Artruis

post war fleet balance issue

OK let's stop this before it begins. 

 

The USS Iowa and IJN Yamato were entirely different in purpose, so the performance of Iowa in a hypothetical showdown is admirable. But in a pure gunnery match the USS Iowa would most likely lose. 

 

That isn't to say that there is no way the Iowa could come out on top, but seeing as the Iowa is 20 to 25,000 tons lighter, it IS impressive that it can pen the Yamato from as far as it can.

medal

Share this post


Link to post
Share on other sites

To the original point, since this thread went into the realm of arguing about ships that will likely never be in the game, balance is always an issue. But paper ships and make believe stats will come into play for balance. It's the same thing that happens with all vehicles in the game, and it's a necessary evil really.

  • Upvote 1
medal

Share this post


Link to post
Share on other sites

Yes I agree England used to Rule the waves? and most of the skys? NOT IN This game? have you seen the new Russian Mig 35

Its out now Nice ( Copy of yanks)????

medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites

There is now such a map of Hokkaido in the history of air combat. Moreover, there are at least some available drawings in various countries, and the balance can be balanced by economy and weight

medal medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вопросы о видении и маркировке морского боя

,
1, исторический режим военно-морского сражения должен автоматически отмечать вражеские юниты и четко отслеживать цель,
Рекомендуется восстановить историческую схему маркеров вражеских единиц, вы не можете отобразить конкретное имя вражеского юнита, но должны быть автоматически отмечены на нормальном расстоянии от вражеских юнитов, в более длинном диапазоне вы можете вручную пометить цель противника.
Рекомендуется увеличить радар поиска. Поисковый радар должен отображаться в одиночку, выделять профиль цели и побережья и отображать скорость движения движущейся цели. Диапазон может настраиваться независимо и отображаться одновременно с небольшой картой. ,
Наши собственные подразделения должны быть идентифицированы самим собой, и все наши собственные подразделения должны иметь свою идентификацию на небольшой карте, чтобы отразить существование наблюдателей и корреспондентов

Военно-морские сражения не должны основываться на истории морских пехотинцев. История морских пехотинцев сейчас очень плохая модель. История морских пехотинцев столь же полна, как и симуляция реальности. Проблемы особенно серьезны в странах, где язык игроков во всех странах заблокирован. , , Отброшенные глаза, морское сражение должно быть ближе к истории воздушного боя

Есть большое количество членов военных кораблей, по крайней мере, дюжина наблюдателей, работающих в боевом состоянии, не может быть столь же слепым, как танк из нескольких человек,
Даже эсминец должен иметь по меньшей мере дюжину человек, отвечающих за состояние наблюдения в различных состояниях войны. Это не оружие, предназначенное для рук, поэтому линкоры должны автоматически обозначаться как вражеские юниты, даже если маркер показывает только местоположение противника и общий тип Да, странно, что в настоящее время большая часть второстепенных пушек и пушечных ядер горит, и неизвестно, что они попали. , ,
Более того, нет никаких единиц противника, которые теперь обозначены непрерывной бомбардировкой и наблюдением за ситуацией вокруг формирования серьезного конфликта, слишком сильно наблюдают окружающую обстановку в отношении воздействия обстрела, особенно когда воздействие дальнего обстрела очень велико, снаряды, желающие наблюдать окружающую обстановку, приведут к Цель не отслеживается, а затем хочет продолжить стрельбу, необходимо повторно настроить, но не наблюдается, если окружающая ситуация не работает,
При нападении на самолет из-за узкого прицела не может попасть в вид увеличения, не открывайте прицел, тогда расстояние не может видеть цель. , , ,

2, текущая модель, в темноте, не открывать зрение не может ничего видеть, прицелы вид очень узкий, большинство точек, занимаемых в середине архипелага, нет радара и вражеской отметки, даже если есть вид разделения освещения Также играйте роль, игровой опыт очень низок. , , Рекомендуется отказаться от ночной войны в существующем режиме. Ночные бои возможны только с хорошими системами маркировки противника и поисковыми радарами.

3, дальняя артиллерия в то же время, если более одного человека одновременно атакуют одну и ту же цель, трудно отличить, что является их собственными раковинами и полученным водяным брызгом, рекомендуется играть в свои снаряды, чтобы увеличить специальный дисплей или увидеть, что их собственный пушечный ящик Специальный цвет

4, рекомендуется продолжать уменьшать роль небольших лодок в крупных военных кораблях, чтобы уменьшить окружающую среду архипелага,
Лодка может только противостоять лодке, лодка может поместиться в лодку npc, но как только лодка и дроны будут непосредственно противостоять, это может испортить игровой опыт одного из них. В текущем режиме, Большие корабли хотят попасть в середину острова, очень сложно, на самом деле он, скорее всего, превратится в маленькую лодку, выигравшую решающую победу, битва между крупными кораблями трудно повлиять на исход проблемы.
,


5,
С этим теперь механизм не может быть четко заперт прицел пушки попали в самолет просто не могут использовать vt bomb также только самозащиту, но есть большая возможность просто не может найти врага близко, а теперь сам эсминец Флетчера Специальное зенитное орудие можно назвать самым слабым в существующих эсминцах,

Доступно использовать собственную атаку самолета, это хорошо, но не должны иметь все самолеты для восстановления всех самолетов до конфигурации по умолчанию,

6, принимая во внимание вопрос о балансе, в настоящее время нельзя рассматривать и прямую связь с морской пехотой,
Режим приземления можно комбинировать с армией, чтобы сражаться с npc, но не спешить с военно-морскими игроками на поле боя и прямым сражением с игроками, серьезно повредит одному из игроков игрового игрового процесса в битве.
,
7 Что касается вопроса о балансе между военными кораблями, то только по весу судов для удовлетворения уровня аналогичных,
Крайности, чтобы перейти к ситуации только в низкоуровневой комнате dd на больших и средних кораблях npc, а в bb, bc старшей комнате на npc малые и средние корабли
,
Никто не хочет открывать басовую печень, наконец, bc на карте архипелага, а затем быть маленьким кораблем, чтобы повесить. Морской боевой режим - попытаться атаковать на большом расстоянии, насколько это возможно

8, не тщетная попытка сделать небольшие корабли и современное крупномасштабное противостояние «один на один», баланс - это не история, история не сбалансирована, боевая эффективность крупномасштабных кораблей или небольших кораблей в то же время не может сравниться.
Точно так же, как WoWS, вынужденный сделать один и тот же уровень малых кораблей и крупных кораблей по одной конфронтации, не будет работать, нарушит фактическую морфологию поля боя, что приведет к большим кораблям без достоинства и статуса, истории, основанные на истории, станут историей, (Если у вас нет истории в качестве эталона, вы можете легко сбалансировать ее, но поскольку история является эталоном, вы все равно должны соответствовать исторической форме.) Наконец, потеря основной группы игроков, отходы качества
,
9 Решительно противостоять подводной лодке, в соответствии с выполнением скорости подводной лодки, происходит слишком медленно, за это время нормальное состояние подводной лодки в воде - всего лишь одна цифра, скорость воды - всего лишь десяток секций, подводное путешествие все еще слишком короткое, подводная лодка В водном состоянии также очень хрупко, просто не может обеспечить хороший игровой опыт, и существование подводной лодки сильно разрушит игровой опыт других игроков, такие вещи не могут быть правильным выбором.
И поскольку SH4 уже является специализированной подводной игрой, SH4 достаточно, чтобы доказать, что подводная лодка может обеспечить хороший игровой опыт на автономной основе, позволяя игроку испытать игровой опыт подводной лодки в онлайн-режиме.

10, по плану судна и чартерному судну, если данные о производительности являются разумной структурой, боевая мощность с одинаковым весом и соответствующей подкомнатой, вы можете выйти,
В отличие от военных кораблей и самолетов, военный корабль слишком дорог, чтобы быть образцом,
В результате многие планы не были построены, и многие полностью завершенные военные корабли не были построены по разным причинам
,

11, военно-морской боевой игры, чтобы жить долго, чтобы заработать деньги, игроки должны следовать убеждениям, главный корабль, чтобы сделать хорошую работу, отражая большой главный корабль должен иметь сильную позицию. Независимо от того, насколько хороша лодка, никто не может пойти на криптон для лодки.

12, крупные военные корабли долгое время поворачиваются, и теперь обычные пользователи могут только нажать и удерживать рулевое колесо рулевой колонки, и это может быть только полный руль, что очень неблагоприятно для управления судном, предлагаемая операция рулевого управления для управления рулем с указанной угловой скоростью или Укажите необходимый курс и автоматически настройте курс на указанный курс.


Наконец, я надеюсь, что WarThunder может хорошо справиться с военно-морским сражением, принять реалистичный стиль битвы за формирование поверхности, не нравится тратить то же качество WoWS

 

 

 

 

 

 

Questions about naval battlefield vision and marking


Naval battle
Vision
mark
,
1, the historical mode of naval battle should automatically mark the enemy units and clearly track the target ,,
It is recommended to restore the historical pattern of enemy unit markers, you can not display the specific name of the enemy unit, but should be automatically marked in the normal distance enemy units, in the longer range you can manually mark the enemy target.
It is recommended to increase the search radar. The search radar should display alone, highlight the target and coast profile, and display the heading speed of the moving target. The range can be adjusted independently and displayed simultaneously with the small map. .
Our own units should be identified by oneself, and all our own units should have their own identification on the small map, so as to reflect the existence of observers and correspondents

Naval battles should not be based on the history of marines. The history of marines is now a very poor model. The history of marines is just as full-fledged as the simulations of reality. The problems are especially serious in countries where the language of the players in all countries is blocked. . , Wasted eyes, naval battle should be closer to the history of air combat

There are a large number of members of the warships, at least a dozen observers at work in the combat state, can not be as blind as a few-person tank,
Even a destroyer, there must be at least a dozen people in charge of the state of observation in various states of warfare. This is not a weapon aimed at hand, so battleships should be automatically labeled enemy units, even if the marker shows only the enemy unit location and general type Yes, it is strange that nowadays most of the secondary guns and cannonballs are on fire and it is not known what they hit. . .
Moreover, there are no enemy units now marked by continuous bombardment and observation of the situation around the formation of a serious conflict, observe the surrounding situation on the impact of the shelling too much, especially when the impact of long-range shelling is very large, the shelling want to observe the surrounding situation will lead to The target is out of tracking, and then want to continue shooting need to re-adjust, but not observed if the surrounding situation does not work,
When attacking the aircraft due to narrow scope of sight can not hit the sight of the amount of advance, do not open the scope of sight, then the distance can not see the target. . . .

2, the current model, in the dark, do not open the sight can not see anything, sights sight is very narrow, most of the points occupied in the middle of the archipelago, there is no radar and the enemy mark, even if there is a sight of the division of illumination Also play a role, the game experience is very poor. . . It is recommended to cancel the night war in the existing mode. Night fights are only possible with good enemy target marking systems and search radar.

3, long-range artillery at the same time if more than one person at the same time attack the same target is difficult to distinguish which is their own shells and the resulting water spray, it is recommended to play their own shells to increase the special display or see their own cannonball is Special color

4, it is recommended to continue to reduce the role of small boats in large warships to reduce the archipelago environment,
The dinghy can only confront the dinghy, the dinghy can fit into the npc dinghy, but once the dinghy and the drones are directly confronted it is likely to ruin the game experience of one of them. In the current mode, Large ships want to go to the middle of the island is very difficult, in fact, it is likely to evolve into a small boat winning the decisive victory, the battle between large ships is difficult to affect the outcome of the problem.
.


5,
With this now the mechanism can not be clearly locked target guns hit the aircraft simply can not use vt bomb also only self-protection, but there is a great possibility simply can not find the enemy close, and now the Fletcher destroyer itself The special anti-aircraft gun can be said to be the weakest in the existing destroyers,

Available to use their own aircraft attack is good, but should not have all the aircraft to restore all the aircraft to the default configuration,

6, taking into account the issue of balance, for the time being can not be considered and direct linkage with the Marine,
Landing mode can be combined with the Army to fight npc, but do not rush to naval battleground players and direct battle against players, will seriously damage one of the naval battle game player players game experience.
.
7, As for the issue of the balance between warships, we can only make warships of similar level meet by weight,
Extremes to go to the situation only in the low-level room dd into npc large and medium-sized ships, and in bb, bc senior room into npc small and medium sized ships
.
No one is willing to open a bass liver finally, bc into the archipelago map and then be a small ship to hang. The naval combat mode is to try to attack on a long distance as far as possible

8, do not vain attempt to make small ships and contemporary large-scale ship one-on-one confrontation, balance is not history, history is not balanced, the combat effectiveness of large-scale ships or smaller ships at the same time can not compare.
Like WoWS, the same type of small ship and large ship-to-ship confrontation will not work. It will only disrupt the actual battlefield configuration, causing the large ship to lose its dignity and status. History-based games will not be historical, (If you do not have history as a benchmark, you can easily balance it, but since history is the benchmark, you should still meet the historical form.) Finally, the loss of the core group of players, a waste of quality
.
9 Resolutely oppose the submarine, in accordance with the performance of the submarine speed is too slow, during that time the normal submarine state in the water is only a single digit speed, the water surface speed is only a dozen sections only, the underwater journey is still too short, the submarine In the water state is also extremely fragile, simply can not provide a good gaming experience, and the existence of the submarine will greatly destroy the gaming experience of other players, such things can not be the right choice.
And since SH4 is already a specialized submarine game, SH4 is enough to prove that a submarine can only provide a good gaming experience on a standalone basis, allowing the player to experience submarine gaming experience in online mode.

10, on the planning of the ship and the charter ship, as long as the performance data is reasonable structure, the fighting power at the same weight and the appropriate sub-room, you can out,
Unlike warships and planes, a warship is too costly to be a sample,
As a result, many plans have not been built and many completely completed warships have not been built for various reasons
.

11, naval battle game to live long to make money, players must follow the beliefs, the main ship to do a good job, reflecting the large main ship should have a strong position. No matter how good the dinghy is, no one can go to the krypton for the dinghy.

12, large warships turn for a long time, and now normal users can only press and hold the steering wheel keyboard steering, and can only be full rudder, which is very unfavorable for the control of the ship, the proposed warship steering operation to control the rudder to the specified angular velocity, or Specify the desired course and automatically adjust the course to the specified course.


Finally, I hope WarThunder can do a good job naval battle, take the realistic style of the surface formation battle, do not like wasting the same quality WoWS
 

medal medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.