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【开发者日志】陆战损伤模型 Part2


在上一篇坦克相关的日志中,我们介绍了陆战单位损伤模型的一些基本情况。今天,我们将为大家阐述一下WT陆战中弹药的相关情况。
 
为了能将这个问题说的更加清楚明白,我们将使用特殊的损伤调整系统让大家看清楚坦克是如何受损的。
 
我们让一辆T-34坦克在近距离被一枚从75mm Kwk40坦克炮中射出的PzGr.39型被帽风帽穿甲弹击中。
 
2.jpg
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白色线条是弹药的动能矢量(左下角),黄点是弹药击中装甲的地方,亮蓝色线为装甲碎片锥体。尾部引信脱落,弹药在战斗室大约正中心引爆。黄圈是高爆伤害的辐射范围。绿色球体是破片伤害的辐射范围。从爆心扩散的红色印子是破片击中的坦克内部模块。
 
图中还显示了被重创的模块,炮门部分和乘员(红色的框框),炮塔座圈、发动机和弹药架(绿色框框)。乘员们受到重创昏迷,坦克的作战效率大大降低但因为还有一名乘员生还,它还不算被摧毁了。现在让我们再打一发。
 
第二枚也击中并击穿了前装甲,并且也在坦克内部爆炸,坦克被摧毁了。
 
 

4.jpg

 
 
 
弹药种类
 
 
所有存在的弹药基本都被分为如下几类:
 
穿甲动能弹(包括次口径弹药):AP
 
破甲弹:HEAT
 
高爆弹:HE
 
 
 
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IV号F2的可拆卸模块
 
 
 
 
穿甲弹:
 
 
所有动能穿甲弹的工作原理都是一样的,其相互之间的不同仅仅是在它们是否会爆炸(空心弹药——APHE/APHEBC/APCBC)以及它们的穿甲数值。所有弹药的内部构造也比较类似。
 
游戏中,穿甲弹如此运作:每一发的特性都会影响其弹道(质量、初速、弹道系数)及其杀伤力(该距离穿深、该距离动能伤害,不包括爆炸的杀伤力)。当目标被击中时,会进行击中计算:
 
 
 
 
口径碾压检查——如果弹药的穿深比装甲板的厚度高很多(10倍左右),它会自动碾压掉装甲。
 
 
如果没有达到口径碾压的条件,下一步就是跳弹检查。跳弹是在射入夹角大于60度的情况下发生的,而且角度越大跳弹的可能性也越高,90度就意味着100%跳弹。
 
 
如果并没有发生跳弹,那么将进行击穿检查,下列的特性将于列入考量——现在的穿深值、装甲的倾斜角度,坦克自身的倾斜角度,撞击的角度。装甲厚度也将计算以确定弹药是否能击穿装甲,如果不能,弹药又有爆炸效果的,会引爆,损伤一些附件。
如果弹药击穿了装甲,它将按比例损失穿透力和动能伤害并继续向内穿透,所有的动能弹都将产生一个碎片锥用以损伤该区域内的模块和乘员。
(以76mm弹药来说,锥体高度可达2.5米,扩散角度为15度,一个碎片伤害足以干掉一名乘员或者对内部模块造成部分伤害)
 
 
弹药继续穿透,在击中内部模块后,以上的程序会再走一遍,检查完成将会在弹药穿深耗尽或者引信触发(对有爆炸效果的弹药,而且装甲不足以防护)引信的触发依口径和弹种的不同一般要离击穿点0.5-1.5米的长度。 
 
引信触发后的爆炸会产生高爆和破片伤害球,在球内的乘员和模块将会受到碎片和冲击波的伤害。
 
需要对玩家说明的很重要的一点是,即使弹药不存在爆炸伤害模块,它也不是像“激光射线”一样指哪儿打哪儿的,也会以一定的半径扩散,比如AP弹击中驾驶员和无线电手之间的位置,碎片攻击很可能会同时让两人受伤而弹药的穿深足够的话,它会一直打进发动机。
 
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三号突击炮正在发射PzGr.39
 
 
 
破甲弹
 
 
这种弹药和AP弹有着本质的不同,大家能看到真实的破甲弹是如何工作的,游戏中这种弹药的模拟可以说是相当的准确。它们的穿深不随着距离长短而增减。弹药击中障碍时会发生爆炸;它相当于一枚同口径下能够穿甲的高爆弹,使其能穿透厚重的装甲杀伤乘员。
 
破甲弹还会在弹药击中目标的点上产生金属射流,它的效果和AP弹类似,击中在它弹道上的所有模块并损失一定的穿甲能力,射流的长度一般是固定的(2-4米)。超过这个距离它就不会再产生任何伤害消散了。金属射流每击中一个模块也都会产生一个刺锥,但是和AP弹的相比就小多了。
 
 
高爆弹
 
 
这种弹药和飞机挂载的炸弹、火箭弹和机炮的HEF弹很相似,而这些都已经在游戏里介绍过了。它们会产生爆炸球和碎片伤害。如果有若干爆炸能量足够高的话,也可以击穿装甲产生伤害。中小口径的HE弹可以击毁有防弹装甲的一些轻型载具,比如I号防空坦克。而大口径(122mm以上)的则用来击毁中型和重型坦克。
 
由于根据其穿甲和爆炸能力选择弹药种类是极其重要的事情,所以了解掌握不同弹药的优点来对付不同的敌人能让你在战斗中掌握主动。
 
 
 
今天我们向你对损伤模型这一游戏中最重要的系统之一进行了如此详尽的介绍。欢迎你们登陆官方论坛,自由提出你的问题或发表你的看法。
 
WarThunder开发团队

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