
游戏机制
- 修复了占领战区得分兜底下限设定未能在各游戏模式中生效的问题,该问题先前可能会导致多名玩家同时占领战区时部分玩家所获分数过少。
- 修复了随占领战区玩家数量而提升的额外分数未能正确计入参与占领玩家总分数池的问题;即:在有多名玩家参与占领战区的情况下,为保证参与占领的玩家均能够获得适量的分数收益,设置有每多一名玩家参加占领,总分数池即增加一定分数的保底机制,该项机制先前未能正常生效。
- 修复了对战区造成毁伤以及炸毁战区的得分系数未能随载具等级提升而由 0.6 逐步递增至 2.5 而是统一设置为 1 的问题,该问题仅影响战局得分,不涉及银狮与研发点收益。
- 修复了空战全真模式可通过反复击杀新近出击、尚未获得任何分数的目标获得分数的问题。
- 修复了陆战历史模式下观战视角在当前观战玩家的载具被击毁后不会自动切换至同一玩家下一辆载具的问题。
当前更新日志列出了本次更新中游戏的主要变动内容,部分微小改动可能未列入其中。战争雷霆处于不断改进之中,修复内容可在不更新客户端文件的情况下进行实装。更新日志主要罗列开发团队根据玩家在 问题反馈平台、论坛与其他官方渠道提交问题报告而做出的错误修复与机制改进内容,对游戏性有重大影响的问题将优先得到修复并实装。