Akiyama_Seiran 294 Report post Posted November 3, 2022 攻击无人机出生点数量从 2 个削减为 1 个: 出生点位置变更为距离战场 10 千米处, 出生高度保持 4 千米不变 这一变动旨在以不削减无人机综合战斗能力为前提,提升地面载具对无人机的反制能力。 自攻击无人机被引入游戏起,一系列争论便围绕其独特的作战能力展开:一方面,无人机配备有先进的光学设备与威力强劲的远程挂载,能够轻易打击地面目标;另一方面,相较顶级房最为常见的有人驾驶战机,它们在飞行性能方面有严重欠缺——有人驾驶战机能够轻松躲避敌方防空火力,而任何来自敌人的关注对于无人机来说都是致命的。因此,无人机的唯一生存之道便是在敌方防空单位的探测距离之外躲藏,这也是先前无人机出生点位置设计的用意之一。然而,无人机的实战表现证明这一设定堪称毒瘤——由于出生高度位于雷达盲区内,无人机能够在短时间内完成索敌与猎杀流程,而地面载具若想反制无人机却只能依靠热成像观瞄设备对空中进行搜索。毫无疑问,就平衡性而言这并不公平。 为了改变这一失衡现状,开发团队计划对攻击无人机出生点进行以下变动:将出生点移至远离战场的外围区域(距离地面战斗中心位置约 10-11 千米),出生高度也变为 3-4 千米。如此一来防空系统的搜索雷达便能顺利探测到无人机单位,而由于与目标间的距离大于多数防空导弹的最大射程,防空系统将无法立即对无人机造成威胁。考虑到无人机配备的武器挂载射程,若敌方防空单位均在对方出生点内活动,则无人机在出生时将仅能保卫己方半场而无法立即对敌方出生点内的防空单位构成威胁。如果无人机需要打击敌方纵深内的目标,则必须进入敌方防空单位的射程内,或花费时间进行爬升以躲避敌方防空单位的搜寻。 以上变动都将延长无人机自出生至能够对敌方地面单位进行打击之间的时间延迟,给予敌方以必要的时间与信息进行反制,从而改变目前无人机过于强势的现状。开发团队将持续关注无人机的作战效率,如有必要不排除对无人机出击所需的重生点数进行平衡性变动。 讨论贴 1 Share this post Link to post Share on other sites More sharing options...