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Broncosoft

Preguntas y Respuestas de las Fuerzas Terrestres.

Post Original en Inglés (15 Enero): Ground Forces Questions - Revisited
Nota: los agregados "color verde" son comentarios míos, no del post original.

Recopilado de los Foros y la Comunidad:

¿Habrá alguna diferencia en la disposición del árbol de desarrollo entre las diferentes pestañas (aviación y fuerzas terrestres)? Por ejemplo, en la linea italiana de los cazas y los bombarderos, que por el momento están localizados en el árbol Alemán.
Las diferencias ente las pestañas sólo reflejarán a los vehículos disponibles, el diseño general se mantendrá igual. Por supuesto, pueden ocurrir cambios en el diseño a lo largo del camino. Esto ya se ha declarado, que Italia podría convertirse en una nación adicional, lo que significaría que ellos (al igual que cualquier otra nación) que con suficientes aviones podrían ser capaces de ser separados.

¿Seremos capaces de ver los daños en los tanques antes de que sean destruidos (agujeros, huecos, complementos destruidos, etc.)?
Los daños por los proyectiles serán definitivamente mostrados en el futuro (por ejemplo, agujeros y efectos producidos por el daño de las municiones de Alto-Explosivo). Las partes del vehículo destruidas o arrancadas de los vehículos ya están implementadas actualmente.

¿Habrá batallas nocturnas?
No en este momento, pero encontramos que esto es un concepto interesante y definitivamente lo probaremos. (Actualmente en la Beta Cerrada se puede manejar de noche en conducción de prueba de cada tanque, pero sin enemigos).

¿Cuantos vehículos terrestres tienen previstos incluir en el lanzamiento de la Beta Abierta?
Pueden ver nuestros árboles publicados para el lanzamiento. Si bien no son definitivos, les puede mostrar de manera general la dirección que tenemos prevista para el juego.

¿Tienen previsto incrementar el tamaño de los mapas de los tanques?
Actualmente, las batallas de tanques están recreadas en mapas ya existentes en War Thunder, que están disponibles para el combate aéreo, las cuales tienen un área reservaba para las fuerzas terrestres. Nuestra prueba inicial muestra que hacer una zona de batalla de tanques más grande de (4x4) no es una buena idea de lo que es un juego acertado, ya que los jugadores no pueden entrar en las áreas clave lo suficientemente rápido y la batalla se convierte en una serie de mini escaramuzas en toda la zona de combate no vinculadas entre si. (El nuevo mapa Kuban por ahora es un mapa de tanques solamente)

¿Van a mantener las batallas 16x16 que incluirán tanques, vehículos anti aéreos, aviones y en el futuro, los barcos, o van a incrementarlas a 32x32 o más?
Por ahora se va a mantener en 16x16. Técnicamente 32x32 no es un problema e incluso esto sería más fácil para el servidor, pero el impacto personal del jugador en la batalla se vería disminuido actualmente si los equipos son demasiado grandes. Si el actual Matchmaking balancea de manera correcta a los equipos, el incremento de el tamaño de los equipos podría ser una posibilidad para las batallas aleatorias.

¿Van a mejorar el sistema de alertas para los jugadores (reportes específicos acerca de las acciones de la tripulación, condición de los módulos, etc)?
Si, continuamos con nuestro trabajo en la vocalización de la tripulación, ellos te informarán si algo es dañado o destruido y quizás otro tipo de alertas serán incluidas también.

¿Habrá algún cambio en las propiedades de la armadura después del impacto, por ejemplo, esta será menos resistente, se abollará o perderá parte de su estructura?
No está previsto las abolladuras de la armadura. La armadura puede ser destruida después múltiples impactos, los cuales no se contará en el modelo de daño (pero es más probable que el tanque sea destruido mucho antes de que cualquier lámina pueda ser destruida).

¿Las armaduras en el juego tienen características históricas, esto quiere decir que la armadura del "King Tiger" será de menor calidad que la armadura del original "Tiger"?
Hasta el momento todas las armaduras tienes el mismo material, el cual la Armadura Laminada Homogenea (RHA: Rolled Homogeneous Armor). El sistema podrá ser mejorado en el futuro.

¿Seremos capaces de abandonar la zona de batalla? En una de las entrevistas se afirmó que sería posible y que a los jugadores se le aconsejaría volver a la zona de batalla, pero si en ese momento se intenta abandonar la zona tendrás una cuenta regresiva de 15 segundos para volver y si no lo haces en ese tiempo, tu tanque será destruido.
Después de algunas pruebas decidimos implementar el sistema actual, el cual destruye el tanque del jugador por deserción. Los jugadores que abandonen la zona de batalla, no podrán ayudar a su equipo y ellos tienen menor valor que los jugadores destruidos mientras que el resto del equipo sigue contando con ellos.

¿por qué los tanques están cubiertos con óxido? Yo dudo que estos salieran de la fábrica en esas condiciones.
La mayoría de las partes de los tanques no están cubiertas de óxido (miren más de cerca), de todas maneras los tanques consiguen adquirir una gran cantidad de óxido durante su servicio. Los usuarios Premium tendrán la posibilidad de personalizar la apariencia de los tanques. Pueden leer al respecto con mayor detalle en nuestro Diario de los desarrolladores: Personalizaciones Visuales

¿Qué mecanismo tiene lugar en el juego que hace que los tanques enemigos sean visibles para los aviones? ¿No hay un botón adicional para visualizar a los tanques, cómo puedo hacer eso?
Las fuerzas terrestres de nuestro equipo son las que realizan la exploración de los vehículos enemigos. Los vehículos enemigos que miembros de nuestro equipo tengan seleccionados como un objetivo serán los que serán visibles para los aviones.

¿Espero que no se puedan destruir tanques con una embestida (ramming)?
¿por qué habría de esperar eso? La embestida de un tanque es un arma brutalmente peligrosa – la colisión de dos vehículos de 39 toneladas podría provocar serios daños a sus partes técnicas y a la tripulación.

Vyacheslav (BVV_d) comenzó diciendo en el stream que en los vehículos abiertos serían visibles las tripulaciones. La pregunta – ¿seremos capaces de desactivarlos?
Vamos a pensar en ello. No se ha decidido todavía.

 

¿Qué piensan los desarrolladores acerca del alcance de tiro para los modos Arcade/Realista/Simulación? Esta pregunta nos haría entender el tamaño de los mapas que tienen previstos.

Las distancias históricas que comúnmente se utilizan para la batalla. No hay límites, pero incluso teniendo la habilidad de disparar a una distancia de 2km (*el cañon del Tiger), las batallas a estas distancias eran raras. La mayoría de las batallas ocurrieron a distancias a vista-de-ojo, que es alrededor de 1km.. Nuestros experimentos mostraron lo mismo – combates a distancias de más de dos kilómetros no eran efectivas y no hay mucho sentido es ello.

 

¿Van a rehacer la interfaz y el mini-maoa?

La interfaz no es la definitiva y estamos trabajando en ello

 

¿Se podrán visualizar los equipos desmontables? Actualmente no se pueden visualizar los "blindajes adicionales" en el tanque.

¡Por supuesto! Tenemos la intensión de darle la posibilidad de adjuntar blindajes adicionales que pueden ser arrancados o destruidos, y los equipos desmontables que tienen un efecto en la defensa de un vehículo – cambiando el ángulo del proyectil que impacta en la armadura principal.

 

¿Cuántas Olas de Invitaciones tienen previstas para la Beta Cerrada de Prueba (se acerca una tercera)?

Estamos lanzando una Ola de Invitaciones más – la tercera, la cual tiene previsto que suceda en Febrero.

 

¿Podemos destruir árboles grandes embistiéndolos con un vehículo pesado o disparándoles. Y podemos destruir los árboles caídos que son abundantes en el mapa?

Si, por supuesto que serán capaces de hacerlo.

 

¿Que influencia tendrá el clima, no solo en la visualización, sino también en la conducción del vehículo (deslizándose en el lodo mientras llueve).

Tenemos esto previsto, pero no podemos dar una fecha estimada (ETA)

 

¿Tendremos la posibilidad de reparar los módulos internos de los vehículos terrestres?

Es probable que podamos hacer reparaciones solamente en los puntos de nuestra base. Todavía estamos discutiendo esta opción.

 

¿Tendremos la posibilidad de cambiar la munición del cañón sin tener que dispararlo?

Hasta el momento tienes que dispararlo, como como lo fue en la vida real. Hasta el momento no tenemos previsto cambiarlo .

 

¿Alguna información acerca de la física del cañón en los diferentes modos del juego?

Esto lo tendremos más claro después experimentar un poco más y con las pruebas en batalla.

 

¿Tienen previsto algo acerca de la destrucción de los edificios, como conducir a través de una casa o hacer volar un granero con un disparo?

¡Si, definitivamente eso será posible!

 

¿Será posible que los proyectiles puedan penetrar a través de los árboles / vallas / casas?

Si no es un proyectil de Alto-Explosivo (el cual detonaría de inmediato cuando impactara lo suficientemente duro en un objetivo) y también conserva todavía suficiente energía para continuar su recorrido.

 

¿Cuál será el uso que tendrán las ametralladoras?

Las ametralladoras serán usadas mayormente para la destrucción de objetivos de baja-armadura y la tripulación de la Artillería Antiaérea (AAA). El coaxial de la ametralladora podrá ser usado para ajustar el disparo del cañón principal o incluso como marcador para los aliados (balas trazadoras). Incluso puedes inprovisar – un fuego intenso sobre el tanque enemigo puede hacerle difícil el tener que apuntarte :)

 

¿Las ametralladoras de la torreta podrán dispararle a los aviones enemigos (así como los artilleros de los aviones)?

Lo más probable es que pueda, pero con la posibilidad de que su actividad se vuelva en su contra, ya que no querrá revelar su posición.

 

¿Habrá algunos vehículos blindados anti aéreos semi-oruga (semi tracks)? Aquellos vehículos anti aéreos que eran más comunes que un antiaéreo montado sobre las orugas de un tanque.

Por supuesto que los habrá. Pronto podrán ver los primeros soviéticos.

 

¿Habrán batallas en la ciudad?

¿Cómo podríamos no tener mapas en las ciudades? Está previsto.

 

¿Los estabilizadores de las armas funcionarán en los vehículos que los tengan?

El equipo que se utilizó en los prototipos históricos lo implementaremos en los vehículos en el juego. Lo tenemos previsto.

 

¿Cuándo comenzará modo Guerras Mundiales?

Lo mas probable después del lanzamiento del juego.

 

¿Van a inplementar los daños en los rodillos arrancadas o las orugas completamente removidas?

Rodillos removidos – lo más probable es que si. Las orugas completamente removidas no está dentro de nuestras previsiones a corto plazo.

 

Estoy Interesado en la información por voz acerca de la situación que nos rodea, como: "¡Tanque detectado – a las Tres! ¡Distamcia – docientos metros!"

Usted es el comandante del tanque, y su misión consiste en localizar a los tanques enemigos.

 

¿Habrá alguna diferencia en la tolerancia de la armadura, entre la armadura fundida y la laminada?

Si, por supuesto que la habrá. En este momento de la Prueba de la Beta – todas las armaduras son solo de un tipo.

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Desde luego espero que incluyan la tripulacion de los tanques y que se pueda ver en tanques como los marders y el resto de SPGs sino sera como cierto juego que parecen tripulados por fantasmas lo cual queda bastante extraño, tambien deberian haber preguntado sobre si los tanques destruidos se mantendran en modos como el Historico o Realista, en vez de que desaparezcan al instante.

 

Otro punto que estaria bien seria el de implementar las opticas reales a los tanques en vez de una generica para todos, en cuanto a las distancias pienso que aunque no fuese del todo comun dispararse a mas de 2 km no quiere decir que no se hiciese asi que creo que deberian dar la opcion y ya que el jugador decida si quiere tirar o no municion, mas que nada para poder sacarle algo mas de partido a los cazacarros que en estos tipos de mapa los tanques que no tienen torreta y tener que disparar a distancias tan cortas estan bastante vendidos.

medal

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Perdonar la pregunta, no me acaba de quedar muy claro el tema de las MMG. ¿Serán un arma a parte como los cohetes de los aviones? ¿O las manejara la IA como las de los bombardeos?

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Esto ya se ha declarado, que Italia podría convertirse en una nación adicional, lo que significaría que ellos (al igual que cualquier otra nación) que con suficientes aviones podrían ser capaces de ser separados.

 

 

parece que los italianos estan empezando a ser escuchados.esperemos que nos sorprendan con ellos como nacion tambien.añadirian muchisima variedad al juego una nueva nacion.

Edited by Shadoblack
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Desde luego espero que incluyan la tripulacion de los tanques y que se pueda ver en tanques como los marders y el resto de SPGs sino sera como cierto juego que parecen tripulados por fantasmas lo cual queda bastante extraño, tambien deberian haber preguntado sobre si los tanques destruidos se mantendran en modos como el Historico o Realista, en vez de que desaparezcan al instante.

 

Otro punto que estaria bien seria el de implementar las opticas reales a los tanques en vez de una generica para todos, en cuanto a las distancias pienso que aunque no fuese del todo comun dispararse a mas de 2 km no quiere decir que no se hiciese asi que creo que deberian dar la opcion y ya que el jugador decida si quiere tirar o no municion, mas que nada para poder sacarle algo mas de partido a los cazacarros que en estos tipos de mapa los tanques que no tienen torreta y tener que disparar a distancias tan cortas estan bastante vendidos.

 

El problema de si se ven las tripulaciones de los tanques es que ya sería matar directamente a un humano, el juego psaróa a ser PG16, porque el actual PG12 (Que no se observe violencia realista hacia personajes humanos)

Con lo de los disparos a largas distancias ellos dicen que tu puedes disparar a la distancia que quieras, siempre que la puedas ver y acertar, solo que dicen que las batallas normales eran a vista de ojo 1km, por eso los mapas no son mas de (4kmx4km).

 

 

Perdonar la pregunta, no me acaba de quedar muy claro el tema de las MMG. ¿Serán un arma a parte como los cohetes de los aviones? ¿O las manejara la IA como las de los bombardeos?

 

Ellos dicen con claridad que podrán ser controlados por nosotros.

 

 

Lo que estaría muy bien es tener una vista interior y ver a la tripulación trabajando, en su defecto como minimo las voces de la tripulación avisándote de lo que ocurre, como por ejemplo el artillero te avisa de que el cañon esta cargado, el jefe de carro que te avise de un contacto enemigo o que te están disparando y el conductor avisándote de que se a roto la caja de cambios y no puede correr mucho.

 

En la penúltima P/R responden a lo que dice.

 

 

Esto ya se ha declarado, que Italia podría convertirse en una nación adicional, lo que significaría que ellos (al igual que cualquier otra nación) que con suficientes aviones podrían ser capaces de ser separados.

 

 

parece que los italianos estan empezando a ser escuchados.esperemos que nos sorprendan con ellos como nacion tambien.añadirian muchisima variedad al juego una nueva nacion.

 

Excelente noticia para los italianos, creo que el que creo el post de los aviones italianos ya sabía algo de esto, porque comentó en su post que le habían dado un respuesta positiva los de Gaijin, ahora no se sabe para cuando podría ser eso.

 

 

Pues seria muy interesante tener a los italianos, solo esperemos que cuando los implementen como nación (si lo hacen finalmente) no haya que volver a investigar toda la rama... En cuanto a aviones italianos algunos fueron muy decentes y en cuanto a vehículos creo recordar que tenían un cañon de asalto parejo al Stug alemán pero su fuerte eran los vehículos ligeros.

 

Al igual que con los tanques, toda rama nueva hay que empezarla de nuevo, sino que sentido tiene

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Quizá no me haya quedado claro lo del tamaño del mapa ya que me acabo de levantar y ando espesito pero, ¿los mapas donde haya tanques serán mas pequeños que los normales?¿o es que los tanques aparecerán en una zona mas adelantada a los aviones?

 

PD: Si en febrero viene otra oleada para la beta cerrada, la abierta no vendra hasta un par de meses despues :(

medal

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Quizá no me haya quedado claro lo del tamaño del mapa ya que me acabo de levantar y ando espesito pero, ¿los mapas donde haya tanques serán mas pequeños que los normales?¿o es que los tanques aparecerán en una zona mas adelantada a los aviones?

 

PD: Si en febrero viene otra oleada para la beta cerrada, la abierta no vendra hasta un par de meses despues :(

 

Como lo dice ahí los mapas son de (4x4).

Por ejemplo, para que tengas una idea de las dimensiones de los mapas, mira el mapa que de seguro habrás jugado infinidad de veces.

 

El "Cliffed Coast", que en un mapa ya existente al que le agregan el escenario de los tanques, es el Stream que hizo eNtak con los desarrolladores.

 

Específicamente en el minuto 18:40:

 

http://www.youtube.com/watch?v=_L4IBpEfZbM

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Aun asi se me queda corto quiero superar el disparo mas largo asi que necesito por lo menos 4,5 km jajajajaj

medal

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