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2.11.0.100更新


Akiyama_Seiran
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陆战载具模型、伤害模型、载具属性与武器变动

  • M901, 导弹防空坦克 1 型, 轮式导弹防空系统, 罗兰 1 防空系统 — 修复了发射最后一枚导弹后(尽管已无剩余备弹可供装填),炮塔仍会自动指向装填位置的问题。
  • ZPRK 2S6“通古斯卡” — 修复了安装 2S6M1 升级套件后 30 毫米自动炮备弹数目出错的问题。

空战载具模型、伤害模型、载具属性与武器变动

  • A-4E 早期型 — 座舱视角内的引导头视角与制导观瞄视角已从彩色变为黑白单色。
  • A32A — 修复了拆除“干扰箔”改装件后挂载列表中所有包括干扰箔的挂载方案均不可选用的问题;修正了挂载选项页面中含有干扰箔的挂载方案中其他挂载类型的数量。
  • 卡-29 — 修正了携带 8 枚 9M114“风暴”反坦克导弹挂载时资料卡中显示的挂载弹药数量。
  • AH-1G — 修正了第三人称下的视角缩放视野以方便瞄准。
  • AH Mk.1 — “星光”高速地对空导弹过早自毁的问题已修复。 (玩家报告)

海战舰艇模型、伤害模型、舰艇属性与武器变动

  • 201M 型猎潜艇 — RBU-1200 反潜火箭深弹俯角限制已降低(携带水雷时俯角也将不再受限)。
  • HMS“布莱克浦”号护卫舰 修正了发射“地狱边境”反潜迫击炮的视角限制。

战局排行榜积分相关变动

  • 所有游戏模式下地面载具战局积分发生如下变动:
    • 提高了摧毁敌方载具获得的基础战局积分(敌我载具无分房权重差异): 180 → 200;
    • 提高了命中敌方载具获得的战局积分: 15 → 20;
    • 提高了玩家承受伤害获得的战局积分: 7 → 10;
    • 提高了使用陆战载具对敌方空战载具造成致命攻击、助攻与直接击毁后,分房权重差异对得分影响系数的最小值:
  • 固定翼飞机系数变动: 0.1 → 0.5;
  • 直升机系数变动: 0.1 → 0.3.

其他变动

  • 陆战模式下各出生点将根据与离出生点最近战区的距离设置玩家出生位置。玩家出生位置摆放先后将按玩家在出击页面点击“加入战斗!”按钮的先后顺序进行排序:最先加入战斗的玩家将出现在最靠前的位置,最后出击的玩家将在先前玩家后方出生。
  • 判定交战双方活跃玩家数量的相关机制已获变动,该机制将在一方或双方无活跃玩家时自动开启结束战局流程。驾驶空战载具但未升空的玩家在该机制下将不再纳入活跃玩家当中:这意味着如果某一方最后一名驾驶直升机或固定翼飞机的玩家未处于升空状态,结束战局机制倒计时将自动激活;若一定时间后该名玩家仍未升空进入活跃状态,系统将自动判定该名玩家所属的阵营因缺乏活跃玩家而自动落败。由于上述变动对现有机制带来的影响,玩家活跃相关机制中战局结束倒计时等待时间已获延长:
    • 空战历史: 20 → 90 秒;
    • 空战全真: 20 → 300 秒;
    • 直升机对战: 20 → 120 秒.
  • 修复了 Xbox Series 平台客户端空战中出现伪影的问题。
  • 修复了 Xbox 平台客户端游玩数场战斗后可能导致贴图质量骤降的问题。
  • 修复了 Xbox 平台客户端游玩数场战斗后载具贴画移位的问题。
  • 修复了在PS5上在下列地图(【前线作战】莫兹多克,【前线作战】拉多加湖,沉没之城)进行游戏时会出现的帧率下降或游戏崩溃问题。
  • 修复了 Linux 平台运行游戏时系统选用错误的驱动文件导致致命错误、游戏崩溃的问题。

当前提供的更改日志反映了此更新中游戏中的主要改动。提供的更新日志中可能未列出所有已经实装的改动。War Thunder处于不断改进之中,并且可在不更新客户端的情况下实施特定的修复程序。

 

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