di volo.

Penso che sarà qualcosa su cui penseranno in futuro anche perchè risolvere questo problema aprirebbe la via a navi ancora più particolari come le ibride giapponesi con piccoli squadroni di aerosiluranti catapultabili.

Però li, come ho detto, penso che sarà qualcosa che vedremo solo in futuro.

piccolo aggiornamento, se premi il tasto per il volo automatico e rimani nella visuale aerea l’aereo si muove in cerchio come il drone, impazzisce solo quando lo lasci

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Probabilmente c’è da segnalare questo comportamento per fare sviluppare una ia slegata da quella dei droni per un miglior controllo

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