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Canicheenrage

notes patch 1.37

19 posts in this topic

Liste des changements 1.37:

 

[spoiler]

La mise à jour attendue depuis longtemps -1.37- amènera plusieurs changements significatifs au jeu, tels que:
 

  • Un système de progression complètement différent. Tous les véhicules sont divisés en 5 rangs au lieu de 20, afin d'obtenir de nouveaux avions un joueur devra rechercher un précédent, rechercher le véhicule désiré est devenu plus rapide. Plus de détails dans dernière parution du journal des développeurs.
  • Un nouveau rendu with avec le support de DirectX 11, améliorant la qualité graphique et les performances jusqu'à 25% ( sur certaines cartes vidéos ).
  • Many De nombreux appareils ont été ajoutés, tels que les chasseurs I-185 et La-9, the le P-400 américain (une variante à d'export du  P-39 Airacobra pour la RAF). Les Bf 109 F-1 et Bf 109 F-2 allemands, L'attaquant Hs. 129B-3  avec un incroyable [!] canon de 75mm, et la série des chasseurs japonais Ki-84 et autres.
  • Nouvelles "batailles personnalisées". Désormais les batailles sont hébergées sur des serveurs dédiés War Thunder et non plus du côté des joueurs. Cela devrait fournir facilité d'utilisation et une connection de grande qualité pour les tournois en ligne, les membres de clans et tous les autres jouant à des parties personnalisées.
  • Plus de  70 avions voient leur modèle de vol et de dommages réglés  afin de se conformer totalement aux données historiques. Veuillez vous référer à nos forums pour la liste complète et le rapport en cours des modèles de vol.
  • L'éditeur de missions est désormais ajouté au mode "vol test" et vous pouvez tester n'importe quel avion dans différentes situations, choisir le scénario de la bataille, le temps et le nombre et puissance de vos adversaires.
  • Le mode Campagne Dynamique a été retravaillé de manière significative.
  • 8 nouvelles cartes ajoutées pour différents modes.

Liste complète des changements:


Nouveaux avions:

Allemagne:
- Bf.109F-1
- Bf.109F-2
- Fw.190A-8
- Fw.190D-9
- Hs.129B-3
 
URSS:

-Yak-9U
-Yak-9UT
- MiG-3-15(B) K
- I-185 (М-82)
- Lа-9
- Fw.190D-9 (premium)
 
USA:
- P-400
- F9F-2
 
GB:
- Tempest Mk.V (Vickers P)
- Tempest Mk.II
 
Japon:
- A6M3 mod22 Ko
- A6M5 otsu
- Ki-84 hei
- Ki-84 otsu
- Ki-84 ko
- B7A2
- A7He1 (premium)

Mécanismes de jeu:
- un nouveau système de progression pour les joueurs, voir les détails dans journal des développeurs;
- Tout avion recherché mais non acheté sous la 1.35 peut être acheté sans rechercher ni upgrader les avions précédents de la ligne.
- Les “Batailles Personnalisées” sont désormais hébergées sur des serveurs dédiés.
- Les "Batailles Personnalisées “ peuvent désormais compter jusqu'à 32 joueurs par bataille.
- La "Campagne Dynamique" permet aux joueurs de choisir la période historique durant laquelle la mission prendra place.
- Les avions pour la "Campagne Dynamique" sont choisis par le serveur. Les joueurs ont l'opportunité de jouer des avions qu'ils n'ont pas encore acheté/recherché.
-Le mode coopératif dans la Campagne Dynamique et l'Editeur Rapide sont temporairement retirés; Ils seront réimplantés un peu plus tard, retravaillés et améliorés.
- La distance pour "éclairer" les cibles au sol dans le mode simulation ( anciennement connu comme FRB ) est réduit d'un kilomètre.
- De nouvelles options pour acheter des aigles d'or ( plus de variété dans les paquets )
- Les Bots ne volent désormais plus seulement en biplans -ils utilisent des avions de différents types et rangs;
- Le système de "Marqueurs" a été changé. Si un ennemi est à plus haute altitude que vous, il sera plus dur pour lui de définir le type de votre avion sur fond de sol ( la distance pour reconnaître le type d'avion a été réduit de 20% quand l'avion est sur fond de sol ).

Interface:
- Les modes de jeu ont été renommés: Batailles Historiques seront désormais connues comme Batailles Réalistes, et Batailles entièrement réalistes ( ndt: FRB ) sont renommées Batailles Simulateur.
- Dans le profil de joueur le niveau et rang militaire ( prestige ) [!] sont affichés. Les rangs militaires ( Prestige ) récompensent l'atteignement de certains niveaux.
- Les paramètres des avions et de la bataille dans "Batailles Personnalisées" peuvent être changés par l'hôte sans avoir à quitter la salle ou fermer la session.
- L'interface de la fenêtre de modification a changé, ainsi que celle de l'arbre de progression.

Graphiques:
- Nouveau rendu avec support de DirectX 11.
- Les graphiques de toutes les cartes et lieux ont été retravaillés.
- Les modèles et cockpits de certains appareils ont été corrigés.
- Les modèles visuels pour les I-16 type 18 et 28 ont été corrigés.
- L'indicateur Pilote est ajouté pour l'état des aérofreins, les modifications sont ajoutées pour les ailes [des ? ] Ju.87 B-2, R-2, D-3 and D-5;
- Changement du viseur lanterne sur les D.520, N1K2-J, N1K2-Ja;
- Correction et désormais entier fonctionnement des compteurs de munitions sur les Bf.109 (à l'exception du compteur numérique de l'Emil, les autres ont des indicateurs visuels.);
- Ajout de compteurs de munitions type "barres" sur les séries de Fw.190, A-5/U2 , F- 8, ainsi que sur l'A- 5 ( montrant les munitions MG-FF) et A-8 (non fonctionnel pas à cause de l'absence d'armement sur nacelle);
- Ajout de la capacité de définir les trims au sol ( qui ne peuvent être ajustés en vol );
- Alélioration du rendu des flammes, explosions et fumée.;
- Ajout d'un nouvel effet pour les réservoirs d'essence enflammés. Chaque réservoir a son propre effet d'incendie.

Son:
- Réduction des effets sonores pour les fumigènes d'acrobatie;
- Ajout d'effet sonore pour l'indication de démarrage de partie lorsque le jeu est réduit [ndt: barre des tâches];
- Optimisation des paramètres de l'interface sonore;
- Correction des paramètres sonores d'impacts de balles multiples sur l'avion du joueur;
- Ajout de nouveaux effets sonores pour le canon BK-7,5 à l'intérieur et extérieur du cockpit;
- Ajout de nouveaux effets sonores pour le canon Vickers classe S à l'intérieur et extérieur du cockpit;

  Changements aux Modèles de Dommages:  
- Correction du modèle de dommages de l'XP- 55 ;
- Wellington ( tous modèles) - correction du modèle de dommages du fuselage ;
- Correction des modèles de dommages pour les D.520 and D.521;
- Correction des modèles de dommages pour les ailes des IL-2 , IL -2M , IL- 10 .

Changements des modèles de vol:
Modèles de vol partiellement ajustés ou entièrement corrigés en accord avec les données/specifications :
A6M3, A6M3 mod 22,     A6M3 mod 22ko, A-20G-30, A-26C, A-26C-45-DT, B-25J-1, B-25J-20, B-25J-30, Havock Mk I, P-47D-25, P-47D-28, I-16 type 18, I-16 type 28, P-400, P-39Q-15, Typhoon Mk-Ia, Typhoon Mk. Ib, Typhoon Mk. Ib/L,I-15 bis, I-15 WR, I-15 М-22, I-15 K, I-185 М-82, Yak-3, Yak-3P, Yak-9U, Yak-9UT, Yak-9P, P-26A-33, P-26A-34 M2, P-26B-35, SBD-3, Tempest Mk. II, Tempest Mk. V, Tempest Mk V (Vickers P), P-36A, P-36A Rasmussen’s, P-36C, P-36G, B7A2, FW-190D-9, FW-190D-12, FW-190D-13, Spitfire L.F. IX,SB-2 M-100,I-153 М62, I-153 P, Ki-84 ko, Ki-84 otsu, Ki-84 hei, Swordfish Mk.I, B-17E, B-17E/L, B-17G, B-24D, He 51 A-1, He 51 B-1, He 51 C-1, Bf.109 E-1, Bf.109 E-3, Bf.109 F-1, Bf.109  F-2, Bf.109 F-4, Bf.109 F-4/trop, Bf.109 G-10, Bf.109 K-4, Lа-9, Fw.190A-5, Fw.190A-8, Beaufighter Mk VIc, PBY-5, PBY-5a, Hs.129 B-2, Hs.129 B-3.

Mis à jours et corrigés :
- Hs.129B- 2 (B- 3) : ajout d'un effet de fumée au démarrage des moteurs, effet de couple moteur [ ou turbulences de sillage ? mal compris] ( modèle de compression [?] ) supprimé pour les appareils à moteurs contrarotatifs; Modèle de vol configuré en accord avec les données/spécifications.
- Pour de nombreux appareils ajustement de l'effet de surchauffe moteur. Une surchauffe moteur permanente conduit à une destruction graduelle des unités de propulsion de l'avion, jusqu'à l'arrêt moteur. Les dégâts au moteur sont indiqués dans l'indicateur de dommage de l'interface ( en 2D ) - avec les degrés rose, rouge et noir; Implémenté en mode simulation [!] et réaliste.
- Correction de la consommation de carburant de nombreux appareils selon spécifications et modes de fonctionnement des moteurs;
- Pour tous les avions, inclusion des effets de compressibilité sur la dérive ( plus l'appareil va vite, plus la pression de l'air passant est forte, et donc plus de résistance à battre afin de manoeuvrer ). Implémenté en mode simulation et réaliste.

Armement et modifications:
Etats-unis:
- Ajout du canon M10 pour les avions guidés [ le guidage des avions ? ] P-39N- 0 , P-39Q- 5 , P-51D- 5 , P-51D- 20 NA, P-51D- 30 , P-47D- 28 , A-20G- 30 ;
- Ajout des roquettes HVAR pour le F- 86 Sabre ( toutes versions) ;
-  B-17E (6x1000 livres au lieu de 8x1000 libres );
- Correction de la charge en bombes pour la soute interne du B-17G (4x1000 livres au lieu de 8x1000 livres );
- diversification de l'armement de bombardement du P-63A- 10;
- Correction du calcul du poids des bombes américaines ;
- Correction de l'angle de visée verticale de la tourelle supérieure du B-24D;

Royaume-uni:
- Tempest Mk.V: ajout des bombes de 250 livres sur les pylones des ailes;
- Tempest Mk.II: Ajout de 2x250- 2x500 livres sur les pylones des ailes;
- Wellington ( tous modèles) : Extension de la charge en bombes;
- Lancaster: Extension de la charge en bombes ;
- Beaufighter Mk.X: Les mitrailleuses M2 Browning de 12,7 mm M2 Browning sont remplacées par des mitrailleuses Browning de 7.7 mm ;
- Correction du calcul du poids des bombes pour la grande bretagne;

Allemagne:
- Ajout de configuration de torpilles, 2x936kg pour le He.111H- 6 ;
- Ajout de modifications d'armes en nacelle BK-3.7 pour le HS.129B- 2 ;
- Retrait des bombes de 500kg pour les Bf.109 serie G;
- Le nombre de SM 79 disponibles à l'achat est réduit à 4. retrait des versions: S. 79 1937 et S. 79 1942  [!] ;
- Modification de l'U4 Me.410 qui a désormais, en addition à son canon BK 5 de 50mm , deux canons MG 151 de 20mm;
- Les munitions du BK 5 augmentées d'1 obus - Celui qui est déjà chargé dans le canon;
- Munitions du Ju.87G- 1 augmentées de 6 à 12 obus par canon;
- Ajout du canon du moyeu de l'hélice de 20mm pour le Bf.109G- 6. Le canon actuel de 30mm est désormais disponible en tant que modification ;
- Ajout du canon BK 7,5 de calibre 75 mm (pour la cannonière Hs.129B- 3) [ndt: C'est un avion ;) ) ;
- Ajout de mitrailleuses de 13mm au lieu de 7.92- mm sur le Me.410B-1/U2.
- La quantité de munitions des canons MG-FF sur les Fw. 190A-5/U2 changée de 60- ​​à 90 obus par canon ;
- Ajout de canon de MG 151 version 15mm  ( pour les chasseurs Bf.109F- 2);

URSS :
- Nouveau Yak- 9UT peut choisir parmi des canons [à compensateurs ? ] hydrauliques de 37mm et 45mm;
- I -185 ( M-82 ) dispose de roquettes et bombes .
- La-5 -  retrait de la modification "Plaque de blindage arrière";
- Correction des munitions pour les mitrailleuses ShKAS de l'Il -10 (750 en magasin );
- Nombre deSB-2 disponibles à l'achat réduit à 4. Retrait du magasin des versions: SB-2M -103 MB- 3, SB-2M - 103U;
- Numbre de Yer-2, disponibles à l'achat, réduit de 4. Retrait du magasin des versions: Yer-2 M-105 TAT and Yer-2 M- 105R TAT.

Japon:
- Tous les avions de la lignée A6M "Zero" ont la possibilité de porter des bombes: 2x60kg sous les ailes;
- Ki- 84 [ ndt:  Ruler ?! Le pilote du Ki ? Whiskey Tango Foxtrot ? ] a la capacité de [porter ? ] sous les ailes 2x50 ou 2x250kg de bombes.
-  Les Ki- 61 -lb et Ki- 61 -lc peuvent désormais porter 2x50, 2x100 ou 2x250kg sous les ailes;
- Le N1K2-J - a la capacité de porter 2x250 kg de charge en bombes ;
- Correction du calcul du poids des bombes pour le japon.;
- Munitions pour les canons Ho- 5 des avions Ki- 96 et Ki- 102 augmentées de 200 à 400 obus;
- H6K4 - retrait des bombes de l'armée type 92;

Commun à toutes nations:
L'effet des bombes de 50 à 250 kg et des roquettes selon leur calibre changé à des valeurs plus réalistes en termes d'effets sur les cibles blindées.

 

Roquettes calibre 82 à 114mm peuvent détruire des chars moyens seulement en impact direct, les chars lourds ne sont pas affectés.

Roquettes calibre 127-152 détruisent les chars moyens aux alentours d'1,5-2m, les lourds en impact direct;

Les bombes de 50kg ( 100 livres ) peuvent potentiellement détruire les moyens aux alentours de 2-3m, les lourds seulement en impact direct;

Celles de 125kg ( 250 livres) peuvent détruire les moyens sous 4-6m, lourds sous 2-4m;

250kg ( 500 livres) peuvent détruire les chars moyens sous 6-8m, lourds sous 4-6 m.

Performances des torpilles changées en accord avec leurs caractéristiques:

Torpille Mk.XII - Hauteur de largage maximale 40m
Torpilles F200- 450 et F5W (Copies sous licence de torpilles italiennes avec les mêmes caractéristiques ) -Hauteur de largage maximale 120m.
Torpille 45 - 36AN obr.1939  - Hauteur de largage maximale 45m.
Torpille Mk.13 - Version d'origine (sans cadre stabilisateur -Hauteur de largage maximale 30 m;
Torpille Mk.13 - Version tardive ( cadre stabilisateur) - Hauteur de largage maximale- 250 m
Torpille Type 91 mod.2 et mod.3 - Hauteur de largage maximale 300m.

Missions and cartes:
Nouvelles cartes :

  • [ Operation ] La défense de Stalingrad
  • [ Operation ] Saipan
  • [ Ground Strike] Ironridge [ la crête de fer/ les récifs de fer ]
  • [ Ground Strike ] Albion ( pour bas niveaux )
  • [ Ground Strike ] Plage sablonneuse
  • [ Domination ] Sicile

- Toutes les missions d'attaque au sol en arcade ont des zones à bombarder. La destruction de chaque zone enlève 10% de points de victoire à l'équipe adverse.
- Pour les Missions [ Operation ] Kuban , [ Operation ] Ruhr, [ Operation ] Ardennes, [ Operation ] Berlin , un certain nombre de changements visant à augmenter l'importance du rôle des bombardiers et attaquants. En particulier:
- Réduction de la quantité d'unités au sol affectant les points de victoires; Ce sont désormais des unités classe "lourde" qui ne peuvent être détruites que par des bombes, roquettes ou canons de gros calibre;
- Ajout de zones à bombarder. La destruction de chaque zone enlève 10% de points de victoire à l'équipe adverse;
- Compléter une mission enlève 10% de points de victoire à l'équipe adverse;
- Ajustement du mouvement des véhicules au sol pour améliorer l'équilibrage et la plus grande diversité de techniques sur la carte; ;
- Les bombardiers et attaquants [en l'] air au départ de la mission débutent plus près des unités au sol ennemies, et seront ainsi capables d'avoir au moins une attaque effective.

Missions séparées:
- Ajout du théâtre "Corée", qui inclut trois nouvelles missions: "Alerte tempête", "Chasser à l'aveugle" et "Renseignements dangereux" [ndt: ou intelligence dangereuse ?].
- Dans les missions du théâtre "Pacifique" ont été ajoutées : "Bataille de Saipan", "Bataille de Guam", et "Bataille d'Iwo Jima".

Divers:
- Correction de quelques plantages et gels du programme.

[/spoiler]

 

 

Système de progression 1.37:

 

[spoiler]

Journal des développeurs : Système de progression ( Mise à jour )

Salutations à nouveau, pilotes !

Le système de progression que nous avons présenté dans la publication précédente du journal des développeurs a changé de manière significative. Nous avons fait de notre mieux pour l'améliorer, en prenant vos opinions et le résultat des tests en compte.Ces changements sont cependant toujours en vue du même but: Nous voulons motiver les joueurs à utiliser les avions de tous rangs et  nations tout en assurant de justes conditions lorsqu'il s'agit de rechercher de nouveaux modèles. Nous espérons que le système amélioré deviendra plus compréhensible et reflètera mieux les attentes de notre communauté -vos attentes. [!]

 

Le principe de base reste le même: Afin d'accéder à un nouvel avion, un joueur gagne des Points de Recherche ( PR ) en volant d'autres avions, recherchant l'avion suivant dans la lignée en même temps que les modifications de l'avion en cours.

Alors, qu'est-il exactement demandé pour accéder à un nouvel avion ? Prenons le chasseur de rang III F4U-1d Corsair comme exemple. Pour l'obtenir, un joueur a besoin de:

 

a) Débloquer le rang dont dépend l'avion choisi. Ainsi, le F4U-1d appartient au rang III, ce qui signifie que nous devrons débloquer et acheter 3 avions de rang II. Choisissons, par exemple, F4U-1a et F6F-3a de la même branche et le A6M2 premium.

 corsair%20eng%281%29.jpg

b) Avant que nous puissions prendre l'air avec le F4U-1d nous devrons rechercher l'avion lui-même à partir des autres avions disponibles pour la recherche. Le processus est similaire à la rechercher de modifications, mais les points de recherche de tous les avions de la nation choisir avec lesquels vous volez seront utilisés pour la recherche de l'avion choisi.

Tout ceci signifie que l'expérience gagnée pour les actions couronnées de succès au combat donnent accès à de nouvelles modifications de l'avion que le joueur est en train d'utiliser, et l'approche du déblocage d'un autre avion de son choix.

Nous voulions rendre l'introduction du nouveau système de progression non-problématique à la fois pour les joueurs débutants et expérimentés, c'est pourquoi tous les achèvements, modifications obtenues ainsi que les avions resteront disponibles quand la 1.37 sortira, ce qui inclut ceux que vous avez débloqués mais n'avez pas encore achetés !

 

Modifications - utiles, mais pas nécessaires

Pour débloquer un nouvel avion, vous n'avez pas besoin de rechercher les modifications et mises à jour du précédent. Vous pouvez rechercher un nouveau modèle en volant n'importe quel autre avion, mais il est plus efficace d'utiliser un avion du même rang, ou aussi proche que possible. Cependant, il est toujours avantageux de passer un peu de temps à débloquer des modifications, car en débloquer tout un niveau donnera une aide sensible à la recherche de l'avion suivant.

 

Suivre les branches de recherche

Rechercher un avion en volant le précédent dans une branche de recherche vous donnera aussi une aide significative à la quantité de PR gagnée. Par exemple, voler le F4U-1a pour débloquer le F4U1d suivant accélèrera grandement la recherche.

 

La contribution personnelle compte.

La récompense en PR qu'un joueur gagne après une bataille dépend de manière substantielle de son efficacité sur le champ de bataille. Même si l'équipe s'est mal débrouillée, un pilote compétent gagnera une plus grande quantité de PR que ses camarades. En moyenne, la récompense en PR pour les actions personnelles est 2 à 2,5 fois plus grande que la récompense pour compléter les objectifs d'équipe. Bien sûr, l'estimation des succès personnels de chaque joueur n'est possible qu'après la bataille, donc les pilotes quittant la partie avant sa fin ne verront que les montants temporaires de PR et de lions d'argent sur leur écran de résultats. Le montant final dépend de bien des facteurs comme le mode de jeu, victoire ou défaite de l'équipe, achèvements personnels et activité, compte premium et bonus de première victoire.

 

Ci-dessous, vous pouvez voir l'écran de résutat d'une partie sous 1.37 version test, montrant les résultats préliminaires d'une bataille et le nombre de PR gagnés après avoir quitté une bataille se terminant sur une défaite.

defeat_eng.png

Le Bf.110 s'est bien débrouillé dans cette bataille réaliste, en détruisant 2 avions ennemis et 2 cibles au sol, et le montant de points de recherche montré juste après avoir quitté la bataille est de 416. En revanche, il est impossible de calculer complètement l'efficacité au combat et le bonus d'équipe avant que la bataille ne soit terminée. Ici, le montant final de PR ( à gauche ) est presque deux fois plus élevé.

victory_eng.png

Dans le second exemple figure un He 112 B-0 qui passe un mauvais quart d'heure et quitte une bataille résultant ultimement en une victoire. Ses tirs ne plaçant que deux coups au but résultent en 12 risibles PR. Mais tout change lorsque le résultat final arrive, amenant 668 RP de récompense. [!]

Comme vous pouvez le voir, le menu de résultats de bataille n'est pas toujours informatif, et c'est pourquoi nous allons le reconcevoir entièrement -un des nombreux changements que la future 1.39 amènera. Mais cela ne change rien au fait que la contribution personnelle de chaque joueur influence à la fois le match et sa propre récompense en PR.

 

L'équipe de développeurs War Thunder

 

[/spoiler]

Edited by Canicheenrage
4

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Tout d'abord, merci d'avoir pris la peine de traduire le post original.

Ensuite, j'aurais une question à propos de ça :

 

- Wellington ( tous modèles) : Extension de la charge en bombes;
- Lancaster: Extension de la charge en bombes ;
 

Le lancaster et les Welligton ne possédaient-ils pas une charge très importante, voire la plus élevée du jeu? (2*2000kg pour le lancaster full upgrade il me semble) 

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Tout d'abord, merci d'avoir pris la peine de traduire le post original.

Ensuite, j'aurais une question à propos de ça :

Le lancaster et les Welligton ne possédaient-ils pas une charge très importante, voire la plus élevée du jeu? (2*2000kg pour le lancaster full upgrade il me semble) 

 

 

en surcharge et en sacrifiant l'autonomie, le Lancaster pouvait embarquer plus de 6 tonnes de bombes

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3 Go pour quelques avions en plus qu'il disait l'autre ...   Toujours des râleurs ici !!!!   m'enfin

 

Je rale pas je constate que la patch est grosse :salute:

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Dommage,sa aurait changer le faîte que les bombarder se fasse détruire en une rafale.Ils aurait ainsi pût envoyer dans leurs morts tous les autres avions de la partie XD
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tout d'abords merci pour la traduction!!

 

juste une question:

 

Plus de  70 avions voient leur modèle de vol et de dommages réglés  afin de se conformer totalement aux données historiques. Veuillez vous référer à nos forums pour la liste complète et le rapport en cours des modèles de vol.

 

 

ou peut on trouver la liste des modèles de vols?

Edited by flavianus
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quelque erreur a mon avis 

exemple  les bombes pour détruire les chars, je pense plutôt a "autours" ou "zone" que "sous"

 

 

 

Je maintiens le "sous". Mais c'est un choix. "Autour", enfin, au singulier, passait aussi.

Par contre, je veux bien qu'on me signale les autres erreurs, ou si qqn a une meilleure idée pour les parties entre crochets... Incertaines.

 

 

juste une question:

 

 

ou peut on trouver la liste des modèles de vols?

 

A6M3, A6M3 mod 22,     A6M3 mod 22ko, A-20G-30, A-26C, A-26C-45-DT, B-25J-1, B-25J-20, B-25J-30, Havock Mk I, P-47D-25, P-47D-28, I-16 type 18, I-16 type 28, P-400, P-39Q-15, Typhoon Mk-Ia, Typhoon Mk. Ib, Typhoon Mk. Ib/L,I-15 bis, I-15 WR, I-15 М-22, I-15 K, I-185 М-82, Yak-3, Yak-3P, Yak-9U, Yak-9UT, Yak-9P, P-26A-33, P-26A-34 M2, P-26B-35, SBD-3, Tempest Mk. II, Tempest Mk. V, Tempest Mk V (Vickers P), P-36A, P-36A Rasmussen’s, P-36C, P-36G, B7A2, FW-190D-9, FW-190D-12, FW-190D-13, Spitfire L.F. IX,SB-2 M-100,I-153 М62, I-153 P, Ki-84 ko, Ki-84 otsu, Ki-84 hei, Swordfish Mk.I, B-17E, B-17E/L, B-17G, B-24D, He 51 A-1, He 51 B-1, He 51 C-1, Bf.109 E-1, Bf.109 E-3, Bf.109 F-1, Bf.109  F-2, Bf.109 F-4, Bf.109 F-4/trop, Bf.109 G-10, Bf.109 K-4, Lа-9, Fw.190A-5, Fw.190A-8, Beaufighter Mk VIc, PBY-5, PBY-5a, Hs.129 B-2, Hs.129 B-3.

 

Ici ( c'était dans le texte ). Enfin, pour les modèles de vol modifiés par ce patch. Pour la liste complète des modèles de vol "fidèles", si elle est plus étoffée par contre, je ne sais pas.

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Salut à tous les pilotes, dommage pour moi, j'avais pris l'habitude de changer mes avion lorsque leur score était à 100 %. Ca me permettait de passer du temps sur un même avion avec toute l'upgrade.

 

Sinon, je suis toujours aussi épaté des graphismes. Quand je pense à mes débuts de simulateur de vol sur Amstrad CPC avec Spitfire 40 où j'ai passé tant d'heure !!!351176-spitfire-40-amstrad-cpc-screensho

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bonjour

ils ont tout changé dans les level, plus que 5? (j'y comprend rien) j'ai le net sentiment qu'on gagne beaucoup moins d'XP quand ont détruit un ennemi char ou avion (ça va être longuet pour monter un avion full), et pour les bombardement ou ne n’étais pas trop mauvais j'ai tout mis à côté et ce malgré 3 passage sur le même char avec un yer

j'etais niveau 20 chez les ricain, j'ai le dernier jet panther, ils en ont rajouté un juste avant et pour l'acheter il me faut d'abord convertir de l'XP, ou il faut que je joue le beacraft pour le débloquer?

voila mon premier constat.

en chasseur je suis resté au même niveau avec mes 3ou 4 kill en level 16 (arcade) pas séduit plus que ça par cette maj, mis à part le suivi de progression des avion qui est enfin présent.

Edited by gainde221
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