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Cambi di BR pianificati per Maggio 2022


Come da copione gli aerei italiani salgono di 0.3 per effetto delle Breda finalmente efficaci.

Io stesso ieri sera ho tirato giù un paio di aerei in arcade con il 205 Serie 1 con la massima facilità, incluso un PBJ attaccato da ore 6 (e ne sono addirittura uscito vivo)

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Scusate ma il Kerch che scende a 5.0 mentre Montecuccoli e Eugenio di Savoia rimangono a 5.3? che diamine di senso ha?

 

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1 hour ago, cfracas said:

Come da copione gli aerei italiani salgono di 0.3 per effetto delle Breda finalmente efficaci.

Io stesso ieri sera ho tirato giù un paio di aerei in arcade con il 205 Serie 1 con la massima facilità, incluso un PBJ attaccato da ore 6 (e ne sono addirittura uscito vivo)

 

Si, sia i giapponesi che gli italiani, ora che hanno mitragliatrici funzionanti, vengono tirati su.

C'è da dire che il trend è sempre lo stesso: Aerei che eccellono in virata salgono, aerei che si specializzano nel BnZ scendono.

 

Vedere calare i P39 mentre i Folgore salgono ne è la prova, la gente sta disimparando come si usano gli aerei che eccellono nel mantenere l'energia della picchiata.

 

 

1 hour ago, Cabaen said:

Scusate ma il Kerch che scende a 5.0 mentre Montecuccoli e Eugenio di Savoia rimangono a 5.3? che diamine di senso ha?

 

Ha senso se la maggior parte dei Kerch che vedi sono costantemente "Full Broadside" e li riesci a punire con il classico super DD americano (cosa che mi capita in costante).

 

Ovvio che poi la gente si lamenta, le statistiche pessime poi vanno a sostegno e la nave cala (questo dimostra che le Br devono essere sganciate dalle statistiche come i costi di riparazione, se no alla lunga finiamo con Kerch a 4.7 e l'Eeugenio sempre a 5.3).

 

 

 

 

Adesso per le mie classiche valutazioni (sempre per navale, dove gioco di più):

 

Le cose Buone:

 

- Sharnhorst e Kongo a 6.7: E' giusto così, sono entrambe un gradino sopra alla massa, una perchè corazzata di fine WWII, l'altra perchè refit pesantemente coperto.  Il fatto che potessero incontrare i primi incrociatori leggeri e massacrarli impuniti era triste anche solo da vedere.

 

- Le Fairmile con il 50mm in discesa: Bene perchè, comparate con le cannoniere armate di 40mm automatico, erano una vera piaga da giocare, gran parte delle navi inglesi, incrociatori in primis, hanno Br troppo alte.

 

- Smelyi/ Bezuprechny scesi: Giusto, sono come dei Dardo giganti con una riservetta iniziale, sono al livello del Moskva e difatti sono stati portati proprio a quello.

 

- Cannoniere americane col 75mm alzate: Bene, ma andrebbero a 2.3. Quei 75mm spaccano le riserve e i fusi di prossimità sciolgono gli aerei iniziali.

                                             
 

 

Le meno buone:

 

- Kerch a 5.0: Assolutamente NO. I mezzi della serie Duca D'Aosta sono forti perchè pieni di paratie corazzate che rendono i vari SAP ed HE inefficaci.......se si tiene la nave correttamente angolata.

Se la gente non è in grado di usare la nave correttamente non vuol dire che questa sia inferiore (discorso simile ai Panzer che sono calati per quel motivo).

 

- Super DD americani ancora a 5.0: Hanno rateo di fuoco eccezionale, ottimi siluri, buona antiaerea, armatura antiframmentazione esclusiva solo a loro (anche se la avrebbero tutte le marine), cosa serve per farli salire? Manca solo che volino per evitare i siluri e hanno tutto.

 

- Rimane il muro del 6.7: Deve essere rotto, ci sono ormai navi che gli appartengono e aspettano solo quel momento per salire. Da 5.7 in su, per gli incrociatori, è zona morta come tra 3.0 e 3.7 per le barche. Se non fosse per le Enduring che compaiono ogni tanto non riusciresti mai a ricercarli senza impazzire.

 

- Incrociatori inglesi ancora a Br troppo alte: Specialmente gli incrociatori pesanti, comparati con gli altri in gioco non hanno armatura, hanno proiettili che funzionano solo perchè i SAP sono modellati male e sono più goffi delle loro controparti. Anche a 5.3 tutti i super DD americani hanno abbastanza potenza di fuoco per scioglierli.

 

 

 

Edited by Taffu92
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3 hours ago, Taffu92 said:

 

Si, sia i giapponesi che gli italiani, ora che hanno mitragliatrici funzionanti, vengono tirati su.

C'è da dire che il trend è sempre lo stesso: Aerei che eccellono in virata salgono, aerei che si specializzano nel BnZ scendono.

 

Vedere calare i P39 mentre i Folgore salgono ne è la prova, la gente sta disimparando come si usano gli aerei che eccellono nel mantenere l'energia della picchiata.

 

 

 

Ha senso se la maggior parte dei Kerch che vedi sono costantemente "Full Broadside" e li riesci a punire con il classico super DD americano (cosa che mi capita in costante).

 

Ovvio che poi la gente si lamenta, le statistiche pessime poi vanno a sostegno e la nave cala (questo dimostra che le Br devono essere sganciate dalle statistiche come i costi di riparazione, se no alla lunga finiamo con Kerch a 4.7 e l'Eeugenio sempre a 5.3).

 

 

 

 

Adesso per le mie classiche valutazioni (sempre per navale, dove gioco di più):

 

Le cose Buone:

 

- Sharnhorst e Kongo a 6.7: E' giusto così, sono entrambe un gradino sopra alla massa, una perchè corazzata di fine WWII, l'altra perchè refit pesantemente coperto.  Il fatto che potessero incontrare i primi incrociatori leggeri e massacrarli impuniti era triste anche solo da vedere.

 

- Le Fairmile con il 50mm in discesa: Bene perchè, comparate con le cannoniere armate di 40mm automatico, erano una vera piaga da giocare, gran parte delle navi inglesi, incrociatori in primis, hanno Br troppo alte.

 

- Smelyi/ Bezuprechny scesi: Giusto, sono come dei Dardo giganti con una riservetta iniziale, sono al livello del Moskva e difatti sono stati portati proprio a quello.

 

- Cannoniere americane col 75mm alzate: Bene, ma andrebbero a 2.3. Quei 75mm spaccano le riserve e i fusi di prossimità sciolgono gli aerei iniziali.

                                             
 

 

Le meno buone:

 

- Kerch a 5.0: Assolutamente NO. I mezzi della serie Duca D'Aosta sono forti perchè pieni di paratie corazzate che rendono i vari SAP ed HE inefficaci.......se si tiene la nave correttamente angolata.

Se la gente non è in grado di usare la nave correttamente non vuol dire che questa sia inferiore (discorso simile ai Panzer che sono calati per quel motivo).

 

- Super DD americani ancora a 5.0: Hanno rateo di fuoco eccezionale, ottimi siluri, buona antiaerea, armatura antiframmentazione esclusiva solo a loro (anche se la avrebbero tutte le marine), cosa serve per farli salire? Manca solo che volino per evitare i siluri e hanno tutto.

 

- Rimane il muro del 6.7: Deve essere rotto, ci sono ormai navi che gli appartengono e aspettano solo quel momento per salire. Da 5.7 in su, per gli incrociatori, è zona morta come tra 3.0 e 3.7 per le barche. Se non fosse per le Enduring che compaiono ogni tanto non riusciresti mai a ricercarli senza impazzire.

 

- Incrociatori inglesi ancora a Br troppo alte: Specialmente gli incrociatori pesanti, comparati con gli altri in gioco non hanno armatura, hanno proiettili che funzionano solo perchè i SAP sono modellati male e sono più goffi delle loro controparti. Anche a 5.3 tutti i super DD americani hanno abbastanza potenza di fuoco per scioglierli.

 

 

 

Ti dirò a questo punto mi va bene che Eugenio e Montecuccoli scendano a 5.0 e Colleoni a 4.7, però a quel punto ci sarebbe il problema degli incrociatori delle altre marine come quelli giapponesi e inglesi che ancora sono a br folli, con questo nuovo calcolo monnezza come il Kuma dovrebbe scendere a 4.3

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1 hour ago, Cabaen said:

Ti dirò a questo punto mi va bene che Eugenio e Montecuccoli scendano a 5.0 e Colleoni a 4.7, però a quel punto ci sarebbe il problema degli incrociatori delle altre marine come quelli giapponesi e inglesi che ancora sono a br folli, con questo nuovo calcolo monnezza come il Kuma dovrebbe scendere a 4.3

 

Accompagnato da sua sorella Sendai e Yubari, che ha gli stessi cannoni e le stesse performance.

 

Poi dovrebbero calare anche di una tacca anche Aoba, Furutaka e Tone, che sono a quelle Br solo a causa dei siluri e del loro spam in Arcade.

 

Il problema è che fanno tutte parte di nazioni "minori" ( anche se fa ridere considerare la flotta Imperiale, quella di Sua Maestà e la Regia come di secondo piano rispetto a quella russa ) e i dati raccolti sono sempre troppo pochi per farne cambiare la Br abbastanza rapidamente, anzi, alcune di esse penso non vengano nemmano più giocate da una vita (come Kuma ad esempio).

 

Dovrebbe esserci un metodo più oggettivo per selezionare la corretta Br, almeno finchè le navi sono ancora contabili.

Da li poi, all'arrivare delle nuove navi, le si potrà smistare in base ai parametri che si sono scelti prima nelle Br più corrette possibili.

 

Per ora, con le Br scelte in base alla popolarità (perchè questo è il sistema attuale), potremo arrivare a vedere un Condottieri quinta serie a 5.7 mentre il Kent sta ancora a 6.0.

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Br aggiornati e il Kerch è a 5.0 e le sue inferiori sorelle a 5.3, non sono nemmeno irritato per la cosa perchè tanto ormai ci siamo abituati un pò tutti a questo tipo di "war thunder moment"

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Provata la nuova lineup 2.7 italiana e, devo dire, penso che la cosa che si avvicini di più all'esperienza che questa ti da sia la "legengary mode" del primo Halo.

 

A qualunque mezzo posto a 2.7, per tutte le altre nazioni, è garantito un colpo che supera gli 80mm di penetrazione, per avere una possibilità contro i nemici più corazzati che stanno intorno a 3.7.

 

Con i nostri ogni partita sono finito contro T-34, KV-1 (75mm tutto intorno, assolutamente impenetrabile), Sherman e PZ III e IV.

A parte i Panzer tutto il resto necessita di un livello di precisione assurdo, con la controparte che pò farti fuori solo starnutendo.

 

Mi spiace solo per @BlueBeta, @Kolin0 e la loro creatura, avete creato un carro che era tanto bello quanto divertente, adesso brutalizzato da un sistema di Br che non conta della capacità dei giocatori e del numero di giocatori per nazione.

 

 

Il fatto poi che il Kerch sia finito definitivamente a 5.0 con modifiche post WWII è un'altro schiaffo al buon senso, a questo punto mi vien da pensare che l'unico modo per avere gli stessi risultati delle altre nazioni sia:

- entrare in battaglia

- suicidarsi buttandosi nel mucchio

- uscire dopo una morte

- pregare che gli altri perdano

- ripetere con ogni mezzo a Br troppo alta.

 

Questa ovviamente è una pratica assolutamente ignobile, tuttavia ti vien sempre da pensare perchè uno dovrebbe godersi al meglio un mezzo se poi questo viene alzato e reso ingiocabile, mentre il solito gruppo di one-death-leavers (quelli del Kerch ad esempio), la portano avanti e si guadagnano pure che la nave venga abbassata di Br.

 

Assurdo.

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19 minutes ago, Taffu92 said:

Provata la nuova lineup 2.7 italiana e, devo dire, penso che la cosa che si avvicini di più all'esperienza che questa ti da sia la "legengary mode" del primo Halo.

 

A qualunque mezzo posto a 2.7, per tutte le altre nazioni, è garantito un colpo che supera gli 80mm di penetrazione, per avere una possibilità contro i nemici più corazzati che stanno intorno a 3.7.

 

Con i nostri ogni partita sono finito contro T-34, KV-1 (75mm tutto intorno, assolutamente impenetrabile), Sherman e PZ III e IV.

A parte i Panzer tutto il resto necessita di un livello di precisione assurdo, con la controparte che pò farti fuori solo starnutendo.

 

Mi spiace solo per @BlueBeta, @Kolin0 e la loro creatura, avete creato un carro che era tanto bello quanto divertente, adesso brutalizzato da un sistema di Br che non conta della capacità dei giocatori e del numero di giocatori per nazione.

 

 

Il fatto poi che il Kerch sia finito definitivamente a 5.0 con modifiche post WWII è un'altro schiaffo al buon senso, a questo punto mi vien da pensare che l'unico modo per avere gli stessi risultati delle altre nazioni sia:

- entrare in battaglia

- suicidarsi buttandosi nel mucchio

- uscire dopo una morte

- pregare che gli altri perdano

- ripetere con ogni mezzo a Br troppo alta.

 

Questa ovviamente è una pratica assolutamente ignobile, tuttavia ti vien sempre da pensare perchè uno dovrebbe godersi al meglio un mezzo se poi questo viene alzato e reso ingiocabile, mentre il solito gruppo di one-death-leavers (quelli del Kerch ad esempio), la portano avanti e si guadagnano pure che la nave venga abbassata di Br.

 

Assurdo.

Il fatto che molteplici giocatori abbiano segnalato il poco senso della modifica br del Kerch e la cosa non abbia sorbito nessuna reazione non è affatto bella, del resto tutte le sezioni del nostro tree sono sotto pressione per decisioni discutibili, quella navale da fastidio ma di fatto non peggiora affatto la nostra situazione (in quanto già pietosa).

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29 minutes ago, Cabaen said:

Il fatto che molteplici giocatori abbiano segnalato il poco senso della modifica br del Kerch e la cosa non abbia sorbito nessuna reazione non è affatto bella.

 

Li il problema sta nella discutibile gestione della modalità navale.

 

Quello ha allontanato molti giocatori e, di quelli rimasti, a parte gli affezionati, molti usano solo i premium per scalare i ranghi e se ne vanno dopo una morte.

Questo ovviamente viene fatto con ogni nuovo premium rilasciato.

 

Il Kerch a 5.0 mostra due cose:

- Lo stato triste degli incrociatori contro anche i primi dreadnought, che ti spawnano a meno di 12Km, senza nulla che ti possa coprire per come sono disegnate le mappe, e ti shottano al primo sguardo.

- La gente vuole arrivare alla svelta alle Gangut a causa dei loro SAP (che sono attualmente codificati male, rendendoli OP, come scritto in un altro post) e usa il classico metodo del "una morte e prossima partita" proprio perchè, a causa delle mappe, o uno dei team collassa in 5min o si va allo stallo per 25min, senza azione alcuna.

 

E' sempre triste da dire, ma, senza sostanziali cambi , tutti i premium rischiano di scendere in Br a causa di questa pratica e la modalità rischia di diventare sterile e piena di bot, che già adesso si vedono e vengono segnalati sull'internazionale.

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1 hour ago, Taffu92 said:

Provata la nuova lineup 2.7 italiana e, devo dire, penso che la cosa che si avvicini di più all'esperienza che questa ti da sia la "legengary mode" del primo Halo.

 

A qualunque mezzo posto a 2.7, per tutte le altre nazioni, è garantito un colpo che supera gli 80mm di penetrazione, per avere una possibilità contro i nemici più corazzati che stanno intorno a 3.7.

 

Con i nostri ogni partita sono finito contro T-34, KV-1 (75mm tutto intorno, assolutamente impenetrabile), Sherman e PZ III e IV.

A parte i Panzer tutto il resto necessita di un livello di precisione assurdo, con la controparte che pò farti fuori solo starnutendo.

 

Mi spiace solo per @BlueBeta, @Kolin0 e la loro creatura, avete creato un carro che era tanto bello quanto divertente, adesso brutalizzato da un sistema di Br che non conta della capacità dei giocatori e del numero di giocatori per nazione.

 

 

Il fatto poi che il Kerch sia finito definitivamente a 5.0 con modifiche post WWII è un'altro schiaffo al buon senso, a questo punto mi vien da pensare che l'unico modo per avere gli stessi risultati delle altre nazioni sia:

- entrare in battaglia

- suicidarsi buttandosi nel mucchio

- uscire dopo una morte

- pregare che gli altri perdano

- ripetere con ogni mezzo a Br troppo alta.

 

Questa ovviamente è una pratica assolutamente ignobile, tuttavia ti vien sempre da pensare perchè uno dovrebbe godersi al meglio un mezzo se poi questo viene alzato e reso ingiocabile, mentre il solito gruppo di one-death-leavers (quelli del Kerch ad esempio), la portano avanti e si guadagnano pure che la nave venga abbassata di Br.

 

Assurdo.

100% D'accordo. Questo sistema di calcolo di BR è ormai da tempo che si dice essere una buffonata e che Gaijin si basa solamente sulle famose "sTaTiStIcS". Basta non se ne può più di questo scempio assurdo che si basa solamente sulle performance di un singolo player e non sulle capacità effettive del mezzo. Sto seriamente pensando di aprire un topic dove penso di revisionare tutti i BR attuali di tutti i mezzi nel gioco e di cercare di popolare al meglio ognuno di essi così che non possano più trovare la solita scusa del "mancano giocatori"

Edited by TheS1up
.
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18 hours ago, Taffu92 said:

Provata la nuova lineup 2.7 italiana e, devo dire, penso che la cosa che si avvicini di più all'esperienza che questa ti da sia la "legengary mode" del primo Halo.

 

A qualunque mezzo posto a 2.7, per tutte le altre nazioni, è garantito un colpo che supera gli 80mm di penetrazione, per avere una possibilità contro i nemici più corazzati che stanno intorno a 3.7.

 

Con i nostri ogni partita sono finito contro T-34, KV-1 (75mm tutto intorno, assolutamente impenetrabile), Sherman e PZ III e IV.

A parte i Panzer tutto il resto necessita di un livello di precisione assurdo, con la controparte che pò farti fuori solo starnutendo.

 

Mi spiace solo per @BlueBeta, @Kolin0 e la loro creatura, avete creato un carro che era tanto bello quanto divertente, adesso brutalizzato da un sistema di Br che non conta della capacità dei giocatori e del numero di giocatori per nazione.

 

Questa ovviamente è una pratica assolutamente ignobile, tuttavia ti vien sempre da pensare perchè uno dovrebbe godersi al meglio un mezzo se poi questo viene alzato e reso ingiocabile, mentre il solito gruppo di one-death-leavers (quelli del Kerch ad esempio), la portano avanti e si guadagnano pure che la nave venga abbassata di Br.

 

Assurdo.

 

Infatti, i carri già soffrivano a 2.3, i tedeschi hanno già a 2.0 il Pz.IV F1 il quale ricarica più in fretta e ha ben 100mm di penetrazione...

Purtroppo puntano sempre sulle nazioni "maggiori" penalizzando pesantemente quelle minori, Italia, Francia, Giappone e Svezia hanno tutte molti carri (ma immagino anche aerei e navi) molto più in su rispetto a quel che dovrebbe essere.

PS. Ho appena controllato in gioco il Celere Sahariano può, di fianco, bucare un Leopard II... Suggeriamo di portarlo direttamente al BR 11? :lol2:

 

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  • Game Master

Nell'aggiornamento di febbraio abbiamo iniziato il trasferimento a un'economia basata sui gradi dei veicoli che è stata scelta dalla maggior parte dei giocatori. Ricordiamo che questo trasferimento richiede diversi aggiornamenti economici. Al momento stiamo rilasciando la seconda parte

Apri il foglio della tabella con le modifiche

 

Elicottero AB


Nell'aggiornamento "Wind of Change" abbiamo iniziato a testare la nuova modalità arcade PvE per elicotteri e da allora abbiamo raccolto i tuoi commenti e apportato modifiche. Al momento possiamo dire che è diventata la principale modalità di gioco arcade per elicotteri: la modalità PvP è giocata da un numero di giocatori inferiore di un ordine di grandezza. È importante notare che la modalità PvE utilizza un sistema di ricompense per azioni utili e la vita del veicolo del giocatore è notevolmente superiore rispetto al PvP, il che porta a una notevole differenza negli indicatori di economia calcolati rispetto al passato ottenuti solo per la modalità PvP. La ricompensa sistematica in SL e la maggiore longevità rendono la modalità PvE simile all'aeromobile SB, quindi i parametri di economia degli elicotteri in AB saranno più vicini a quelli degli aerei in SB.

A causa dell'elevata popolarità della modalità PvE, abbiamo deciso di sostituire completamente la modalità PvP con essa: prendila dalla sezione Evento di prova, includi la registrazione delle statistiche nelle statistiche del giocatore e disabilita la modalità PvP. Ciò avverrà contemporaneamente al rilascio dell'aggiornamento economico. 

Modifiche al costo di ricerca, acquisto e relativi parametri per alcuni veicoli

Apri il foglio della tabella con le modifiche

 

Cambiamenti futuri negli alberi della ricerca tecnologica


Queste modifiche arriveranno nel prossimo aggiornamento: puoi prepararti in anticipo.

  • PUMA e TAM 一 scambiati di posto.
  • Phòng Không T-34 e M42 (Cina) 一 scambiati di posto.
  • J1N1 e Ki-45 tei 一 scambiati di posto.
  • G.50 serie 2 / G.50 AS serie 7 (raggruppati) 一 tolto dal gruppo con CR.42 .
  • C. 200 serie 3 / C. 200 serie 7 (raggruppate) 一 spostato a era II.
  • Il Sagittario 2 一 spostato a era VI e si è piazzato prima di G.91 YS .
  • F.222.2 一 spostato dopo Martin 167-A3 .
  • NC223.3 e MB174A-3 一  scambiati posto.
  • MO-4 e D-3 一 scambiati posto.
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Interessante aumentare la cadenza di tiro del PT-76 e la diminuzione del BR, ma c'è un altro carro orribile che veramente lascia a desiderare ed è lo svedese IKV 103. Pessimo rateo di fuoco, munizionamento discreto, (l'ho fullato e sbloccato le mimetiche senza mai usare l'HEATFS), il profilo basso è un pro e contro, dato che in molte mappe urbane si trovano molti ostacoli e non si possono rimuoverli siccome non è provvista di mitragliatrice e sparando attraverso di loro le munizioni esplodono senza far danno al veicolo (il colpo base penetra 240/208/120mm ma ho fatto orribili ricochet su svariati M18, GAZ ed anche su YaG-10, colpendo un omino vidi proprio che il proiettile è riuscito a rimbalzargli). Corazza inesistente, ha letteralmente un punto senza protezione dove perfino una mg da 7mm può fare lo sfacelo, ottima depressione della canna per questo è bello giocarlo in mappe grandi e cercare di aggirare il nemico, sfortunatamente sappiamo che ci sono pochissime mappe che fungono a tale scopo; infine una discreta mobilità. 
Sfortunatamente questo non è un mezzo idoneo al BR 4.7, Io lo vedrei a 3.7. 

Edited by GuglielmoII
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  • Senior Forum Moderator
11 hours ago, GuglielmoII said:

vedrei a 3.7

Forse 3.7 è un po' troppo basso però a quel livello andrebbe contro carri come M15 ad esempio...

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  • Senior Forum Moderator
4 hours ago, GuglielmoII said:


Allo stesso BR ci sono T34, KV1, KV2, Diker Max, M24, M4, Pz IV H, ARL 44. Quindi ci sta benissimo a quel BR. 

C'è troppa compressione... Mi sa che bisogna suggerire di aggiungere dei BR speciali non contemplati per alcuni mezzi più difficili da bilanciare (come i KV ad esempio o i Jumbo) in modo da non essere praticamente mai top tier ma nemmeno bottom

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56 minutes ago, BlueBeta said:

C'è troppa compressione... Mi sa che bisogna suggerire di aggiungere dei BR speciali non contemplati per alcuni mezzi più difficili da bilanciare (come i KV ad esempio o i Jumbo) in modo da non essere praticamente mai top tier ma nemmeno bottom


E qui esce la decompressione dei BR, spalmarli su un arco maggiore, con tanto di +/- 0.5 di differenza. Ma a quanto pare alla Gaijin non frega, perché muh il tempo di attesa aumenta, non ci sono i giocatori ed altre blande scuse. 

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