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Actualización 2.13.0.131


DiscorderlyC
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  • Se ha corregido un error por el que los marcadores de impacto en el blindaje de los vehículos no se correspondían con la penetración real del blindaje y el daño causado. 
  • Se ha corregido un error por el que una caja de cambio en el bloque ERA no se desprendía cuando el bloque era destruido.
  • Se ha corregido un error por el que la TVD podía permanecer activada en las repeticiones del servidor para la vista en tercera persona.
  • Se ha corregido un error que impedía los ataques de artillería y el control del vehículo durante una explosión nuclear.

Sonido

  • Se han cambiado los sonidos lejanos de los motores de los aviones para que sean más distintivos y menos molestos.
  • Se ha modificado el sistema de gestión del sonido de los motores de los vehículos terrestres para calcular la prioridad de los sonidos de los motores y las orugas en función de su volumen real. Anteriormente, el cálculo sólo tenía en cuenta la distancia al oyente.
  • El volumen del sonido de los motores de los tanques aliados/enemigos está ahora alineado a lo largo del rango de revoluciones, es decir, las revoluciones al mínimo y las máximas están ahora cerca en volumen. Anteriormente, las rpm al mínimo eran varias veces más silenciosas, lo que hacía que ocultar los tanques detrás de los obstáculos fuera silencioso. 
  • El volumen del sonido de todos los motores de los vehículos terrestres se ha igualado mediante los puntos clave de distancia para todo el rango audible de 0 a 300 metros. 
  • Se ha reducido el volumen sonoro en el entorno de juego para mejorar el posicionamiento subjetivo de los motores y las orugas. Es decir, el tanque de 20 metros a la izquierda suena directamente desde la izquierda, en el oído izquierdo
  • Se ha aumentado el rango de audibilidad de los SAMs controlados por el jugador a 4 km, pero se ha cambiado su volumen y balance de frecuencias para que no ensordezcan en todo el mapa. Gracias a esto, los sonidos deberían ser más audibles para los pilotos.
  • Se ha rediseñado el sistema de gestión de los sonidos de los cañones de tierra y aire. Ahora la prioridad se calculará en función del volumen real del cañón (antes solo se tenía en cuenta la distancia al oyente). 
  • Los sonidos de impacto de los cañones de tiro rápido de 20 mm-35 mm ya no tartamudean ni desaparecen. Los sonidos, así como el sistema de gestión, han sido reelaborados.
  • Se ha modificado el sistema de sonido de los ataques de artillería. Ahora estos sonidos no tartamudean ni desaparecen en caso de un ataque de área masivo de muchos jugadores.
  • El volumen de los eventos sonoros, como las explosiones y los disparos, ahora disminuye más notablemente con la distancia. Esto hace que los eventos sonoros más cercanos al jugador, como los motores enemigos, las explosiones y los disparos, sean más perceptibles.
  • Los sonidos de destrucción de vehículos y árboles se han hecho menos fuertes y disminuyen más notablemente con la distancia.

La lista de cambios proporcionada actualmente refleja los principales cambios en el juego como parte de esta actualización. Algunas actualizaciones, adiciones y correcciones pueden no aparecer en las notas proporcionadas. War Thunder está en constante mejora y es posible que se implementen correcciones específicas sin que se actualice el cliente.

 

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