没有,火l从出长程开始吵了一万年了还在打复活赛
菊花勉强算一个但是不是射后不管还是个走地鸡
你可以翻一翻国内类似的论文,找一下多少的装药量对应多少的破片质量
拿一些论文仿真常用的圆柱模型算是这样的。
比如长20cm,直径15cm,厚度4mm。 装药一般b炸药或者A-IX-2都是1.7密度,大概6kg出头装药,钢壳密度7.8,大概是4kg,这样的理想模型大概是60%占比,实际因为更厚重的破片罩或者添加钨破片等壳体重量会更高
有空再找一些实际案例
没人觉得cm502kg很恐怖吗?天上那个不停仰卧起坐的直升机疯狂发射cm502kg肘击敌人,不可名状的巨大导弹突然飞到敌人身上爆炸,就像中世纪的神秘摔炮,吓对面玩家一跳,但却没有主战因此而受伤。那个神秘直升机仰卧起坐了这么多回,释放出这么多不可名状的恐怖cm502kg,人头却没拿到一个。还有那个issue区大军阀,否issue就像不要钱一样,一个人在那个疯狂关issue,嘴里还不时念叨着“not a bug”。也不知道这俩到底在干嘛,越玩越觉得诡异。
毁伤还是非常非常的差,非常非常差,就算是装甲很薄的车辆也很难做到一发击毁,无论是在飞行速度、毁伤、还是入射角度,这款导弹都是最差的,你很难想想一辆主战坦克被五六发cm502kg打到之后不会受到一点伤害。我仍然希望官方能做出改变,无论是基于事实还是基于游戏平衡。
Hi 我对 CM502 没有问题。对付轻型车辆和防空单位我总是发射两枚导弹,而对主战坦克(MBT)则发射三到四枚.
你可以看一看中系玩家大多数人对这款导弹的评价,轻型车辆和防空单位两枚导弹并不能做到确保击杀,我可以在游戏记录中找出一大堆回放证明这一点.主战坦克三到四枚就更加困难,这款导弹经常会打击到炮管,炮塔正面装甲等一系列不痛不痒的地方,然后仅仅是“hit”。很多中系玩家在一次对局中会发射几十枚甚至上百枚CM502,但是击杀数甚至只有三四个,在结束对局之后对着几十条不痛不痒的命中纪录发呆QaQ
感谢你的回答,但是也如你所说,这只是一个例子,一款武器或者导弹的评价应该由大多数人共同评价组成,而作为大多数中系玩家的共同评价是:这款导弹的能力没呢达到他应有的水平,这是玩家们的主观评价。朋友你或许应该玩一下这次更新之后的另外两款直升机的导弹,因为实践是检验真理的唯一标准,我在玩了另外两款之后才会深刻地明白差距有多么的巨大,而这是游戏内的客观事实。
所以说,爆炸物质量应当是6kg而不是4kg,4kg只是壳对吗
支持
总重10kg,6kg装药4kg壳。
案例也找到了,阻尼人的Mk.63高爆破片战斗部,25.6 kg,装药是6.8 千克 Comp.B
你游的是Mk.32反坦克/人员多用途战斗部,20.72 千克战斗部,装药也是6.8 千克 Comp.B
还有个MK.24高爆/半穿战斗部,21.7 千克,4.3 千克装药,可以装弹底引信当半穿
CM-502口径更大战斗部填充比应该是更高的,至于高多少不好说,但是游戏里给的确实不算少
主要还是那个超压参数限制毁伤了吧
最主要是的
130能直接炸穿梅卡瓦首上而502却只能刮痧,超压限制范围影响还是很大的
不是有个前提吗?糟糕的弹道性能


