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为什么现在对战收益这么低,还要通过让玩家二选一的强迫选择投票来继续削减对战收益?


为什么不能直接提高所有收益呢?据我实际体验,现在的对战收益相比5年前,几乎已经少了70%以上。每个高等级的载具都需要几十万的研发点数和上百万的银币来购买,而平均一局游戏只能获得几千研发点数和一两万银币,这还是有金币载具和高级账号的情况,如果没有这两者,实际收益还要再低50%以上。现在游戏里有这么多的载具,如此低迷的收益很难让人产生游玩的动力。

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