Jump to content

【翻译】开发者日志:WarThunder地面载具的伤害机制介绍 P1


为了让飞机玩起来更有真实性,真实的物理飞行模型和操控效果是十分重要的;为了让坦克玩起来更有真实性,真实的物理损伤模型也是十分重要的。这就是我们为什么开始给你们揭示WarThunder中坦克的损伤模型的原因,要摧毁对面地面单位,你不得不击中重要的组件或是车组成员,装甲是用来防止对内部组件造成的瞬时伤害,直到装甲无法承受这颗炮弹的威力,陆战的损伤模型和飞机的损伤模型有相同的道理,当关键模块或者车组被击中,战车就被摧毁了。但是如果被击中的只有装甲,这个单位就几乎没有被摧毁
 
 
这是T-34 1941型的碰撞模型
[attachment=37681:image.jpg]
 
白色CREW 车组成员
绿色TURRET RING AND ROTATION GEAR 炮塔座圈 和旋转齿轮
青色GUN ELEVATION MECHANISM 火炮俯仰装置
灰色GUN BREECH 火炮尾部的击发装置
橙色OBSERVATION DEVICES 观瞄设备
粉色AMMO RACK 弹药架
黑色TRANSMISSION AND GEARS 传动装置和变速箱
红色ENGINE 发动机
蓝色FUEL AND OIL TANKS 燃料和油箱
棕色RADIATOR 散热器
黄色SCOPE AND PERISCOPE SIGHTS 观察孔和潜望镜
 
 
[attachment=37682:image.jpg]
KV-1履带被毁
 
 
所有的装甲板都有正确的构造上的角度的斜率,以及视觉上的多重几何模型。如果多个装甲板有相同的厚度,就可以被归类为一个装甲组。(举例:如炮塔的前装甲和后装甲)每个装甲组都有自己的特性(厚度,材质,结构强度值)但是所有以这种方式建模的装甲都需要大量(几十,甚至几百次)的击穿才能被完全摧毁,装甲完全摧毁之后就不会计入损伤模型中。但是无论如何,这种数量级的击穿通常已经把坦克摧毁了
 
 
目前游戏中的坦克只有一种材质:轧制均质装甲——RHA
 
 
 
 
内部模块模拟了坦克的所有内部关键机件,模块的损伤将会造成机件的损伤
 
 
 
 
目前来说,如果是以下情况坦克会被摧毁
弹药架爆炸--数次击中弹药架,或者是一次非常猛烈的伤害,都会造成弹药架损毁--通常意味着弹药在击穿装甲之后依然有着很高的穿透能力。这种情况下弹药架有很大几率会发生爆炸,90%或者更高
击毁油箱--伤害机制跟上面的差不多,同时起火也是有可能的,如果命中带来的损伤小,着火也能摧毁坦克。
击毁引擎--机制相同,但是不会爆炸,只会起火
 
 
除去上面的那些,还有些重要部件可能被击毁
 
 
乘员受伤,没有视觉效果
引擎/传动系统以及主炮击发部分受损,会出着火视觉效
对于传动轮来说,只有履带是非常重要的,被摧毁时,坦克在一段时间内无法移动
 
 
同时,下面列出的模块或者车组成员受损的时候有着明确的不利之处
引擎——动力降低
传动系统——减小最大速度
炮塔基座圈——减慢炮塔转速;基座圈损毁:炮塔就不能转了
主炮升降装置--部分损毁:减慢主炮俯仰速度;全部损毁:主炮失去俯仰能力
炮手受伤——瞄准速度下降,精确度降低
装填手受伤——装填时间增长
驾驶员受伤——驾驶时的反应速度减慢
 
 
 
 
正在改进的损伤模型机制:
 
 
改进成员损伤效果,某些功能会暂时性的损失(例如:驾驶员被击杀会造成车辆停止一段时间)
车组成员更替系统
细节化武器系统损伤模组(损伤的武器会使弹药在炮管根部炸膛,如果火炮击发部件受损就不能开火,等等)
坦克车载机枪
“防护”分类下的改装配件的效果将会被改善,看上去更逼真
安装了坦克灭火器
装甲防护的改进效果基于装甲的类型(例如轧制或铸钢,中等强度和高强度钢等等)
不同炮弹的结构性差异(风帽,形状等等)以及对应不同的跳弹角度,弹道,以及转正效应等等
 
 
我们可以确定,这些信息对于你们喜欢飞机的玩家来说,读起来非常有意思。不久我们就发布另一篇坦克日志。我们有成吨的有趣消息准备告诉你们
 
 
不同炮弹的结构性差异(风帽,形状等等)以及对应不同的跳弹角度,弹道,以及转正效应等等
 
我们可以确定,这些信息对于你们喜欢飞机的玩家来说,读起来非常有意思。不久我们就发布另一篇坦克日志。我们有成吨的有趣消息准备告诉你们

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...