差挺多的
游戏里gps是瞄准的一个地面点,惯导是保持当前的飞行姿态
差挺多的
游戏里gps是瞄准的一个地面点,惯导是保持当前的飞行姿态
在这节骨眼上中俄全在声讨日本,给日本整赛博大东亚共荣 发几乎整个东南亚
说的严重点就是Gaijin正在从网络舆论层面入手,试图复辟军国主义
不是,没有导是维持姿态,惯导也是自动往估算的目标飞,只是误差越来越大,gps是0误差惯导,虽然现在加了固定值的圆概率误差
惯导是创造一个类似于TWS的虚拟目标,导弹/炸弹朝着那个虚拟目标飞的 complete sentence
何意味,到底改不改
画大饼,说制作组“有计划了”叫你等信息
plannnnnnned (憋笑)
疑似逆天bug
这几张图片为同一雷达扫描周期所截
j10c的雷达在垂扫方向到达垂扫范围中间位置时,雷达界面所有目标全部清空,包括已软锁的目标,然后重新扫一次
目前只有70x30和70x15有这情况,而30x15正常
顶了
全部相控阵都炸了,雷达bug,不止j10c
雷达还有一个问题,现阶段所有的高级雷达在tws下都有类似于滚转和俯仰稳定的机制,这本身是合理的。但随着j10c和f18e这类装备固定的斜切雷达(导致飞行员上方和下方具有不同角度限制)的机体加入游戏。tws的扫描范围限制是不是应该随着机体的滚转而发生变化?不然斜切雷达的仰视角度只有在trk模式下可以达到,这显然不符合物理啊
因为套的世界坐标,单独设置坐标代码可能会炸
我玩sm2没有这个问题啊,到时我去试试阵风
比较低级的雷达有这个机制,但是扫描线也会跟着雷达转走,导致实际的雷达并不指向原本设定的方向。感觉这里用极坐标建模可能更好一些
sm2,阵风这些俯仰轴都是一样角度的,所以没有调整的必要,大概是因为在此之前相控阵基本都是固定角度电扫,上下左右都是这个样子,游戏代码就给他焊死了,但是现在f18和j10c这两个俯仰角度不一样,还给他的俯仰焊死就出的才这个bug了
强烈要求为j10c配上定制hud,头瞄和mfs功能界面,而非简单套皮和通用模版,14.3还在用通用界面的只有中系一家
就是不知道机相扫的机械转动结构是不是万向节,如果没做滚转方向的转动机构的话就会受到限制
看情况,现实这种稳定的事情交给电扫解决就是了
N035是只有水平一个关节没有转动
欧洲那几个是雷达斜着固定在旋转底座上靠旋转实现扫描范围偏置
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