Est_Arsenal 45 Report post Posted December 9, 2022 欢迎阅读 War Thunder "终极捕食者" 初步更新日志! 首次测试暂定于 北京时间 12月14日 15点 结束 请注意!以下所有数据和测试服的更新内容均不是最终版本并可能随时修改。 已知问题 Golden Quarry(黄金矿场)暂为陆战模式下的唯一作战地图。 版本新增载具可能会出现性能,装甲,武器配置等数据不正确等问题。 新增地面载具装甲模型尚在 “开发阶段” ,仍需进一步的调整和改进。 部分新增机型可能缺少座舱视角。 部分载具乘员组视觉模型可能缺失。 部分武器挂载及改装件名称未进行本地化。 部分战机可能会出现损伤模型,缺失燃油,机体漏液及装甲材质不正确等问题。 部分载具缺少图标。 部分菜单及文本内容未进行本地化。 部分音效缺失问题。 狂风 GR.1 - 调整机翼后掠角度时,炸弹模型未跟随变化。 战机轮胎在机库中陷入地面的问题。 米格-29 - 内构视图与实际模型存在偏差。 全新载具 空中单位 美国 A-6E TRAM (商城礼包) F-16A 德国 米格-21 “蓝天-M” (商城礼包) 苏联 米格-23ML (商城礼包) 米格-29 (9-13) 英国 F-4J(UK) 鬼怪 II (商城礼包) 狂风 Gr.1 海鹞 FRS.1 (联队载具) 中国 歼-7D (商城礼包) 意大利 F-104S TAF (商城礼包) 以色列 幼狮 (鸭翼布局) (商城礼包) F-16A 鹰 地面载具 美国 M728 (商城礼包) M1128 狼群 (高级载具) 德国 斐迪南- 模型升级 苏联 箭 -10M2 IS-2 1944 型 - 模型升级 英国 凯立德 日本 SUB-I-II 中国 WZ1001 意大利 CM52 法国 AMX-32/105 瑞典 T-55M 以色列 马加赫 7C 直升机 德国 Bo 105 CB-2 - 更新了座舱模型细节 Bo 105 PAH-1 - 更新了座舱模型细节 Bo 105 PAH-1A1 - 更新了座舱模型细节 海军舰艇 美国 PT-812 德国 V-990 Z-47 (高级载具) 苏联 “威严”号驱逐舰 (高级载具) 意大利 “阿布鲁齐公爵”号轻巡洋舰 新地图及作战任务 新增陆空联合作战地图“黄金矿场” 地图与作战任务更新 空战任务(街机、历史、无间断对抗与直升机 PvE 模式): AI 操控的防空单位对玩家进行警告射击时将以更大的提前量开火,在飞机前方形成弹幕以提醒玩家。先前 AI 单位在进行射击时炮弹多数时候在玩家载具后方引爆,难以起到警告驱离效果。 为动态战役中的大型机场添加了全新的信号灯光系统。 修复了“阿拉斯加·核爆原点”地图的灯光照明(关闭多余光源)。 无间断对抗模式: 下列变动对“无间断对抗”与“直升机 PvE”模式同时生效: 在地面战斗开始后,交战区域的场景物品(植被与建筑等)将被移除,以避免 AI 单位陷入树木与建筑中导致任务出现问题。 缩短了地面战斗中交战双方的接战距离,并对各地图中 AI 单位的交战距离进行统一化(防止出现部分地图中双方单位距离 2-3 千米即开始交火的情况)。 地面防空炮单位时间内射出的弹丸数量与其射速成正比,因此高射速防空炮将控制点射时间以确保所有等级下每次点射打出的弹丸数量相同。由 AI 控制的防空单位全部换用曳光弹链。 由 AI 控制的防空单位全部换用曳光弹链。 修复了地面战斗可能发生在地图边缘而非划定的“前线”区域的问题,先前这一问题可能导致 AI 单位刷新在敌人纵深最后区域、并且跨过整个地图与“前线”区域的我方单位进行交战的现象。 对战局开始时地面战斗的刷新逻辑做出调整。现在 AI 单位将不会在玩家出生点(直升机停机坪、机场)所在的地图区域进行交火。 “无间断对抗”模式变动(下列变动不会影响直升机 PvE 模式) 为该模式新增“大峡谷”地图。 地图中出现的地面单位型号将随战斗所处分房权重范围进行变动,防止出现低等级空中载具与次顶级自行防空炮交战的情况。 “直升机 PvE”模式变动(下列变动不会影响空战无间断模式) 为该模式新增“大峡谷”地图。 AI 防空单位的型号由猎鹰与 AMX 30 防空型替换为猎豹自行防空炮。 地面单位模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整: M1128 - 使用 M774 替换原先的 I 级弹药 С76А1。格栅附加装甲现变更为可拆卸的选装改装件。 M42,M42 (日本) — 科技树位置自 IV 级移至 III 级。 M42,M42 (日本) —历史模式下分房权重自 4.7 变更为 4.3 空中单位模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整: 火力配置及武器系统 23 毫米23-2K 型航炮— 炮弹飞行速度自705 米/秒修正为 720 米/秒。 1000 磅 AN-M65A1 航弹 — 弹体总重自 1104 磅修正为 1205 磅。资料来源:«OP 1280, Aircraft Bombs. OP 2216 Aircraft Bombs, fuzes and Associated components. T.M. 9-1325-200» 1000 磅 AN-M65A1 航弹(M129 型弹翼) — 弹体总重自 1205 磅修正为1104 磅。资料来源:«OP 1280, Aircraft Bombs. OP 2216 Aircraft Bombs, fuzes and Associated components. T.M. 9-1325-200» A2D-1 — 修复了500 磅 AN-M64A1 航弹在挂架上的挂载位置。 Ba.65 (K.14) L — 新增4x100 千克 SAP 100M 航弹挂载选项 (玩家报告) 。 掠夺者 S.2 – 新增 540 磅 Mk.M2 航弹作为可选挂载。 B-25J-1 — 机身上部自卫炮塔的最大仰角自 89 度更正为 82 度。 Do-17 Z-2 — 新增10хSC50 + 1xSC250 航弹挂载选项。 福克 D.XXX-3 - 7.7 毫米 FN 勃朗宁 M.30 3 型机枪的备弹量自 500 发更正为 300 发。 F-86F-2,F-86F-25 – 新增 750 磅 М117 航弹作为可选挂载。 F9F-8 - 新增太空飞鼠火箭弹作为可选挂载。 F-100D — BLU-27 最大挂载数量自 4 枚更正为 6 枚。资料来源:“T.O. 1F-100D(l)-1 (31 July 1973) (Change 5-15 September 1978” (玩家报告) 。 幻影 F1C,幻影 F1CT – 热焰弹/干扰物数量自 184 发更正为 252 发 (玩家报告) 。 S.O.4050 秃鹰 IIN — 修复了挂载列表中缺失 T10 151 火箭弹的问题 (玩家报告) 。 直-19 - 将 AKD-9 反坦克导弹添加至默认挂载选项。 强-5A – 新增 250-3 航弹挂载选项。 米格-3-34 — 20 毫米施瓦克机炮的备弹数量自 200 发更正为 400 发 。 苏-22М3 — 修复了未安装“热焰弹/干扰物”改装件时右侧 30 毫米 NR-30 机炮无法正常击发的问题 (玩家报告) 。 雅克-38,雅克-38M – 挂载界面新增额外的 R-60 空对空导弹供玩家选挂。 其他变动 A-4B - 修复了挂载界面中 MK77 Mod 4 燃烧弹的图标错误。 AD-2, AD-4, AM-1 — 添加了 1000 磅非接触式MK 13 Mod 0 水雷改装件,玩家研发后即可进行挂载。 Bf-109 (所有型号) – 为 MG151/20 机炮吊舱添加了内构预览模式下的描述信息。 Bf 110C-7 - 添加了内构预览模式下炸弹挂架的描述信息。 F3H-2 — 雷达型号自 AN/APQ-50 更改为 AN/APQ-51。资料来源:“Navweps 01-245FCB-501 Flight Handbook - F3H-2 , -2M Demon. F3H-2M Standard Aircraft Characteristics - 15 May 1955”. F7F-3 - 修复了挂载界面中各挂载选项对应的图标 (玩家报告)。 F8U-2 — 雷达型号自 AN/APQ-50 更正为 AN/APS-67。资料来源:“F8U-2 Crusader Standard Aircraft Characteristics - 30 January 1959”. 猎人 F.1 — 雷达型号自 AN/APG-30 更正为 ARI.5820。资料来源:“A.P. 4347A Pilot's Notes Hunter F.1”. MD-500-TOW — 移除了无控火箭弹的落点弹道计算机。 石茶隼 Mk1F CSH — 修复了部分情况下炮手视角中的指向准星会超出限定区域的问题。 海火 FR.47 – 修复了右侧部分襟翼未在伤害模型中正确显示的问题。 褐雨燕 F.1 — 雷达型号自 AN/APG-30 更正为 ARI.5857。资料来源:“A.P. 4348A & B Pilot's Notes Swift F.1 & F.2”. 虎 UHT,A-129CBT — 修复了 12.7 毫米 FN M3P 机枪吊舱需要 2 个前置改装件方能解锁研发的问题。 强-5L — 修复了机翼撕脱后,部分机翼组件可能依旧浮空残留的问题 UH-1B,UH-1C,UH-1CXM-30 — 修复了内构预览模式下 40 毫米 M75 自动榴弹发射器的描述信息缺失的问题。 UH-1C,UH-1CXM30 - 修复了挂载界面内反坦克导弹挂载图标显示不正确的问题。 米-24 (所有型号) — 为 23毫米 GSh-23L 机炮吊舱添加了内构预览模式下的相应描述信息。 米-28N — “导弹逼近告警系统”改装件已替换为“热焰弹/干扰物”。 苏-8 — 修复了垂直安定面伤害模型未分离成 2 部分的问题。 米格-23MLA - R-60 空对空导弹已替换为 R-60MK。 米格-23MLD - R-60 空对空导弹已替换为 R-60M F-4EJ 改 - 已添加 AIM-9L 空对空导弹作为可选挂载。 米格-21bis (芬兰) - R-60 空对空导弹已替换为 R-60MK。 T129 - 修复了安装“红外对抗措施”改装件后机体模型未发生相应变动的问题已获修复。 为下列载具新增挂载自定义系统: AD-2 AD-4 AD-4NA AM-1 AU-1 DH-110 海雌狐 F2H-2 F9F-2 F9F-5 F9F-8 F-84F (所有型号) 米-24A 米-24D 米-24P,米-24P (德国),米-24P HFS 80 米-24В 米-35М 苏-6 苏-6 (M-71F) 苏-6 (AM-42) 苏-8 雅克-38 雅克-38M 舰船单位模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整: 舰船火力配置: “天鹰座”号驱逐舰 - 152 毫米 6 英寸/40 阿姆斯特朗 1899/1916 型舰炮的射速增加至每分钟 6 发。 Pr.7 “无情”号驱逐舰 - 45 毫米防空炮已替换为 37毫米 70-К 机关炮。 “打火机”号支援登陆艇 - MG-3 机枪替换为 М73。 舰船性能, 物理及损伤模型: “扶桑”号战舰 - 对舰尾主口径炮塔和尾部区域的装甲带进行了修正。 “法戈”号轻巡洋舰 (CL-106) - 舰桥的位置和装甲得到了修复。火控室已经转移至水线以下的船身内部。 “胡德”号战列巡洋舰 - 甲板装甲留出的烟囱缺口已移除。修正了部分甲板装甲厚度不正确的问题。弹药仓上方和主炮塔下方的甲板装甲也已修正。 Z12“埃里希·吉泽”号驱逐舰,Z15“埃里希·施泰因布林克”号驱逐舰,“埃姆登”号轻巡洋舰 - 修正了电台室的具体位置,油箱的尺寸,以及弹药库的位置和尺寸。 “东弗里斯兰”号战列舰 - 导致煤仓装甲厚度等于 3 毫米的问题已修复。 “埃姆登”号轻巡洋舰 - 修正了主炮弹药升降机的模型及数量。 “戴安娜”号驱逐舰 - 修正了电台,绘图室以及主炮炮弹的存放位置。新增了数个油箱模块。发动机和锅炉房的位置和尺寸也得到了修正。并为舰桥和部分防空设施增加了装甲模块。 “光荣”号战列巡洋舰 - 修复了主炮炮塔的炮座装甲及船头射击指挥仪的装甲布局。鱼雷舱壁的厚度也已调整。燃料模块已从煤仓更改为油箱。 “阿拉斯加”号大型巡洋舰 - 油箱的形状和尺寸得到了修正。 “日向”号战舰 - 为舰桥添加了装甲模块。 “施佩伯爵海军上将”号重巡洋舰 - 船员舱室的位置得到了修正。 舰船视觉模型及外观: 为所有国家添加了现代战舰使用的海员和军官模型,并将相关舰船上的可视人物模型进行了替换。 “巴黎公社”号战列舰 - 12.7毫米 DShK 机枪已从探照灯平台移动至桅杆上的战斗平台。 “白骨顶”号轻型护卫舰 - 更正了部分客户端中的舰船名称(缩写RN已删除),旗帜也更改为共和旗帜。 经济与研发改动 米格-21bis-SAU - 分房权重调整至 11.0。 F-14A,米格-23MLA,米格-23MLD,米格-27K,鹞 GR.7,F-4EJ Kai,幻影 2000C-S5 - 移动至 VIII 级。 F-104S - 移动至 VII 级。 F4U-1A (海军陆战队) - 从与 F4U-1A 的合并分组中移出。 游戏机制 为空战载具添加了燃油吊舱的相关机制,并已实装至本次测试服中的 F-16 战机。 图形相关 为带有姿态控制发动机的导弹添加了脉冲宽度调制相关的视觉特效。 音效变动 对海战模式下所有国家的语音事件进行了全部升级。每个国家都将有使用本国语言录制的全新语音包。 - 在现在的海战模式中,您可以听到军舰上来自舰长,军官和船员三种不同角色的语音。舰长将为舰船的航行和武器下达命令,军官和船员则会报告周围水域和舰船的当前状况。而对敌方目标类型、方向、距离和您射击结果以及更多信息也将会由他们适度进行报告。 - 舰船损伤、起火或进水、受损程度和设施损坏的报告使您不会错过任何重要信息并提示您在第一时间进行维修命令。 - 根据实际情况和战斗强度的不同,语音也会有不同的语调,帮助您沉浸在瞬息万变的海战当中! - 当您的舰船远离敌人又没有遇到任何危险,船员将会非常认真平静的向您报告当前情况。而当敌人近在咫尺,周围枪声和爆炸声如雷贯耳时,保持沉着冷静的语气显然不是能轻易做到的事! - 另外,您可以在游戏菜单中选择舰船乘员使用的语音,选择【游戏选项】语音则会根据您客户端的语言进行统一调整,而选择【乘员组国籍】时语音将会使用乘员对应国籍的语言。 - 美国和英国海军目前仍然使用同一款的语音配音(英国),但我们将会在未来单独为美国海军增添独特的配音。 - 这是对海战中语音及音效系统进行的一次重大更新,相关工作也将随着未来的更新不断进行,持续为海战添加并改进更多内容。 对海战及陆战战斗的整体音效进行了调整。枪炮声和爆炸声的衰减与它们产生的距离将更加一致,从而提升更多近处及重要音效的播放表现。 讨论板块 Share this post Link to post Share on other sites More sharing options...